Geometri bölmesi

Geometri bölmesine genel bakış

Geometri bölmesi, seçilen çizim çağrısının önceden dönüştürülmüş ağını oluşturur. Modeli döndürmek, yakınlaştırıp uzaklaştırmak için farenizi ya da dokunmatik alanınızı kullanabilirsiniz.

Aşağıdaki tabloda, araç çubuğu düğmeleriyle gerçekleştirebileceğiniz işlemler açıklanmaktadır:

Düğme Açıklama Örnek
Evet Z-Yukarı Yukarı doğru y ekseni ve yukarı z ekseni arasında geçiş yapmak için düğmeyi tıklayın. OpenGL ES'de varsayılan değer yukarıyı gösteren y ekseni, yatay olarak x ekseni ve derinlik olarak z eksenidir.
Sarma CW Sarma CCW Ön ve arka üçgenleri görüntülemek için saat yönünün tersine ve saat yönünde üçgen sarmalama arasında geçiş yapın.
Gölgeli Geometriyi gölgeli poligonlar olarak oluşturun.
Tel kafes Geometriyi tel çerçeve olarak oluşturun.
Nokta Bulutu Geometriyi köşe veri noktaları olarak oluşturulan şekilde gösterir.
Oluşturulan Normaller Kodunuzda belirtilen düzgün normalleri görüntülemek için bu düğmeyi seçin. Ağınızda normal değerler yazmadıysanız düğme kullanılamaz.
Özellikli Normaller Açık geometriyi pürüzsüz normaller kullanmadan görmek için bu düğmeyi seçin. Hesaplanan yüz normalleri kullanılarak, geometriyi, her bir poligon pürüzsüzleştirilerek düzeltilmemiş gibi oluşturur.
Arka Yüz Kesme Devre Dışı Arka Yüz Seçme Etkin Arka yüz filtrelemeyi açıp kapatmak için bu düğmeyi tıklayın. Bu özellik etkinleştirildiğinde, kameradan uzağa bakan çokgenler gizlenir.
Kitapçık Örgüyü basit bir yön ışığıyla oluşturmak için bu düğmeyi seçin.
Düz Örgüyü yalnızca ortam ışığıyla oluşturmak için bu düğmeyi seçin.
Normaller Normalleri görüntülemek için bu düğmeyi seçin. Kırmızı, pozitif x ekseni değerini, yeşil pozitif y ekseni değerini ve mavi, pozitif z ekseni değerini belirtir.