Google Play Games đang ở giai đoạn thử nghiệm công khai.

Danh sách kiểm tra bản phát hành Google Play Games

Stay organized with collections Save and categorize content based on your preferences.

Để đảm bảo người chơi có được trải nghiệm chất lượng cao trên Google Play Games, bạn phải vượt qua 2 nhóm bài kiểm thử trước khi phát hành trò chơi. Bạn phải vượt qua các bài kiểm thử này theo thứ tự:

Hãy sử dụng danh sách kiểm tra này để đảm bảo rằng bạn đã hoàn tất đầy đủ các bước cần thiết trước khi gửi bản dựng, để đảm bảo quy trình phê duyệt diễn ra nhanh chóng.

Yêu cầu của Cột mốc 1

Mục tiêu của cột mốc này là xác minh rằng bản dựng hoạt động được, đáp ứng các yêu cầu kỹ thuật quan trọng và trò chơi đã sẵn sàng để chơi trên máy tính bằng bàn phím và chuột. Phản hồi thường được đưa ra sau 2-3 ngày làm việc.

Sau đây là các yêu cầu của cột mốc này:

Yêu cầu của Cột mốc 2

Mục tiêu của cột mốc này là đảm bảo trò chơi có thể chơi được trên máy tính, có tính đến những yếu tố phiền phức thường gặp và phản hồi tiêu cực của người dùng. Bản dựng của bạn phải vượt qua Cột mốc 1 thì mới đến được Cột mốc 2. Các bản dựng được gửi để kiểm thử trong Cột mốc 2 phải ở trạng thái sẵn sàng ra mắt.

Phản hồi về bản dựng thường có sau 2-3 tuần và bao gồm nội sau đây:

  • Bắt buộc: Bạn phải giải quyết mọi ý kiến phản hồi trước khi có thể chuyển sang khâu phát hành công khai trò chơi. Sau đây là một số ví dụ (danh sách này không đầy đủ):
    • Bản cập nhật trò chơi không hoạt động và trò chơi không chơi được
    • Sự cố, bất thường về mặt hình ảnh hoặc các lỗi rõ ràng khác trong lối chơi
    • Bàn phím hoặc các nút điều khiển chuột chưa hoàn chỉnh và khiến người dùng không chơi được trò chơi hoặc gây ra trải nghiệm rõ ràng là tiêu cực
    • Các vấn đề quan trọng về hiệu suất
  • Đề xuất: Chúng tôi sẽ không phát hành trò chơi cho đến khi bạn xem xét ý kiến phản hồi này và xác nhận rằng bạn muốn phát hành. Tuy loại ý kiến phản hồi này không chặn việc phát hành trò chơi, nhưng bạn nên giải quyết các vấn đề này trước khi phát hành phiên bản công khai. Nhìn chung, các đề xuất dự đoán những nguyên nhân phổ biến khiến người dùng có cảm giác tiêu cực. Sau đây là một số ví dụ (danh sách này không đầy đủ):
    • Bàn phím hoặc các nút điều khiển chuột chưa hoàn chỉnh, dẫn đến cảm giác phiền toái có thể nhận thấy được ở người dùng, tuy nhiên trò chơi vẫn chơi được.
    • Các nút điều khiển cho thiết bị di động vẫn xuất hiện trên màn hình, nhưng trò chơi vẫn chơi được
  • Gợi ý: Những vấn đề không chặn (không làm trì hoãn) việc phát hành trò chơi. Thường thì phần này ghi nhận mọi yếu tố khác có thể tác động đến cảm giác của người dùng.

Sau đây là các yêu cầu của cột mốc này: