В этом руководстве будут рассмотрены следующие шаги:
- Выбор версии и выпуска Годо.
- Скачиваем и устанавливаем Годо.
- Настройка Godot для разработки под Android.
- Настройка вашей системы для разработки и экспорта на C# (только моно-версия Godot).
Выберите версию
По возможности используйте последнюю стабильную версию Godot. Для разработки под Android используйте версию 3.3 или выше.
Загрузите и запустите Годо
Посетите страницу загрузки Godot, чтобы загрузить игровой движок для предпочитаемой вами среды.
Godot предлагает на странице загрузки две версии: стандартную и Mono. Любой из них можно использовать для разработки под Android. Для разработки на C# требуется версия Mono.
Godot распространяется как отдельное приложение. Он не требует процесса установки; после распаковки архива загрузки вы можете запустить его как есть.
Настройка поддержки Android
Настройте параметры Android Studio SDK.
- Если вы еще этого не сделали, загрузите и установите последнюю стабильную версию Android Studio.
- Запустите Android-студию.
- В окне «Добро пожаловать в Android Studio» откройте раскрывающееся меню «Настроить» и выберите «Менеджер SDK» .
- В верхней части окна запишите расположение Android SDK на вашем компьютере. Вам нужно будет указать это местоположение в редакторе Godot.
- На вкладке «Платформы SDK» найдите запись списка для Android 11.0 R. Проверьте элемент, если он не отмечен.
- На вкладке Инструменты SDK найдите элементы списка для NDK (Side by Side) , Инструменты командной строки Android SDK и CMake . Проверьте их, если они не отмечены.
- Если какие-либо элементы списка имеют статус « Доступно обновление» , установите для них флажок, чтобы обновить их до последней версии.
- Нажмите кнопку ОК . Подтвердите загрузку и примите лицензионные соглашения для завершения установки.
Создание хранилища ключей отладки
Приложения Android должны иметь цифровую подпись для запуска на устройстве. Для локального тестирования для подписи приложений можно использовать файл хранилища ключей отладки. Android Studio автоматически создаст хранилище ключей отладки по умолчанию. Если вы ранее создавали приложения с использованием конфигурации отладки с помощью Android Studio, файл debug.keystore
должен находиться в следующем каталоге:
- Microsoft Windows :
C:\Users\$username\.android\debug.keystore
- Linux/macOS :
~\.android\debug.keystore
Если файл debug.keystore
не существует, создайте его, выполнив следующие действия:
- Запустите Android-студию.
- В окне «Добро пожаловать в Android Studio» выберите параметр «Импортировать образец кода Android» .
- Выберите из списка образец Ndk -> Hello GL2 и нажмите кнопку «Далее» .
- Выберите место для проекта и нажмите кнопку «Готово» .
- Подождите, пока проект загрузится и синхронизируется с Gradle, затем выберите «Сборка» -> «Создать проект» в строке меню Android Studio.
- Дождитесь завершения сборки, а затем убедитесь, что файл
debug.keystore
создан в соответствующем каталоге.
Установите Android SDK и отладьте местоположение хранилища ключей в редакторе Godot.
- Запустите редактор Godot.
- Создайте или откройте проект.
- Выберите «Редактор» -> «Настройки редактора…» в строке меню «Редактор» .
- В окне «Настройки редактора» выберите пункт «Экспорт -> Android» на левой панели.
- На правой панели перейдите в текстовое поле «Путь к Android Sdk» и введите путь к Android SDK.
- В текстовом поле «Хранилище ключей отладки» введите путь к файлу
debug.keystore
.
Настройка моно
Установить MSBuild
Версия Godot Mono требует, чтобы MSBuild создавал и экспортировал проекты, использующие C#. Чтобы установить MSBuild:
Линукс и МакОС
- Загрузите и установите последнюю версию Mono SDK.
Microsoft Windows
- Установите Microsoft Visual Studio или инструменты сборки Microsoft Visual Studio . При запуске установщика убедитесь, что для установки выбран целевой пакет .NET Framework 4.5 .
Настройка редактора C#
Godot имеет очень ограниченную поддержку редактирования кода C#. Настоятельно рекомендуется использовать внешний редактор для файлов C#. Godot поддерживает следующие редакторы C#:
- Microsoft Visual Studio/Visual Studio для Mac
- Код Microsoft Visual Studio
- JetBrains Райдер
- МоноРазвитие
Чтобы настроить внешний редактор C#, откройте проект в редакторе Godot и выполните следующие действия:
- Выберите Редактор -> Настройки редактора… в строке меню редактора.
- В окне «Настройки редактора» выберите пункт Mono -> Editor на левой панели.
- Выберите нужный редактор в раскрывающемся меню «Внешний редактор» .
Плагины редактора C# для Godot
- Инструменты C# для Godot : плагин для Microsoft Visual Studio Code, который добавляет поддержку отладки C# и функции частичного завершения кода.
- Плагин JetBrains Rider : добавляет поддержку отладки C#.
В этом руководстве будут рассмотрены следующие шаги:
- Выбор версии и выпуска Годо.
- Скачиваем и устанавливаем Годо.
- Настройка Godot для разработки под Android.
- Настройка вашей системы для разработки и экспорта на C# (только моно-версия Godot).
Выберите версию
По возможности используйте последнюю стабильную версию Godot. Для разработки под Android используйте версию 3.3 или выше.
Загрузите и запустите Годо
Посетите страницу загрузки Godot, чтобы загрузить игровой движок для предпочитаемой вами среды.
Godot предлагает на странице загрузки две версии: стандартную и Mono. Любой из них можно использовать для разработки под Android. Для разработки на C# требуется версия Mono.
Godot распространяется как отдельное приложение. Он не требует процесса установки; после распаковки архива загрузки вы можете запустить его как есть.
Настройка поддержки Android
Настройте параметры Android Studio SDK.
- Если вы еще этого не сделали, загрузите и установите последнюю стабильную версию Android Studio.
- Запустите Android-студию.
- В окне «Добро пожаловать в Android Studio» откройте раскрывающееся меню «Настроить» и выберите «Менеджер SDK» .
- В верхней части окна запишите расположение Android SDK на вашем компьютере. Вам нужно будет указать это местоположение в редакторе Godot.
- На вкладке «Платформы SDK» найдите запись списка для Android 11.0 R. Проверьте элемент, если он не отмечен.
- На вкладке Инструменты SDK найдите элементы списка для NDK (Side by Side) , Инструменты командной строки Android SDK и CMake . Проверьте их, если они не отмечены.
- Если какие-либо элементы списка имеют статус « Доступно обновление» , установите для них флажок, чтобы обновить их до последней версии.
- Нажмите кнопку ОК . Подтвердите загрузку и примите лицензионные соглашения для завершения установки.
Создание хранилища ключей отладки
Приложения Android должны иметь цифровую подпись для запуска на устройстве. Для локального тестирования для подписи приложений можно использовать файл хранилища ключей отладки. Android Studio автоматически создаст хранилище ключей отладки по умолчанию. Если вы ранее создавали приложения с использованием конфигурации отладки с помощью Android Studio, файл debug.keystore
должен находиться в следующем каталоге:
- Microsoft Windows :
C:\Users\$username\.android\debug.keystore
- Linux/macOS :
~\.android\debug.keystore
Если файл debug.keystore
не существует, создайте его, выполнив следующие действия:
- Запустите Android-студию.
- В окне «Добро пожаловать в Android Studio» выберите параметр «Импортировать образец кода Android» .
- Выберите из списка образец Ndk -> Hello GL2 и нажмите кнопку «Далее» .
- Выберите место для проекта и нажмите кнопку «Готово» .
- Подождите, пока проект загрузится и синхронизируется с Gradle, затем выберите «Сборка» -> «Создать проект» в строке меню Android Studio.
- Дождитесь завершения сборки, а затем убедитесь, что файл
debug.keystore
создан в соответствующем каталоге.
Установите Android SDK и отладьте местоположение хранилища ключей в редакторе Godot.
- Запустите редактор Godot.
- Создайте или откройте проект.
- Выберите «Редактор» -> «Настройки редактора…» в строке меню «Редактор» .
- В окне «Настройки редактора» выберите пункт «Экспорт -> Android» на левой панели.
- На правой панели перейдите в текстовое поле «Путь к Android Sdk» и введите путь к Android SDK.
- В текстовом поле «Хранилище ключей отладки» введите путь к файлу
debug.keystore
.
Настройка моно
Установить MSBuild
Версия Godot Mono требует, чтобы MSBuild создавал и экспортировал проекты, использующие C#. Чтобы установить MSBuild:
Линукс и МакОС
- Загрузите и установите последнюю версию Mono SDK.
Microsoft Windows
- Установите Microsoft Visual Studio или Microsoft Visual Studio Build Tools . При запуске установщика убедитесь, что для установки выбран целевой пакет .NET Framework 4.5 .
Настройка редактора C#
Godot имеет очень ограниченную поддержку редактирования кода C#. Настоятельно рекомендуется использовать внешний редактор для файлов C#. Godot поддерживает следующие редакторы C#:
- Microsoft Visual Studio/Visual Studio для Mac
- Код Microsoft Visual Studio
- JetBrains Райдер
- МоноРазвитие
Чтобы настроить внешний редактор C#, откройте проект в редакторе Godot и выполните следующие действия:
- Выберите Редактор -> Настройки редактора… в строке меню редактора.
- В окне «Настройки редактора» выберите пункт Mono -> Editor на левой панели.
- Выберите нужный редактор в раскрывающемся меню «Внешний редактор» .
Плагины редактора C# для Godot
- Инструменты C# для Godot : плагин для Microsoft Visual Studio Code, который добавляет поддержку отладки C# и функции частичного завершения кода.
- Плагин JetBrains Rider : добавляет поддержку отладки C#.
В этом руководстве будут рассмотрены следующие шаги:
- Выбор версии и выпуска Годо.
- Скачиваем и устанавливаем Годо.
- Настройка Godot для разработки под Android.
- Настройка вашей системы для разработки и экспорта на C# (только моно-версия Godot).
Выберите версию
По возможности используйте последнюю стабильную версию Godot. Для разработки под Android используйте версию 3.3 или выше.
Загрузите и запустите Годо
Посетите страницу загрузки Godot, чтобы загрузить игровой движок для предпочитаемой вами среды.
Godot предлагает на странице загрузки две версии: стандартную и Mono. Любой из них можно использовать для разработки под Android. Для разработки на C# требуется версия Mono.
Godot распространяется как отдельное приложение. Он не требует процесса установки; после распаковки архива загрузки вы можете запустить его как есть.
Настройка поддержки Android
Настройте параметры Android Studio SDK.
- Если вы еще этого не сделали, загрузите и установите последнюю стабильную версию Android Studio.
- Запустите Android-студию.
- В окне «Добро пожаловать в Android Studio» откройте раскрывающееся меню «Настроить» и выберите «Менеджер SDK» .
- В верхней части окна запишите расположение Android SDK на вашем компьютере. Вам нужно будет указать это местоположение в редакторе Godot.
- На вкладке «Платформы SDK» найдите запись списка для Android 11.0 R. Проверьте элемент, если он не отмечен.
- На вкладке Инструменты SDK найдите элементы списка для NDK (Side by Side) , Инструменты командной строки Android SDK и CMake . Проверьте их, если они не отмечены.
- Если какие-либо элементы списка имеют статус « Доступно обновление» , установите для них флажок, чтобы обновить их до последней версии.
- Нажмите кнопку ОК . Подтвердите загрузку и примите лицензионные соглашения для завершения установки.
Создание хранилища ключей отладки
Приложения Android должны иметь цифровую подпись для запуска на устройстве. Для локального тестирования для подписи приложений можно использовать файл хранилища ключей отладки. Android Studio автоматически создаст хранилище ключей отладки по умолчанию. Если вы ранее создавали приложения с использованием конфигурации отладки с помощью Android Studio, файл debug.keystore
должен находиться в следующем каталоге:
- Microsoft Windows :
C:\Users\$username\.android\debug.keystore
- Linux/macOS :
~\.android\debug.keystore
Если файл debug.keystore
не существует, создайте его, выполнив следующие действия:
- Запустите Android-студию.
- В окне «Добро пожаловать в Android Studio» выберите параметр «Импортировать образец кода Android» .
- Выберите из списка образец Ndk -> Hello GL2 и нажмите кнопку «Далее» .
- Выберите место для проекта и нажмите кнопку «Готово» .
- Подождите, пока проект загрузится и синхронизируется с Gradle, затем выберите «Сборка» -> «Создать проект» в строке меню Android Studio.
- Дождитесь завершения сборки, а затем убедитесь, что файл
debug.keystore
создан в соответствующем каталоге.
Установите Android SDK и отладьте местоположение хранилища ключей в редакторе Godot.
- Запустите редактор Godot.
- Создайте или откройте проект.
- Выберите «Редактор» -> «Настройки редактора…» в строке меню «Редактор» .
- В окне «Настройки редактора» выберите пункт «Экспорт -> Android» на левой панели.
- На правой панели перейдите в текстовое поле «Путь к Android Sdk» и введите путь к Android SDK.
- В текстовом поле «Хранилище ключей отладки» введите путь к файлу
debug.keystore
.
Настройка моно
Установить MSBuild
Версия Godot Mono требует, чтобы MSBuild создавал и экспортировал проекты, использующие C#. Чтобы установить MSBuild:
Линукс и МакОС
- Загрузите и установите последнюю версию Mono SDK.
Microsoft Windows
- Установите Microsoft Visual Studio или инструменты сборки Microsoft Visual Studio . При запуске установщика убедитесь, что для установки выбран целевой пакет .NET Framework 4.5 .
Настройка редактора C#
Godot имеет очень ограниченную поддержку редактирования кода C#. Настоятельно рекомендуется использовать внешний редактор для файлов C#. Godot поддерживает следующие редакторы C#:
- Microsoft Visual Studio/Visual Studio для Mac
- Код Microsoft Visual Studio
- JetBrains Райдер
- МоноРазвитие
Чтобы настроить внешний редактор C#, откройте проект в редакторе Godot и выполните следующие действия:
- Выберите Редактор -> Настройки редактора… в строке меню редактора.
- В окне «Настройки редактора» выберите пункт Mono -> Editor на левой панели.
- Выберите нужный редактор в раскрывающемся меню «Внешний редактор» .
Плагины редактора C# для Godot
- Инструменты C# для Godot : плагин для Microsoft Visual Studio Code, который добавляет поддержку отладки C# и функции частичного завершения кода.
- Плагин JetBrains Rider : добавляет поддержку отладки C#.