管理 Play 遊戲服務 API 用量

本主題將會說明如何偵測並管理遊戲內的 Play 遊戲服務 API 用量。

偵測頻率限制

如果您使用 Play 遊戲服務 SDK,則回呼處理常式和事件監聽器會在遊戲超出頻率限制時回傳錯誤。

在 Android 中,會回傳 PendingResult 物件的呼叫 (例如 incrementAchievementImmediate) 會在結果物件中回傳 STATUS_NETWORK_ERROR_OPERATION_DEFERRED 狀態碼。這個狀態碼表示,當遊戲不再受到頻率限制,程式庫會自動嘗試再度進行呼叫。

如果想為遊戲申請額外配額,請參閱提高配額一節。

管理每日配額

您可以前往 Google Cloud Platform 檢視專案,即可瞭解應用程式的每日 Google Cloud Platform 配額。

如要查看或變更專案的用量限制,或是想申請更多配額,請進行以下步驟:

  1. 確認您的專案已設有帳單帳戶。如果沒有,請先建立一個。
  2. 開啟 API 控制台並前往 API 程式庫「已啟用的 API」頁面,從清單中選取 API。
  3. 如要查看及變更配額相關設定,請點選「配額」。如要查看用量統計資料,請點選「用量」

您可以設定使用者每秒的呼叫數量上限,防止違規使用者用光應用程式配額。如果想進一步瞭解用量上限,請參閱 Google Cloud Platform 說明文件

如果想為遊戲申請額外配額,請參閱提高配額一節。

申請提高配額

如果想申請提高遊戲配額,請到 Google Cloud Platform 找到應用程式的配額項目,然後按一下旁邊的「要求更多配額」連結。

一般來說,遊戲出現罕見的用量情形,同時已經遵循品質檢查清單中的最佳做法,我們才會受理提高遊戲配額的申請。