Poznaj funkcje Wear OS 4

Wear OS 4 wprowadza kilka funkcji, które zwiększają wygodę korzystania z aplikacji. Zanim dodasz te funkcje do aplikacji, przygotuj ją, aby była zgodna z Wear OS 4.

Format tarczy zegarka

Tarcza zegarka to pierwsza rzecz, jaką widzi użytkownik, patrząc na zegarek. Oznacza to, że jest to najczęściej używana platforma Wear OS. Użytkownicy polegają na tarczy, aby dostosować zegarek do swojego stylu i potrzeb.

Format tarczy zegarka stworzony we współpracy z firmą Samsung to deklaracyjny format XML służący do konfigurowania wyglądu i działania tarcz zegarka. Oznacza to, że do utworzenia tarczy zegarka nie jest potrzebny kod wykonywalny ani kod umieszczony w pliku APK z tarczą zegarka.

Platforma Wear OS zajmuje się logiką niezbędną do renderowania tarczy zegarka, dzięki czemu możesz skupić się na tworzeniu kreatywnych pomysłów, a nie na optymalizacji kodu czy wydajności baterii.

Tarcze zbudowane w formacie tarczy zegarka wymagają mniej konserwacji i mniej aktualizacji niż te utworzone z wykorzystaniem bibliotek Jetpack Watch Face. Nie musisz na przykład aktualizować tarczy zegarka, aby zyskać lepszą wydajność, zużycie baterii czy też wprowadzić najnowsze poprawki.

Format tarczy zegarka jest obsługiwany na wszystkich urządzeniach z Wear OS 4.

Karty

Tiles 1.2 wprowadza obsługę wiązań danych platformy. Oznacza to, że jeśli kafelek korzysta ze źródeł danych platformy takich jak tętno, liczba kroków lub czas, jest on aktualizowany raz na sekundę.

Nowa wersja kafelków obsługuje też animacje. Za pomocą animacji tween możesz tworzyć płynne przejścia po zmianach części układu, a animacje przejść mogą animować nowe lub znikające elementy kafelka.

Ekrany powitalne

Od Wear OS 4 system zawsze stosuje domyślny ekran powitalny zarówno przy uruchamianiu aplikacji „na zimno”, jak i na ciepło. Działa to automatycznie we wszystkich aplikacjach na Wear OS 4.

Domyślna ikona ekranu powitalnego ma te same specyfikacje co ikony adaptacyjne. Aby zachować spójność wizualną, użyj ikony adaptacyjnej jako ikony programu uruchamiającego.

Jeśli Twoja aplikacja ma niestandardowy ekran powitalny lub motyw uruchamiający, przenieś ją do biblioteki SplashScreen dostępnej w Jetpack. Dzięki temu ekran powitalny może wyświetlać się prawidłowo we wszystkich wersjach Wear OS. Pełne instrukcje znajdziesz w przewodniku po implementacji.

Przenoszenie danych z Wear OS na nowe urządzenie mobilne

Począwszy od Wear OS 4 użytkownicy mogą poprosić o przeniesienie danych z Wear OS z jednego urządzenia mobilnego na inne. Gdy system połączy urządzenie z Wear OS użytkownika z nowym urządzeniem mobilnym, wszystkie dane przechowywane w sieci urządzenia do noszenia zostaną przeniesione na to nowe urządzenie. System odłączy wtedy urządzenie z Wear OS od starego urządzenia mobilnego.

Jeśli Twoja aplikacja mobilna jest już zainstalowana i prawidłowo skonfigurowana na nowym urządzeniu mobilnym, otrzyma wywołanie zwrotne zawierające dane z Wear OS powiązane ze starym urządzeniem mobilnym.