整合遊戲統計資料

本文說明如何使用 Google Play 管理中心,將遊戲統計資料整合至遊戲。這份指南涵蓋必要的 CSV 和 ZIP 檔案格式,並說明如何建立、匯入及管理這些檔案。

建立事件

如要為未發布的全新遊戲建立活動,請完成下列步驟:

  1. 建立活動 CSV 檔案 PlayerGameEvent.csv
  2. Google Play 管理中心選取遊戲。
  3. 在「Play Games 服務 - 遊戲統計資料」頁面 (依序點選「拓展使用者數量」>「Play Games 服務」>「設定與管理」>「遊戲統計資料」),選取「設定事件」
  4. 在「活動設定」頁面中,拖曳 CSV 檔案即可上傳。
  5. 建立活動後,請設定統計資料

設定統計資料

建立活動後,請設定統計資料:

  1. 建立包含統計資料、本地化和圖示檔案的 ZIP 檔案。統計資料的 ZIP 檔案指南
  2. Google Play 管理中心選取遊戲。
  3. 在「Play 遊戲服務 - 遊戲統計資料」頁面 (依序點選「拓展使用者數量」>「Play 遊戲服務」>「設定與管理」>「遊戲統計資料」),選取「設定統計資料」
  4. 在「遊戲統計資料設定」頁面中,拖曳 ZIP 檔案即可上傳。
  5. 上傳所有統計資料後,即可發布遊戲。

測試遊戲統計資料

如要確認遊戲統計資料功能是否正常運作,請按照下列步驟進行測試:

  • 設定內部測試群組
  • 為測試人員新增測試帳戶至遊戲專案。
  • 使用 Play Games 應用程式,為其中一個測試帳戶建立 Play Games 服務設定檔。
  • 使用建立 Play 遊戲服務設定檔的測試帳戶開啟遊戲。
  • 確認畫面上顯示 Play 遊戲服務「歡迎訊息」,確認遊戲啟動時已成功自動驗證。
  • 測試帳戶使用者可以玩遊戲來觸發事件。檢查 API 回應,確認事件是否已記錄。

發布遊戲統計資料

測試完成後,請務必發布遊戲。 遊戲的所有事件和統計資料都會一併發布。

如要發布,請按照下列步驟操作:

  1. Google Play 管理中心選取遊戲。
  2. 在「Play Games 服務 - 遊戲統計資料」頁面 (依序點選「拓展使用者數量」>「Play Games 服務」>「設定與管理」>「遊戲統計資料」),按一下「檢查並發布」
  3. 在「Play Games 服務 - 發布」頁面 (依序點選「拓展使用者數量」>「Play Games 服務」>「設定與管理」>「發布」),查看動作並修正問題。
  4. 按一下「發布」。 所有遊戲統計資料都會發布。

刪除遊戲統計資料

遊戲統計資料發布後即無法刪除。

活動的 CSV 檔案指南

CSV 檔案的第一列是標頭列。您必須使用活動 CSV 檔案匯入活動,例如 PlayerGameEvent.csv

PlayerGameEvent.csv 格式

CSV 檔案包含以逗號分隔值表示的已宣告事件及其屬性,順序如下:

 Event Name,Property Name,Property Type

如果傳送 progressionStatprogressUpdate 事件,請為此事件新增資料列。這個事件必須至少包含 INT 或 STRING 類型的 currentProgress 屬性,以及您想傳送的任何其他屬性。

下表提供這些欄位的說明:

CSV 欄標題 必要或選用 接受的值
活動名稱 必要 最多 50 個字元

只能使用英文字母、數字和底線。

如果使用特殊事件名稱 progressUpdate,就必須包含名為 currentProgress 的屬性,且類型為 INT64 或 STRING。

房源名稱 必要 最多 50 個字元

只能使用英文字母、數字和底線。

每個事件的屬性名稱不得重複:在同一個事件中,屬性名稱不得重複。

請勿使用下列保留關鍵字: idcountkeyvaluewherefromandortruefalse

資源類型 必要 區分大小寫的列舉字串,符合其中一種支援的資料類型:INT64DOUBLESTRINGBOOL

PlayerGameEvent.csv 檔案相關規定:

  • 檔案最多可支援 20 個不重複的事件名稱,每個事件最多可有 20 個屬性。
  • 檔案內容不得為空,且至少應有 1 列。
範例資料表
事件名稱 屬性名稱 資源類型
matchCompleted 時間長度 DOUBLE
matchCompleted kills INT64
matchCompleted isWinner BOOL
matchCompleted matchType STRING
itemCollected coinsAmount INT64
itemCollected weaponType STRING
progressUpdate currentProgress INT64

統計資料的 ZIP 檔案指南

你可以透過 ZIP 檔案一次匯入統計資料。請參閱下表,瞭解適合在 ZIP 檔案中使用的確切檔案名稱:

檔案名稱 必要或選用 接受的值
RepetitiveStatsConfig.csv 必要 重複性數據代表玩家在遊戲中經常執行的動作。
ProgressionStatConfig.csv 必要 進度統計資料代表玩家在遊戲中的進度。
StatLocalizations.csv 選填 用於提供遊戲統計資料名稱和說明的翻譯。
圖示檔案 必要 512 x 512 PNG、JPEG 或 JPG 格式的圖示。

ZIP 檔案必須符合下列規定:

  • ZIP 檔案大小限制:未壓縮的總大小上限為 10 MB。
  • 檔案數量上限:ZIP 封存檔內最多可有 53 個檔案 (3 個 CSV 檔案和 50 個圖示)。
  • 匯總統計資料上限:ProgressionStatConfig.csvRepetitiveStatsConfig.csv 的統計資料總數最多為 50 個。
  • 支援的 CSV 檔案: ProgressionStatConfig.csvRepetitiveStatsConfig.csvStatLocalizations.csv (選用)。 如要只上傳進度統計資料,請勿在 ZIP 檔案中加入重複的統計資料 CSV 檔案,否則主控台會發出錯誤訊息。如果只想上傳重複的統計資料,也適用相同做法。
  • 圖示圖片檔案:PNG (.png) 或 JPEG (.jpg、.jpeg)。
    • CSV 檔案中參照的所有圖示都必須位於 ZIP 檔案的根目錄。
    • ZIP 檔案中的所有圖片檔案都必須至少由一項數據參照。
  • 目錄結構:所有檔案都必須位於 ZIP 檔案的根目錄中。 不得使用子目錄。

RepetitiveStatsConfig.csv 格式

CSV 檔案包含以逗號分隔值表示的已宣告事件及其屬性,順序如下:

Stat Id,Event Name,Event Property Name,Aggregation Type,Stat Display Name,Stat Description,Filter Property,Filter Operator,Filter Value,Is Competitive,Min limit,Max limit,Icon File Name,Good value direction,Unit

下表提供這些欄位的說明:

CSV 欄標題 必要或選用 接受的值
統計資料 ID 必要 最多 100 個字元

只能使用英文字母、數字和底線。遊戲中所有統計資料的名稱不得重複。

事件屬性名稱 必要 最多 50 個字元
統計資料顯示名稱 必要 最多 50 個字元
統計資料的預設顯示名稱 (預設語言代碼)。統計資料中的每個名稱不得重複。
狀態說明 必要 最多 500 個字元
統計資料的預設說明。
匯總類型 必要 最多 50 個半形字元
SUM、MAX、MIN、COUNT。
篩選資源 選填 最多 50 個半形字元
必須是 PlayerGameEvent.csv 中定義的屬性名稱。
篩選器運算子 選填 =, !=, >, <, >=, <=
篩選器比較運算子。
篩選條件值 選填 與篩選器屬性相比。 篩選值必須是 INT64, DOUBLE, BOOL, STRING
競爭 必要 true, false
下限 如果「Is Competitive」為 true,則為必要項目 競爭統計資料可接受的最低分數。
上限 如果「Is Competitive」為 true,則為必要項目 競爭統計資料的最高允許分數。
圖示檔案名稱 必要 ZIP 檔案根目錄中包含的圖示圖片檔名。 不得與重複統計資料中使用的圖示檔案名稱衝突。
經濟實惠 必要 指定值越高 INCREASING 越好,還是值越低 DECREASING 越好。
單位 選填 原始數值或時間長度值的測量單位。例如:KILOMETER、SECOND、PERCENTAGE、UNITLESS。

如果不想使用篩選條件,請將儲存格留空。

範例資料表
統計資料 ID 事件名稱 屬性名稱 匯總 統計資料顯示名稱 狀態說明 篩選資源 (選用) 篩選器運算子 (選用) 篩選條件值 (選填) 競爭 minLimit maxLimit Icon filename 序號 經濟實惠 單位
1 matchCompleted 時間長度 MAX 最長相符項目存續時間 這代表玩家在任何比賽中的存活時間 isWinner = TRUE TRUE 0 50 stat1.png 1 減少
2 matchCompleted isWinner COUNT 勝場數 這代表玩家贏得的賽事數量 isWinner = TRUE TRUE 0 50 stat3.png 2 提高
3 matchCompleted kills SUM 1 對 1 對戰擊殺數 在 1 對 1 比賽中擊殺的次數 matchType = 「1-on-1」 FALSE stat4.png 4 提高
4 itemCollected coinsAmount SUM 收集的黃金總數 玩家在比賽中收集金幣 weaponType = 「sword」 FALSE stat2.png 3 提高

ProgressionStatConfig.csv 格式

csv 檔案包含以半形逗號分隔的已宣告事件及其屬性,順序如下:

Stat Id,Event Property Name,Stat Display Name,Stat Description,Icon File Name,Good value direction,Unit

玩家的玩家個人資料中會優先顯示進度統計資料。

下表提供這些欄位的說明:

CSV 欄標題 必要或選用 接受的值
統計資料 ID 必要 最多 100 個字元

只能使用英文字母、數字和底線。遊戲中所有統計資料的名稱不得重複。

活動名稱 必要 最多 50 個字元

必須參照PlayerGameEvent.csv 格式中定義的事件名稱。

事件屬性名稱 必要 最多 50 個字元

必須是 PlayerGameEvent.csv 中定義的屬性名稱。

統計資料顯示名稱 必要 名稱不得重複。
狀態說明 必要 最多 50 個字元
統計資料的預設說明。
圖示檔案名稱 必要 ZIP 檔案根目錄中包含的圖示圖片檔名。 不得與重複統計資料中使用的圖示檔案名稱衝突。
經濟實惠 必要 指定值越高 INCREASING 越好,還是值越低 DECREASING 越好。
單位 選填 原始數值或時間長度值的測量單位。例如:KILOMETER、SECOND、PERCENTAGE、UNITLESS。
範例資料表
統計資料 ID 事件屬性名稱 統計資料顯示名稱 狀態說明 圖示檔案名稱 物超所值
5 currentProgress 等級 玩家可透過對戰累積經驗值並升級。 Level.png 增加

StatLocalizations.csv 格式

csv 檔案包含以半形逗號分隔的已宣告事件及其屬性,順序如下:

Stat Id,Stat Display Name,Locale,Localized Stat Display Name,Localized Stat Description

下表提供這些欄位的說明:

CSV 欄標題 必要或選用 接受的值
統計資料 ID 必要 最多 100 個字元

只能使用英文字母、數字和底線。遊戲中所有統計資料的名稱不得重複。

統計資料顯示名稱 必要 名稱不得重複。
語言代碼 必要 語言代碼,例如 en-US。
請先翻譯遊戲內容,再指定語言。請注意,您無法指定預設語言。

如要查看支援的語言代碼,請參閱 支援的語言清單。

本地化數據顯示名稱 選填 最多 50 個半形字元。指定語言代碼的翻譯統計資料顯示名稱。
本地化統計資料說明 選填 長度上限為 500 個半形字元。指定語言代碼的翻譯統計資料說明。
範例資料表
統計資料 ID 統計資料顯示名稱 語言代碼 本地化狀態名稱 (UTF-8) 本地化狀態說明 (UTF-8) 1 最長相符項目存續時間 es 延長對戰存活時間 這表示玩家在任何比賽中的存活時間。 1 最長相符項目存續時間 fr Survie du match le plus long 這項指標會顯示玩家在任何賽局中的存活時間。 4 收集的黃金總數 es Oro total recolectado La jugadora recoge monedas mientras juega en un partido 4 收集的黃金總數 fr Or total collecté Le joueur collecte des pièces en jouant un match

圖示檔案

.csv 檔案中參照的圖示,必須包含在匯入的現有 ZIP 封存檔中。

圖示驗證規則如下:

驗證屬性 強制執行的限制 / 規則
檔案大小上限 每個圖示檔案大小上限為 1 MB (1,048,576 個位元組)。
尺寸 尺寸必須為 512 x 512 像素 (寬度 = 512,高度 = 512)
顯示比例 嚴格來說是 1:1 (正方形顯示比例)
允許的格式 PNG (.png) 和 JPEG (.jpg、.jpeg)
ZIP 檔案中的位置 必須位於 ZIP 檔案的根目錄中。
參照的檢查 「圖示檔案名稱」欄中指定的所有圖示檔案名稱,都必須存在於 ZIP 檔案中。
孤立檢查 ZIP 檔案中的所有圖片檔案都必須至少由一項統計資料參照。
衝突檢查 ProgressionStatConfig.csv 中的圖示檔案名稱不得與 RepetitiveStatsConfig.csv 衝突。
重複的影像 系統會標示重複的圖示。

圖示規範

圖示大小為 512 x 512,檔案格式為 PNG、JPEG 或 JPG。

所有語言代碼都會使用相同的圖示,因此建議不要在圖示中加入任何文字或本地化內容。

單位規格

「單位」欄可控制原始統計資料值的格式,並為玩家進行本地化。

數值統計資料屬性 (INT64、DOUBLE)

允許的單位值 原始值範例
(空白) / UNITLESS / NONE 1234567
% / PERCENTAGE / PERCENT 0.857
距離/長度:公分、公尺、公里、英尺、英吋、英里、碼、公釐、奈米 15 (公里)
速度:KILOMETER_PER_HOUR、METER_PER_SECOND、MILE_PER_HOUR 60 (MILE_PER_HOUR)

非數值統計資料屬性 (STRING、BOOL)

請將單元欄留空。