確認影格使用速度改善程度

將 Android Frame Pacing 整合到您的遊戲後,請務必確認其功能是否提供了更為穩定的影格使用速度。確認這項改善措施的最佳工具是 systrace 指令列計畫。請特別注意,建議您使用以下參數集合擷取遊戲的追蹤記錄:

python systrace.py -a your-app-package-name -o mygametrace.html \
  sched freq idle am wm gfx view sync binder_driver hal input aidl

檢視輸出 HTML 報表時,您可以在 SurfaceView 頻道中找到與影格使用速度相關的資訊。這個頻道會報告顯示管道中緩衝處理的影格數量。成功將 Android Frame Pacing 整合到您的遊戲中後,您應該會發現這個計數器中所有不一致的地方 (圖 1) 都會變得穩定 (圖 2)。

顯示 SurfaceView 頻道的 Systrace 報表
圖 1.整合 Android Frame Pacing 之前,影格使用速度不一致

顯示 SurfaceView 頻道的 Systrace 報表
圖 2. 整合 Android Frame Pacing 之後,影格使用速度一致