Koleksiyonlar ile düzeninizi koruyun
İçeriği tercihlerinize göre kaydedin ve kategorilere ayırın.
Android Frame Pacing'i oyununuza entegre ettikten sonra şunu doğrulamak önemlidir:
işlevselliğinin daha tutarlı kare hızı
sağladığını fark etti. En iyi araç
yardımcı olacak.
systrace komut satırı programı. İçinde
özellikle, aşağıdaki alt öğeleri kullanarak oyununuzun izini
sayısı:
Çıktı HTML raporunu görüntülerken,
SurfaceView kanalındaki kare ilerleme hızını ayarlayın. Bu kanal,
çerçeveleri hariç tutmanızı öneririz. Başarıyla
entegre etmek için Android Frame Pacing'i oyununuza entegre ederseniz
bu sayaçtaki (Şekil 1) tutarsızlıklar dengelenir (Şekil 2).
Şekil 1. Android Çerçeve İlerlemesi'nden önce tutarsız kare hızı
entegrasyon
ziyaret edin.
'nı inceleyin.
Şekil 2. Android Çerçeve İlerlemesi'nden sonra tutarlı kare hızı
entegrasyon
ziyaret edin.
'nı inceleyin.
Bu sayfadaki içerik ve kod örnekleri, İçerik Lisansı sayfasında açıklanan lisanslara tabidir. Java ve OpenJDK, Oracle ve/veya satış ortaklarının tescilli ticari markasıdır.
Son güncelleme tarihi: 2025-07-27 UTC.
[[["Anlaması kolay","easyToUnderstand","thumb-up"],["Sorunumu çözdü","solvedMyProblem","thumb-up"],["Diğer","otherUp","thumb-up"]],[["İhtiyacım olan bilgiler yok","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Çok karmaşık / çok fazla adım var","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Güncel değil","outOfDate","thumb-down"],["Çeviri sorunu","translationIssue","thumb-down"],["Örnek veya kod sorunu","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Diğer","otherDown","thumb-down"]],["Son güncelleme tarihi: 2025-07-27 UTC."],[],[],null,["# Verify frame pacing improvement\n\nAfter integrating Android Frame Pacing into your game, it's important to verify\nthat its functionality has provided more consistent frame pacing. The best tool\nfor confirming this improvement is the\n[`systrace` command-line program](/topic/performance/tracing/command-line). In\nparticular, it's best to capture a trace for your game using the following set\nof parameters: \n\n```bash\npython systrace.py -a your-app-package-name -o mygametrace.html \\\n sched freq idle am wm gfx view sync binder_driver hal input aidl\n```\n\nWhen viewing the output HTML report, you can find information relevant to\nframe-pacing in the **SurfaceView** channel. This channel reports the number of\nframes that are buffered within the display pipeline. By successfully\nintegrating Android Frame Pacing into your game, you should see any\ninconsistencies in this counter (Figure 1) become stabilized (Figure 2). \n**Figure 1.** Inconsistent frame-pacing before Android Frame Pacing integration\n\n*** ** * ** ***\n\n**Figure 2.** Consistent frame-pacing after Android Frame Pacing integration"]]