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順暢登入遊戲:隆重推出 Unity 專用的開放原始碼「使用 Google 帳戶登入」外掛程式

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Michelle Martin 使用者與產品資深解決方案顧問,核心第三方身分

全球超過半數的手機遊戲都採用 Unity 引擎,因此第一印象至關重要。對遊戲開發人員來說,流暢可靠的玩家新手指引體驗,是提升首日留存率和長期參與度的關鍵。然而,多年來,開發人員若想將 Google 驗證整合至 Unity 遊戲,通常會依賴已淘汰的範例橋接器,但這些橋接器難以處理現代 Gradle 建構管道和 AndroidX 需求。

今天,我們很高興宣布推出 Unity 專用的「使用 Google 帳戶登入」行動外掛程式,現已開放原始碼,並在 GitHub 上公開提供。

這款外掛程式專為現代引擎需求打造,完全相容於 Unity 6.5,可部署於正式環境,並以第一方高效能驗證橋接器取代舊版實作。

遊戲開發人員重點摘要

  • 簡化原生效能:此外,外掛程式採用輕量級的原生橋接器,可盡量減少執行階段負擔、移除舊版負擔,並確保在各種裝置上提供可預測、回應迅速的登入互動。
  • 現代安全標準:直接與 Android 的現代 Credential Manager (Kotlin) 和 iOS 的 GIDSignIn (Objective-C++) 整合,為玩家提供快速、無密碼的登入體驗,同時確保符合平台層級的隱私權和安全標準。
  • 編輯器整合設定:開發人員可以直接在引擎編輯器中,透過「Window」>「Google 登入 Native」>「Settings」設定網頁用戶端 ID 和 iOS 反向用戶端 ID,不必手動編輯資訊清單。
  • 解耦且與後端無關:外掛程式不會將開發人員綁定在單一後端堆疊,而是透過事件回呼,直接將已簽署的 Google ID 權杖 (idToken) 擷取至 C# 指令碼。您可以將權杖順暢地交給各種後端即服務平台,例如 Firebase 驗證、Supabase、Auth0 等,或您自己的使用者管理平台。
  • 輕鬆設定:下載預先建構的 .unitypackage,即可輕鬆整合外掛程式

無論您是正在設計第一款遊戲原型的獨立遊戲開發人員,還是想在 Unity 6.5 上為下一款全球發行的遊戲最佳化玩家新手上路流程的知名工作室,都只要幾分鐘就能開始使用:

👉 前往 GitHub 存放區,探索 Unity 專用的「使用 Google 帳戶登入」外掛程式

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