遊戲品質對遊戲的長期經營大有影響,分別有安裝、玩家評分及評論、參與度和玩家留存率等層面。在發布遊戲之前,請務必確認遊戲符合玩家對遊戲的基本期望,具備吸引人的功能以及符合直覺、設計精美的 UI。
本說明文件可以幫助您注重品質、功能集、UI 等重要層面,這些層面對遊戲是否能成功具有很深遠的影響。每個該注重的領域都會由一份列有最低要求、最佳做法以及建議加強內容的檢查清單代表。為了為玩家提供最佳品質的產品,請您盡可能遵守這些檢查清單提出的推薦事項。
1. 登入
以下檢查清單工作適用於實作遊戲玩家登入功能的情況。如果想進一步瞭解登入程序運作方式及實作方式,請參閱「登入概念」。如需參閱在手機遊戲實作登入流程的程式碼範例,請參閱「在 Android 實作登入程序」。
ID | 重要性 | 說明 |
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1.1 | 必備 |
使用 Google Play 遊戲服務登入玩家。
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1.2 | 建議內容 | 遵循 Google 品牌宣傳指南。 如要為玩家提供引人入勝且一致的端對端體驗,請實作 Google Play 遊戲服務品牌宣傳指南。 |
1.3 | 建議內容 | 提醒玩家已經登入。 為登入玩家顯示合適的提醒,或在遊戲代表玩家執行部分操作時發出提醒。舉例來說,當登入玩家完成某關卡之後,您可以提供以下訊息,讓玩家知道系統會自動上傳得分和成就:「您已登入 Google 帳戶,您的關卡和分數將會自動儲存」。 |
1.4 | 必備 | 使用 Play 遊戲服務 ID 備份玩家遊戲進度。 為了確保玩家在切換或重設裝置後不會遺失進度,或是在多部裝置上玩遊戲時不會遺失進度,請確認其進度已備份到雲端儲存解決方案,如果您使用自己的後端遊戲伺服器,請以安全的方式將 Play 遊戲服務 ID 做為金鑰。玩家使用 Play 遊戲服務登入時,請確認該帳戶的進度是否存在,以及是否允許玩家接續之前的遊戲進度。您可以使用自己的雲端儲存解決方案或 Play 遊戲服務的遊戲進度存檔。 如果玩家未登入,請設法在本機保留玩家的遊戲進度,然後在玩家最終登入時同步處理該進度。如果玩家延後登入遊戲,這種做法有助於避免玩家遺失遊戲進度。 |
2. 成就
以下檢查清單工作適用於實作遊戲成就功能的情況。
ID | 重要性 | 說明 |
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2.1 | 必備 | 確認使用者能夠達成所有成就條件。 玩家必須能夠解鎖您建立的所有成就。 |
2.2 | 最佳做法 | 建立不會令人混淆的成就。 所有成就都應該使用不重複的圖片、文字和說明。 |
2.3 | 最佳做法 | 按照比例計算成就得分。 成就點數應該要和贏得成就的花費時間或技巧高低成正比。 |
2.4 | 最佳做法 | 為各種難度等級設計成就。 加入一些玩家輕鬆遊玩也可以贏得的簡單成就,然後是一些需要更多技巧或心力才能解鎖的中等難度成就,最後是一或兩項最忠實的玩家才能解鎖的困難成就。 舉例來說,以下螢幕截圖顯示的是很難贏得的成就,可以鼓勵並留住遊戲支持者繼續遊玩。 ![]() |
2.5 | 建議內容 | 請勿預先載入成就。 請避免在遊戲過程的前 5 分鐘內發出超過一項成就,因為剛接觸遊戲的玩家還沒玩到那麼深入,不會在乎這些成就。 定義成就時,請勿讓玩家在遊戲過程中太早就能意外達成成就。舉例來說,請特別小心很可能在遊戲初期就隨意贏得的成就,例如「在未受傷害的情況下完成關卡」。 |
2.6 | 建議內容 | 為吸引人的遊戲活動定義成就。 挑選用來建構成就的指標,讓遊戲更引人入勝,並更有重玩價值 (例如「殺死的殭屍數量」這個指標就比「角色行走里程數」要更有趣)。 |
2.7 | 建議內容 | 使用彩色成就圖示。 Play 遊戲服務會使用灰階版本的成就圖示,藉此顯示玩家是否已經贏得這些成就。如果您有必須使用全黑 (或全白) 成就圖示的限制,請用彩色背景顯示這些圖示。 |
2.8 | 建議內容 | 盡量減少隱藏成就的數量。 建議您只有在為了避免透露劇情才隱藏成就,而不是把隱藏成就當成常態。 |
2.9 | 建議內容 | 避免建立過度依賴機率的成就。 「找到 100 個寶藏箱」比「找到寶藏箱有 1% 機率會出現的物品」要更好。 |
2.10 | 建議內容 | 考慮會努力達成所有成就的玩家。 有些玩家會嘗試贏得所有您建立的成就。請嘗試為這類玩家提供合適的成就。請避免讓成就依靠太多玩家無法控制的條件,或是玩家在遊戲做出某決定後就無法贏得的成就。 |
2.11 | 建議內容 | 確認成就圖示可以正確顯示。 如果在 Android 浮動式訊息中顯示成就圖示,圖示上會有圓圈重疊,並會隱藏外角。請確保圖示在這類情況下仍可正常顯示。 |
3. 排行榜
以下檢查清單工作適用於實作遊戲排行榜功能的情況。
ID | 重要性 | 說明 |
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3.1 | 最佳做法 | 讓玩家可以在主選單和主要轉場之後看到排行榜。 載入遊戲時,應該要讓玩家可以確實存取排行榜。在遊戲出現重要轉場後 (例如在關卡結束時,或是玩家死亡時),玩家應該可以立即看到相關排行榜的連結。 |
3.2 | 最佳做法 | 定義提交得分上限。 盡可能在定義排行榜時加入限制,以便系統捨棄明顯是假造的得分。 |
3.3 | 最佳做法 | 使用自訂圖示。 為每個定義的排行榜建立自訂圖示,不要光使用遊戲的圖示,因為這在 Google Play 遊戲並不美觀。 |
3.4 | 最佳做法 | 保有合適的得分提交頻率。 在遊戲發生重要轉場時才提交得分,例如關卡結束時,或玩家遊戲角色死亡時。如果您的遊戲沒有重要轉場 (例如「跑酷遊戲」類型),請自行判斷最合適的提交分數頻率。您不應該讓遊戲持續或每秒都提交得分。 |
3.5 | 建議內容 | 運用得分標籤。 得分標籤是一種額外的資料,可以和得分一起提交。舉例來說,您可以把得分標籤實作為標記,藉此確認玩家提交的得分是否有效。 自訂排行榜也可以讀取這個標記資料。舉例來說,如果得分標籤內有記錄玩家遊戲過程的 YouTube 影片 ID,您的遊戲可以建立連結,讓玩家可以在排行榜觀看該段影片。 |
3.6 | 建議內容 | 在設計排行榜 UI 時發揮創意 如果您有足夠的資源,可以在社群媒體排行榜資料上再建構您自己的自訂排行榜檢視畫面。社群媒體排行榜通常能夠提供比公開排行榜更有吸引力的體驗。先檢查社群媒體排行榜是否有任何項目。如果沒有,則改用公開排行榜。 |
3.7 | 建議內容 | 讓玩家知道自己的競爭表現。 Leaderboards API 支援顯示得分視窗 (例如玩家在 +/-10 名以內的排名)。如果您有建立自訂檢視畫面,可以藉此方式大幅提高參與度。您應該在遊戲重要轉場 (例如在關卡結束時,或是玩家角色死亡時) 之後立刻顯示這個內容。避免讓玩家需要在看到排名資訊之前進行多餘的點擊。 |
4. 好友
以下檢查清單工作適用於實作遊戲好友服務功能的情況。
ID | 重要性 | 說明 |
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4.1 | 必備 | 在清單內顯示玩家的時候,在擁有 Play 遊戲個人資料的使用者旁邊顯示 Play 遊戲服務圖示。 清單可以是現有的好友名單、最近遊玩的好友名單,或其他類型的好友名單。
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4.2 | 最佳做法 | 運用不同圖示顯示已經是好友的 Play 遊戲使用者,以及還不是 Play 遊戲好友但是已經登入 Play 遊戲的使用者。使用兩個圖示代表 Play 遊戲使用者,一個代表「好友」,另一個代表「不是好友」(或好友狀態不明)。![]() |
4.3 | 最佳做法 | 在每次登入時呼叫 loadFriends() 並顯示好友名單,確保好友名單是最新資訊。確保玩家可以看到更新過的名單。 |
4.4 | 最佳做法 | 當遊戲裡面已經有遊戲內結交的好友時,使用好友服務加入 Play 遊戲好友,藉此增加好友名單。當有玩家出現在遊戲內好友名單,同時也是 Play 遊戲好友的時候,顯示「好友」圖示。 |
4.5 | 最佳做法 | 如果玩家拒絕好友名單的存取要求,請勿再度顯示要求存取權的對話視窗,除非使用者採取行動表示願意給予存取權 (例如按下「**匯入 Play 遊戲好友**」按鈕)。 |
4.6 | 最佳做法 | 當玩家拒絕存取好友名單時,讓玩家可以選擇在之後授予好友名單存取權 (例如按下「**匯入 Play 遊戲好友**」按鈕)。 |
4.7 | 最佳做法 | 如果您使用後端伺服器處理玩家 ID 或好友名單,您必須用安全的方式存取 ID 或清單。另外,如果是某些較舊的遊戲和玩家,則「Android」SDK 回傳的玩家 ID 可能和其他玩家透過該遊戲檢視該名玩家時看到的 ID 不同,尤其是使用好友名單的時候這個情況特別明顯。不過,REST API 內部回傳的 player_id 一定可以保持一致,而且一律會是其他玩家所看到的 ID。 |
5. 配額和頻率限制
以下檢查清單工作適用於管理遊戲配額和頻率限制的情況。如果想瞭解如何管理遊戲配額,以及偵測是否超出頻率限制,請參閱「管理配額與頻率限制」。
ID | 重要性 | 說明 |
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5.1 | 最佳做法 | 善用用戶端程式庫。 行動用戶端程式庫可以採用多種策略減少呼叫服務的情形。舉例來說,成就資料和排行榜資料會進行快取處理,讓玩家可以隨時查看成就,不需要依靠服務發出多次呼叫。 如果得分比最近提交的得分要低,Android 用戶端程式庫就不會傳送玩家得分到伺服器。Android 程式庫偵測到您受到頻率限制時,也會自動組合經常提交的漸進式成就呼叫。 |
5.2 | 建議內容 |
把經常呼叫的內容組合為漸進式的成就。 如果您要製作格鬥遊戲,並有「拳擊 5000 次」的成就,請勿在每次發生拳擊時就傳送一次漸進式成就呼叫。請等到回合結束,然後傳送一次 |
5.3 | 建議內容 |
注意用量。 請特別注意您對 Google Play 遊戲服務發出的呼叫次數。即使您已經盡量避免達到頻率限制,頻繁呼叫依然可能產生高度的網路流量,使裝置更快用掉電池電量。您可以藉由以下技巧避免發生這個問題:
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6. 遊戲進度存檔
以下檢查清單工作適用於實作遊戲遊戲進度存檔功能的情況。
ID | 重要性 | 說明 |
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6.1 | 必備 |
新增中繼資料,為遊戲進度存檔提供更多背景脈絡。 遊戲進度存檔至少須提供以下中繼資料:
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6.2 | 必備 |
允許玩家載入遊戲進度存檔。 當玩家透過 Play 遊戲或預設的選擇遊戲進度存檔 UI 選擇項目後,載入正確的遊戲進度存檔。 |