探索即將舉行的研討會,瞭解如何運用 Gemini 建構互動式代理程式、運用強大的 API 提升 Android 遊戲的效能,以及運用 Play 的成長工具擴大 PC 遊戲玩家的目標對象。

即將舉行的活動

2025 年 GDC 技術講座 (由 Android Game DevRel 和合作夥伴主講)
工作階段
GDC 大會,Moscone 中心
太平洋時區 3 月 19 日上午 9 點至 10 點

Nate Trost (Google)、Dohyun Kim (Google) 和 Jungwoo Kim (Samsung)

在這個工作坊中,您將瞭解 Android 上 Vulkan 目前的狀態和未來發展。您將瞭解熱門遊戲引擎如何運用這項技術,並聽取頂尖遊戲開發人員分享他們打造出色的 Android 遊戲體驗的過程。

工作階段
GDC 大會,Moscone Center
美國太平洋時間 3 月 19 日下午 3 點 30 分至 4 點 30 分

Simon Cooke (Google)、Aly Hung (Google)、Gerald Li (Google)、Patrick Martin (Google) 和 Maximiliano Rodriguez (Gameloft)

一個 Android 遊戲。數十億名玩家。手機、平板電腦、折疊式裝置、Chromebook 和電腦。瞭解 Google Play 遊戲電腦版的重大更新如何讓您輕鬆擴大觸及範圍,並發揮遊戲潛力。瞭解業界領導者分享的跨平台策略,無論玩家使用何種裝置,都能真正滿足他們的需求。

GDC 2024 重點

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想知道如何針對行動裝置和電腦遊戲最佳化輸入方式嗎?歡迎收看這場演講,瞭解如何在 Android 手機、平板電腦、電腦和 Chromebook 中導入輸入解決方案,提升玩家體驗。
影片
Google Play 遊戲電腦版囊括 Google Play 精選佳作,適用於更多筆電和電腦,讓玩家在手機、平板電腦、Chromebook 和 Windows 電腦之間享受身歷其境且順暢無礙的遊戲體驗。
影片
瞭解如何運用 Vulkan 圖像 API 提升圖像品質和效能。我們將以實際範例展示 Vulkan 的運作情形。
影片
瞭解 Android Dynamic Performance Framework 如何在 Unity、Unreal 和原生 C++ 中改善遊戲效能和效能。這場演講將深入探討遊戲開發人員如何在 Unreal Engine 中為行動遊戲導入 ADPF 外掛程式,以提升玩家體驗。