產品新訊
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很高興宣布,Android XR 現在正式支援 Unreal Engine 和 Godot。我們也推出了全新工具,可提升工作效率並啟用新的 XR 功能:Android XR 引擎中樞和 Android XR 互動架構。
Luke Hopkins • 4 分鐘可讀完
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今年在 Google I/O 大會上,我們將超越疊代式變更,朝向應用程式建構方式的根本轉變邁進。我們最新的工具專為代理式時代而生,不僅能提升 Android 開發人員的工作效率,還能大幅強化您在程式碼集部署的 AI 代理。
Matthew Warner • 閱讀時間:8 分鐘
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隨著 Android 17 的發布,我們將轉向採用適應性優先開發標準。使用者不再只依賴單一板型規格,而是在手機、摺疊式裝置、平板電腦、筆電、車用螢幕和沉浸式 XR 環境之間切換。
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我們很高興能分享 Google TV 功能和開發人員工具,協助您提高內容曝光度,並為日後的電視體驗做好準備。
Paul Lammertsma • 4 分鐘可讀完
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在今年的 Google I/O 大會上,我們探討了不斷演進的商業模式,提供更多選擇和新方法,讓使用者在商店內外都能發掘您的應用程式和內容。我們也推出了進階工具和洞察資料,協助您以更簡單的方式擴展業務。
Paul Feng • 閱讀時間:6 分鐘
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在 2026 年的 Google I/O 大會上,我們為 Android 開發人員發布了 17 項重大公告,重點包括以代理程式為主的生產力、以 Compose First 做為 UI 標準,以及適用於擴大生態系統的高效能媒體和適應性開發。
Matthew McCullough • 閱讀時間:8 分鐘
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