Использование игрового движка на Android,Использование игрового движка на Android,Использование игрового движка на Android

Стакан, лампочка, молния

Как разработчик, использование игрового движка позволяет вам сосредоточить свою энергию на создании игры вместо того, чтобы создавать целый стек технологий.

Воспользуйтесь преимуществами инструментов разработки Android

Инструменты разработки Android могут помочь в разработке игр для Android независимо от того, какой игровой движок используется. Android Studio включает инструменты, которые вы можете использовать, чтобы:

  • Проверьте производительность вашей игры с помощью профилировщиков системы, процессора и памяти.
  • Проверьте содержимое пакета вашей игры или пакета приложений.
  • Интегрируйте дополнительные функции Android SDK и NDK.

Инспектор графического процессора Android может оценить производительность рендеринга вашей игры и помочь вам изучить детали визуализированных кадров с помощью захвата кадров.

Оцените свой двигатель

Рассматривая игровой движок для использования на Android, вам следует оценить его совместимость с требованиями Google Play и поддержку желаемых функций Android. Убедитесь, что ваш игровой движок поддерживает общие требования, перечисленные ниже.

Требования Google Play

Начиная с августа 2021 года Google Play потребует, чтобы все приложения Android отправлялись в виде пакетов Android App Bundle и использовали целевой уровень API 30 или выше. Убедитесь, что движок, который вы хотите использовать, соответствует этим требованиям.

Покупки в приложении

Если в вашем игровом дизайне используются покупки внутри приложения, убедитесь, что ваш движок поддерживает библиотеку Google Play Billing Library (GPBL). В зависимости от движка GPBL может быть напрямую интегрирован в движок или доступен через надстройку или плагин.

Основные функции Google Play

Основная библиотека Google Play предоставляет интерфейс времени выполнения для Google Play Store. С помощью основной библиотеки Play вы можете:

  • Уведомлять пользователя об обновлениях приложения
  • Загрузка и доступ к данным в пакетах активов
  • Запросить обзоры в приложении

Если вы собираетесь использовать какую-либо из этих функций, убедитесь, что движок поддерживает основную библиотеку Google Play либо напрямую, либо с помощью надстройки или плагина.

Разрешения приложения

Некоторые функции Android требуют согласия пользователя, прежде чем их можно будет использовать в игре. Система разрешений Android используется для запроса доступа к этим функциям. Если ваша игра требует разрешений, убедитесь, что движок имеет способ указать их в параметрах проекта или позволяет вам настроить манифест приложения, включив необходимые разрешения.

Уведомления

Уведомления Android используются для уведомления или сообщения пользователю, когда он не играет в вашу игру. Если эта функция важна для вашей игры, убедитесь, что движок поддерживает отправку и обработку уведомлений.

Ресурсы двигателя

Следующие коммерческие игровые движки и игровые движки с открытым исходным кодом имеют надежную поддержку Android. Для каждого игрового движка мы предоставили руководства по настройке проектов движка для Android, которые помогут обеспечить безупречный и привлекательный пользовательский интерфейс при работе на устройстве Android.

Развернуть

Defold — это движок с открытым исходным кодом, который использует язык программирования Lua в качестве языка сценариев. Defold имеет обширную поддержку 2D-игр и графики со встроенной поддержкой частиц, спрайтов, тайловых карт и моделей Spine. Хотя Defold ориентирован на 2D, он использует механизм 3D-рендеринга и поддерживает рендеринг 3D-моделей и сеток, а также настройку материалов и шейдеров. Поддержка физики встроена, с опциями для 2D или 3D физики. Defold основан на визуальном редакторе с инструментами макета и свойств игровых сцен и объектов. Редактор Defold включает в себя интегрированные функции редактирования и отладки сценариев. Собственный код поддерживается в движке Defold через систему плагинов.

Путеводители

Годо

Godot — это движок с открытым исходным кодом, подходящий как для 2D, так и для 3D-игр. Он поддерживает ряд возможностей, охватывающих все: от 2D-спрайтов и тайловых карт до 3D-моделей с физическим рендерингом и глобальным освещением. Он имеет встроенную физическую систему, поддерживающую 2D и 3D физику. Для Godot существует несколько вариантов языка программирования, включая собственный язык GDScript, C# 8.0, C++, а также визуальные сценарии. Проекты движка Godot построены на основе основных объектов Scene и Node. Включает визуальный редактор для создания и редактирования этих объектов. Редактор также имеет встроенную поддержку редактирования и отладки языка GDScript.

Путеводители

Кокосовые острова

Cocos Creator — это эффективный, легкий, бесплатный кроссплатформенный 2D- и 3D-графический движок с открытым исходным кодом, а также интерактивная платформа для создания 2D- и 3D-цифрового контента в реальном времени. Cocos Creator предлагает множество преимуществ, таких как высокая производительность, низкое энергопотребление, потоковая загрузка и кроссплатформенная публикация. Вы можете использовать его для создания проектов в таких областях, как игры, автомобили, XR, метавселенная и т. д.

Путеводители

Единство

Unity — это коммерческий игровой движок, используемый во многих играх. Unity предназначен для разработки как 2D, так и 3D-игр. Unity использовалась для всего: от базовых 2D-спрайтовых игр до игр с большими сложными 3D-мирами. Unity имеет несколько вариантов рендеринга, включая Universal Render Pipeline, предназначенный для высокопроизводительной 2D- и 3D-графики на оборудовании мобильных устройств. Unity использует язык программирования C# с поддержкой плагинов для взаимодействия с собственным кодом. Благодаря своей популярности Unity предлагает широкий спектр официальных и общественных информационных и образовательных ресурсов. Unity управляет Unity Asset Store, который представляет собой обширный рынок готовых графических и кодовых ресурсов, как бесплатных, так и платных, доступных для использования в проектах Unity.

Путеводители

Нереально

Unreal Engine 4 — коммерческий игровой движок, специализирующийся на высококачественных 3D-играх со сложной графикой. Unreal включает в себя визуальный редактор для редактирования игровых уровней и работы с импортированными моделями и материальными активами. Unreal Engine 4 не использует встроенный язык программирования сценариев. В редакторе Unreal есть система визуальных сценариев под названием Blueprints, которую можно использовать для создания логики игры и интерфейса. Функциональность игры также может быть реализована в виде кода C++. Epic Games, разработчик Unreal, управляет Unreal Engine Marketplace как цифровым магазином ресурсов Unreal Engine. На Unreal Engine Marketplace имеется широкий выбор готовых графических и кодовых ресурсов, доступных как бесплатно, так и платно, для использования в проектах Unreal. Расширение Android Game Development Extension можно использовать для отладки проектов Unreal, работающих на Android.

Дополнительные сведения см. в разделе Разработка Android с помощью Unreal .

,

Стакан, лампочка, молния

Как разработчик, использование игрового движка позволяет вам сосредоточить свою энергию на создании игры вместо того, чтобы создавать целый стек технологий.

Воспользуйтесь преимуществами инструментов разработки Android

Инструменты разработки Android могут помочь в разработке игр для Android независимо от того, какой игровой движок используется. Android Studio включает инструменты, которые вы можете использовать для:

  • Проверьте производительность вашей игры с помощью профилировщиков системы, процессора и памяти.
  • Проверьте содержимое пакета вашей игры или пакета приложений.
  • Интегрируйте дополнительные функции Android SDK и NDK.

Инспектор графического процессора Android может оценить производительность рендеринга вашей игры и помочь вам изучить детали визуализированных кадров с помощью захвата кадров.

Оцените свой двигатель

Рассматривая игровой движок для использования на Android, вам следует оценить его совместимость с требованиями Google Play и поддержку желаемых функций Android. Убедитесь, что ваш игровой движок поддерживает общие требования, перечисленные ниже.

Требования Google Play

Начиная с августа 2021 года Google Play потребует, чтобы все приложения Android отправлялись в виде пакетов Android App Bundle и использовали целевой уровень API 30 или выше. Убедитесь, что движок, который вы хотите использовать, соответствует этим требованиям.

Покупки в приложении

Если в вашем игровом дизайне используются встроенные покупки, убедитесь, что ваш движок поддерживает библиотеку Google Play Billing Library (GPBL). В зависимости от движка GPBL может быть напрямую интегрирован в движок или доступен через надстройку или плагин.

Основные функции Google Play

Основная библиотека Google Play предоставляет интерфейс времени выполнения для Google Play Store. С помощью основной библиотеки Play вы можете:

  • Уведомлять пользователя об обновлениях приложения
  • Загрузка и доступ к данным в пакетах активов
  • Запросить обзоры в приложении

Если вы собираетесь использовать какую-либо из этих функций, убедитесь, что движок поддерживает основную библиотеку Google Play либо напрямую, либо с помощью надстройки или плагина.

Разрешения приложения

Некоторые функции Android требуют согласия пользователя, прежде чем их можно будет использовать в игре. Система разрешений Android используется для запроса доступа к этим функциям. Если ваша игра требует разрешений, убедитесь, что движок имеет способ указать их в параметрах проекта или позволяет вам настроить манифест приложения, включив необходимые разрешения.

Уведомления

Уведомления Android используются для уведомления или сообщения пользователю, когда он не играет в вашу игру. Если эта функция важна для вашей игры, убедитесь, что движок поддерживает отправку и обработку уведомлений.

Ресурсы двигателя

Следующие коммерческие игровые движки и игровые движки с открытым исходным кодом имеют надежную поддержку Android. Для каждого игрового движка мы предоставили руководства по настройке проектов движка для Android, которые помогут обеспечить безупречный и привлекательный пользовательский интерфейс при работе на устройстве Android.

Развернуть

Defold — это движок с открытым исходным кодом, который использует язык программирования Lua в качестве языка сценариев. Defold имеет обширную поддержку 2D-игр и графики со встроенной поддержкой частиц, спрайтов, тайловых карт и моделей Spine. Хотя Defold ориентирован на 2D, он использует механизм 3D-рендеринга и поддерживает рендеринг 3D-моделей и сеток, а также настройку материалов и шейдеров. Поддержка физики встроена, с опциями для 2D или 3D физики. Defold основан на визуальном редакторе с инструментами макета и свойств игровых сцен и объектов. Редактор Defold включает в себя интегрированные функции редактирования и отладки сценариев. Собственный код поддерживается в движке Defold через систему плагинов.

Путеводители

Годо

Godot — это движок с открытым исходным кодом, подходящий как для 2D, так и для 3D-игр. Он поддерживает ряд возможностей, охватывающих все: от 2D-спрайтов и тайловых карт до 3D-моделей с физическим рендерингом и глобальным освещением. Он имеет встроенную физическую систему, поддерживающую 2D и 3D физику. Для Godot существует несколько вариантов языка программирования, включая собственный язык GDScript, C# 8.0, C++, а также визуальные сценарии. Проекты движка Godot построены на основе основных объектов Scene и Node. Включает визуальный редактор для создания и редактирования этих объектов. Редактор также имеет встроенную поддержку редактирования и отладки языка GDScript.

Путеводители

Кокосовые острова

Cocos Creator — это эффективный, легкий, бесплатный кроссплатформенный 2D- и 3D-графический движок с открытым исходным кодом, а также интерактивная платформа для создания 2D- и 3D-цифрового контента в реальном времени. Cocos Creator предлагает множество преимуществ, таких как высокая производительность, низкое энергопотребление, потоковая загрузка и кроссплатформенная публикация. Вы можете использовать его для создания проектов в таких областях, как игры, автомобили, XR, метавселенная и т. д.

Путеводители

Единство

Unity — это коммерческий игровой движок, используемый во многих играх. Unity предназначен для разработки как 2D, так и 3D-игр. Unity использовалась для всего: от базовых 2D-спрайтовых игр до игр с большими сложными 3D-мирами. Unity имеет несколько вариантов рендеринга, включая Universal Render Pipeline, предназначенный для высокопроизводительной 2D- и 3D-графики на оборудовании мобильных устройств. Unity использует язык программирования C# с поддержкой плагинов для взаимодействия с собственным кодом. Благодаря своей популярности Unity предлагает широкий спектр официальных и общественных информационных и образовательных ресурсов. Unity управляет Unity Asset Store, который представляет собой обширную площадку готовых графических и кодовых ресурсов, как бесплатных, так и платных, доступных для использования в проектах Unity.

Путеводители

Нереально

Unreal Engine 4 — коммерческий игровой движок, специализирующийся на высококачественных 3D-играх со сложной графикой. Unreal включает в себя визуальный редактор для редактирования игровых уровней и работы с импортированными моделями и материальными активами. Unreal Engine 4 не использует встроенный язык программирования сценариев. В редакторе Unreal есть система визуальных сценариев под названием Blueprints, которую можно использовать для создания логики игры и интерфейса. Функциональность игры также может быть реализована в виде кода C++. Epic Games, разработчик Unreal, управляет Unreal Engine Marketplace как цифровым магазином ресурсов Unreal Engine. На Unreal Engine Marketplace имеется широкий выбор готовых графических и кодовых ресурсов, доступных как бесплатно, так и платно, для использования в проектах Unreal. Расширение Android Game Development Extension можно использовать для отладки проектов Unreal, работающих на Android.

Дополнительные сведения см. в разделе Разработка Android с помощью Unreal .

,

Стакан, лампочка, молния

Как разработчик, использование игрового движка позволяет вам сконцентрировать свою энергию на создании игры вместо того, чтобы создавать целый стек технологий.

Воспользуйтесь преимуществами инструментов разработки Android

Инструменты разработки Android могут помочь в разработке игр для Android независимо от того, какой игровой движок используется. Android Studio включает инструменты, которые вы можете использовать, чтобы:

  • Проверьте производительность вашей игры с помощью профилировщиков системы, процессора и памяти.
  • Проверьте содержимое пакета вашей игры или пакета приложений.
  • Интегрируйте дополнительные функции Android SDK и NDK.

Инспектор графического процессора Android может оценить производительность рендеринга вашей игры и помочь вам изучить детали визуализированных кадров с помощью захвата кадров.

Оцените свой двигатель

Рассматривая игровой движок для использования на Android, вам следует оценить его совместимость с требованиями Google Play и поддержку желаемых функций Android. Убедитесь, что ваш игровой движок поддерживает общие требования, перечисленные ниже.

Требования Google Play

Начиная с августа 2021 года Google Play потребует, чтобы все приложения Android отправлялись в виде пакетов Android App Bundle и использовали целевой уровень API 30 или выше. Убедитесь, что движок, который вы хотите использовать, соответствует этим требованиям.

Покупки в приложении

Если в вашем игровом дизайне используются покупки внутри приложения, убедитесь, что ваш движок поддерживает библиотеку Google Play Billing Library (GPBL). В зависимости от движка GPBL может быть напрямую интегрирован в движок или доступен через надстройку или плагин.

Основные функции Google Play

Основная библиотека Google Play предоставляет интерфейс времени выполнения для Google Play Store. С помощью основной библиотеки Play вы можете:

  • Уведомлять пользователя об обновлениях приложения
  • Загрузка и доступ к данным в пакетах активов
  • Запросить обзоры в приложении

Если вы собираетесь использовать какую-либо из этих функций, убедитесь, что движок поддерживает основную библиотеку Google Play либо напрямую, либо с помощью надстройки или плагина.

Разрешения приложения

Некоторые функции Android требуют согласия пользователя, прежде чем их можно будет использовать в игре. Система разрешений Android используется для запроса доступа к этим функциям. Если ваша игра требует разрешений, убедитесь, что движок имеет способ указать их в параметрах проекта или позволяет вам настроить манифест приложения, включив необходимые разрешения.

Уведомления

Уведомления Android используются для уведомления или сообщения пользователю, когда он не играет в вашу игру. Если эта функция важна для вашей игры, убедитесь, что движок поддерживает отправку и обработку уведомлений.

Ресурсы двигателя

Следующие коммерческие игровые движки и игровые движки с открытым исходным кодом имеют надежную поддержку Android. Для каждого игрового движка мы предоставили руководства по настройке проектов движка для Android, которые помогут обеспечить безупречный и привлекательный пользовательский интерфейс при работе на устройстве Android.

Развернуть

Defold — это движок с открытым исходным кодом, который использует язык программирования Lua в качестве языка сценариев. Defold имеет обширную поддержку 2D-игр и графики со встроенной поддержкой частиц, спрайтов, тайловых карт и моделей Spine. Хотя Defold ориентирован на 2D, он использует механизм 3D-рендеринга и поддерживает рендеринг 3D-моделей и сеток, а также настройку материалов и шейдеров. Поддержка физики встроена, с опциями для 2D или 3D физики. Defold основан на визуальном редакторе с инструментами макета и свойств игровых сцен и объектов. Редактор Defold включает в себя интегрированные функции редактирования и отладки сценариев. Собственный код поддерживается в движке Defold через систему плагинов.

Путеводители

Годо

Godot — это движок с открытым исходным кодом, подходящий как для 2D, так и для 3D-игр. Он поддерживает ряд возможностей, охватывающих все: от 2D-спрайтов и тайловых карт до 3D-моделей с физическим рендерингом и глобальным освещением. Он имеет встроенную физическую систему, поддерживающую 2D и 3D физику. Для Godot существует несколько вариантов языка программирования, включая собственный язык GDScript, C# 8.0, C++, а также визуальные сценарии. Проекты движка Godot построены на основе основных объектов Scene и Node. Включает визуальный редактор для создания и редактирования этих объектов. Редактор также имеет встроенную поддержку редактирования и отладки языка GDScript.

Путеводители

Кокосовые острова

Cocos Creator — это эффективный, легкий, бесплатный кроссплатформенный 2D- и 3D-графический движок с открытым исходным кодом, а также интерактивная платформа для создания 2D- и 3D-цифрового контента в реальном времени. Cocos Creator предлагает множество преимуществ, таких как высокая производительность, низкое энергопотребление, потоковая загрузка и кроссплатформенная публикация. Вы можете использовать его для создания проектов в таких областях, как игры, автомобили, XR, метавселенная и т. д.

Путеводители

Единство

Unity — это коммерческий игровой движок, используемый во многих играх. Unity предназначен для разработки как 2D, так и 3D-игр. Unity использовалась для всего: от базовых 2D-спрайтовых игр до игр с большими сложными 3D-мирами. Unity имеет несколько вариантов рендеринга, включая Universal Render Pipeline, предназначенный для высокопроизводительной 2D- и 3D-графики на оборудовании мобильных устройств. Unity использует язык программирования C# с поддержкой плагинов для взаимодействия с собственным кодом. Благодаря своей популярности Unity предлагает широкий спектр официальных и общественных информационных и образовательных ресурсов. Unity управляет Unity Asset Store, который представляет собой обширный рынок готовых графических и кодовых ресурсов, как бесплатных, так и платных, доступных для использования в проектах Unity.

Путеводители

Нереально

Unreal Engine 4 — коммерческий игровой движок, специализирующийся на высококачественных 3D-играх со сложной графикой. Unreal включает в себя визуальный редактор для редактирования игровых уровней и работы с импортированными моделями и материальными активами. Unreal Engine 4 не использует встроенный язык программирования сценариев. В редакторе Unreal есть система визуальных сценариев под названием Blueprints, которую можно использовать для создания логики игры и интерфейса. Функциональность игры также может быть реализована в виде кода C++. Epic Games, разработчик Unreal, управляет Unreal Engine Marketplace как цифровым магазином ресурсов Unreal Engine. На Unreal Engine Marketplace имеется широкий выбор готовых графических и кодовых ресурсов, доступных как бесплатно, так и платно, для использования в проектах Unreal. Расширение Android Game Development Extension можно использовать для отладки проектов Unreal, работающих на Android.

Дополнительные сведения см. в разделе Разработка Android с помощью Unreal .