Android 遊戲的遊戲統計資料

本指南將說明如何運用 Android 應用程式內的遊戲統計資料 API,在遊戲中解鎖並顯示遊戲統計資料。您可以在 com.google.android.gms.gamescom.google.android.gms.games.playergameevent 等套件中取得 API。

事前準備

建議您先複習遊戲統計資料的相關遊戲概念,這會對您很有幫助。

開始使用 Game Stats API 編寫程式碼之前:

取得遊戲統計資料用戶端

如要開始使用遊戲統計資料 API,遊戲必須先取得 GameStatsClient 物件。要取得此物件,您可以呼叫 Games.getGameStatsClient() 方法,然後在活動內傳遞。

用戶端整合

PlayerGameEvent 的用戶端整合作業包括在觸發點使用 Java SDK 建構事件物件,並使用 SDK 提供的上傳函式傳送這些物件。

同樣地,對於 progressUpdate 事件,請使用 currentProgress 屬性記錄更新的進度,並使用 SDK 提供的上傳函式傳送這些屬性。

事件

PlayerGameEvent」的用戶端整合方式如下:

建構 Player Game Event

Java


// Build the PlayerGameEvent
PlayerGameEvent event = new PlayerGameEvent.Builder("matchCompleted")
  .addProperty("matchId", "Match_A")
  .addProperty("gameMode", "Battle_B")
  .addProperty("mapId", "Location_XYZ")
  .addProperty("isWinner", true)
  .addProperty("playerElimination", 2)
  .build();

List events = new ArrayList<>();
// ... populate list ...

建構 progressUpdate Player Game Event

Java


// Build the PlayerGameEvent
PlayerGameEvent event = new PlayerGameEvent.Builder("progressUpdate")
  .addProperty("currentProgress", 52)
  // Add other properties if needed
  .build();

List events = new ArrayList<>();
// ... populate list ...

記錄事件並上傳

Java


// Buffers the event locally.
client.recordEvent(event);

// Buffers the events locally, (List version)
client.recordEvents(events);

// This submits the events to PGS
client.requestEventsUpload();