Input SDK には、Google Play ゲームでプレイするゲームのマウスとキーボードのバインディングを確認できる、統一インターフェースが用意されています。プレーヤーは、このスクリーンショットのように、ゲームプレイ中いつでも Google Play ゲームのタイトルで Input SDK オーバーレイを呼び出すことができます。
Android モバイルゲームはプレーヤー入力についてタッチスクリーンを中心として設計されているため、Google Play ゲームではこの SDK が必須です。PC 向けに開発する場合、ゲームはマウスとキーボードをサポートする必要があります。この SDK は Google Play ゲームでのみ有効にしてください。
Input SDK は、プレーヤーがプレイしたいときはいつでもどこでも楽しくゲームに参加できるようにするための、重要な認知コンポーネントです。これは、Google Play ゲームでは、プレーヤーがチュートリアルを再度開始したり再度再生したりすることなく、PC でモバイルゲームをプレイできるためです。また、マウスとキーボードで得られるプレーヤー エクスペリエンスが、タッチスクリーンの場合とは異なるためでもあります。
統合ガイド
Input SDK の統合について詳しくは、Input SDK のスタートガイドをご覧ください。
Input SDK をダウンロードする
Input SDK をダウンロードする前に、次の Google Input SDK の利用規約とデータの収集に関する要件をお読みください。
Google API 利用規約
Google Input SDK の使用には、Google API 利用規約が適用されます。
データの収集
Google Input SDK は、サービスを改善する目的でパフォーマンスや安定性に関するデータを収集することがあります。これには、次のデータが含まれます。
- Input SDK の入力メソッドの呼び出し回数
- Input SDK の入力メソッドの呼び出しの失敗回数
- Input SDK の入力メソッドの呼び出しのエラー率(前の 2 つの指標により計算)
- 定義されている単一キー / マウス アクションと組み合わせキー / マウス アクションの数(集計)
- ゲームのパッケージ名
- ゲームのパッケージ バージョン
- Input SDK のバージョン
- PC 版 Google Play ゲームなどのクライアントのクライアント バリアント
Input SDK は Google Maven リポジトリで入手できます。Java プロジェクトや Kotlin プロジェクトの手順については、スタートガイドをご覧ください。
Play Unity Plugins GitHub リポジトリから Unity 用の Input SDK をダウンロードします。