Le programme Level Up de Google Play Jeux a été repensé pour distinguer et récompenser les expériences de jeu exceptionnelles. Il offre des avantages tarifaires pour favoriser la croissance de votre jeu. La participation à ce programme est volontaire. Les développeurs qui choisissent de ne pas y participer ne verront pas de changement dans les avantages auxquels ils ont droit par le biais d'autres programmes. Les développeurs peuvent s'inscrire via la Play Console à partir du 1er septembre 2026. Pour en savoir plus, consultez S'inscrire au programme Level Up.
Notre mission est de proposer aux joueurs les meilleures expériences de jeu possible, qui offrent une expérience cohérente, sont accessibles sur tous les écrans et proposent des sessions de jeu stables et plus fluides.
Les attentes des joueurs et les besoins des développeurs évoluent constamment. Ce programme est conçu pour évoluer avec eux. Les consignes relatives à l'expérience utilisateur et les avantages pourront être modifiés avec le temps. Pour vous aider à conserver votre statut dans le programme, nous vous préviendrons suffisamment à l'avance et vous fournirons une documentation détaillée avant que les modifications du programme ne prennent effet. Vous aurez ainsi le temps d'apporter les changements nécessaires.
Cette page décrit les consignes relatives à l'expérience utilisateur. Pour en savoir plus sur le programme Level Up et ses avantages, consultez la page du programme Google Play Jeux | Level Up.
Consignes relatives à l'expérience utilisateur
Pour bénéficier des avantages de la grille tarifaire du programme Level Up, votre jeu doit respecter toutes les consignes relatives à l'expérience utilisateur décrites sur cette page. Ces consignes peuvent être mises à jour de temps en temps à mesure que le programme évolue.
Les sections suivantes décrivent les consignes selon trois thèmes principaux :
- Proposer une expérience de jeu cohérente
- Élargir votre couverture sur tous les écrans
- Proposer des sessions de jeu stables et fluides
- Liste des appareils de référence
Proposer une expérience de jeu cohérente
Notre plate-forme de jeux propose de nouveaux mécanismes et de nouvelles surfaces, offrant aux joueurs une expérience de jeu améliorée, agréable et cohérente. Pour ce faire, les jeux doivent intégrer les consignes suivantes relatives à l'expérience utilisateur.
| ID | Consigne |
|---|---|
LU-PA-GAA |
Authentification de la plate-forme : intégrez le SDK des services de jeux Google Play v2 et assurez-vous qu'il s'initialise au démarrage. Cette intégration permet d'activer les succès, les statistiques de jeu et la synchronisation inter-appareil pour les joueurs qui ont activé ces fonctionnalités de la plate-forme. Pour en savoir plus, consultez services Play Games. |
L'utilisation de l'authentification de la plate-forme Jeux Play ne nécessite pas d'utiliser le système d'identité de Google, ni même de disposer d'un système d'identité dans le jeu. Si vous souhaitez utiliser un système d'identité, vous pouvez utiliser n'importe quel fournisseur d'identité (comme Se connecter avec Google, des fournisseurs tiers ou un backend personnalisé) pour gérer les comptes propriétaires dans le jeu. Les jeux avec des comptes intégrés peuvent utiliser l'API Recall de Play Jeux pour synchroniser les comptes entre les appareils afin de faciliter la connexion.
Exceptions
| ID | Exonération |
|---|---|
LU-PA-EAA |
Les jeux qui ciblent principalement les joueurs de moins de 13 ans ne sont pas tenus d'initialiser les services de jeux Play ni de déployer d'autres fonctionnalités de cette section (réussites, GSAPI, Sidekick, récompenses ou enregistrement dans le cloud) pour respecter les consignes Level Up. |
Assistant Play Jeux
Play Games Sidekick est une superposition conçue pour que les joueurs puissent rester dans leur jeu tout en ayant accès à des propositions de contenu, à des fonctionnalités et à des offres personnalisés. Les joueurs s'attendent à ce que Sidekick soit disponible dans les jeux de la plate-forme Play Jeux.
| ID | Consigne |
|---|---|
LU-SK-GAA |
Ajoutez Sidekick à votre jeu. Pour ce faire, activez la fonctionnalité dans la Play Console si votre jeu est publié au format App Bundle. Vous pouvez également compiler le SDK Sidekick directement dans votre jeu si vous utilisez l'ancien format APK pour la publication ou si vous utilisez une solution DRM incompatible. |
Exceptions
Bien que Sidekick soit utile à tous les joueurs, il n'est pas disponible pour toutes les audiences. Les exceptions suivantes s'appliquent à cette consigne :
| ID | Exceptions |
|---|---|
LU-SK-EAA |
Jeux qui ciblent principalement les joueurs de moins de 13 ans. Comme Sidekick est désactivé sur les comptes d'enfants, les jeux principalement conçus pour les enfants de moins de 13 ans sont exemptés. |
LU-SK-EAB |
Si un jeu rencontre un problème bloquant avec Sidekick, et que le développeur l'a signalé et que Google l'a accepté, il peut bénéficier d'une exemption pendant une période appropriée pour trouver une solution de contournement ou pour que le problème soit résolu. |
Ressources supplémentaires
Pour en savoir plus, consultez Sidekick.
Réussites
Les succès sont un élément essentiel de l'expérience de jeu, car ils permettent de reconnaître et de récompenser les joueurs pour leurs accomplissements dans leurs jeux.
| ID | Consigne |
|---|---|
LU-AC-GAA |
Nous exigeons un minimum de 10 succès répartis sur toute la durée de vie du jeu. Notez que nous vous recommandons d'avoir plus de 40 succès pour offrir un engagement solide et profond à vos joueurs sur la plate-forme Google Play Jeux. |
LU-AC-GAB |
Chaque succès doit avoir un nom et une description uniques. Ils doivent indiquer clairement aux joueurs ce qu'ils doivent faire pour obtenir la réussite. |
LU-AC-GAC |
Pour être éligible aux quêtes, au moins quatre succès doivent être raisonnablement et de manière fiable réalisables au cours de la première heure de jeu par tous les joueurs. |
Exceptions
Bien que les succès soient disponibles pour tous les joueurs, ils ne sont pas forcément adaptés à toutes les audiences. Nous appliquons l'exception suivante à cette consigne :
| ID | Exonération |
|---|---|
LU-AC-EAA |
Jeux qui ciblent principalement les joueurs de moins de 13 ans |
LU-AC-EAB |
Les jeux sont exemptés de fournir des succès s'ils ne comportent pas suffisamment d'événements, de progression ou d'accomplissements clairs pour les joueurs. Notez que les mécanismes de progression tels que les records, les niveaux, le déverrouillage ou la découverte de zones, les victoires contre des ennemis ou des challengers, les étapes de l'histoire, l'XP, les pourcentages de progression ou la collecte d'objets peuvent être utilisés pour créer des réussites. |
Ressources supplémentaires
Pour en savoir plus sur l'intégration des réussites dans votre jeu et sur les bonnes pratiques, consultez Réussites.
Statistiques de jeu
Améliorez l'engagement des joueurs et boostez la visibilité de votre jeu sur la plate-forme Google Play Jeux grâce aux statistiques de jeu. La fonctionnalité Game Stats permet aux utilisateurs de consulter leurs statistiques dans leur profil de joueur. Elle est utilisée pour alimenter d'autres fonctionnalités d'engagement des joueurs sur Play, comme les quêtes, les défis communautaires et bien d'autres à venir.
| ID | Consigne |
|---|---|
LU-GS-GAA |
Envoyez au moins cinq statistiques répétitives pour alimenter la fonctionnalité Statistiques de jeu stockées dans le profil de joueur. Toutes les statistiques répétitives doivent représenter des actions régulières des joueurs dans le jeu.
|
LU-GS-GAB |
Si vous disposez d'un mécanisme de progression principal, envoyez au moins une statistique de progression de joueur supplémentaire pour alimenter la fonctionnalité de statistiques de jeu stockée dans le profil du joueur.
|
Les données des joueurs pour les statistiques de jeu doivent être envoyées à l'aide de l'API Game Stats via une implémentation client ou serveur. Chaque progression de joueur ou statistique répétitive doit être configurée dans les outils fournis par Play. Le schéma des données brutes doit être déclaré et mappé à des statistiques de jeu visibles par l'utilisateur, y compris la chaîne d'affichage, l'icône unique et les règles d'agrégation.
| ID | Consigne |
|---|---|
LU-GS-GAC |
Chaque statistique doit respecter les exigences décrites dans Statistiques de jeu. |
La plupart des jeux devraient pouvoir fournir des signaux appropriés. Des exemples sont disponibles pour vous aider à choisir les points de données appropriés qui permettront d'activer les mécanismes d'engagement.
Exceptions
Les exceptions suivantes s'appliquent à cette consigne :
| ID | Exonération |
|---|---|
LU-GS-EAA |
Jeux ciblant principalement les joueurs de moins de 13 ans : les statistiques de jeu ne sont pas activées pour les joueurs de moins de 13 ans. |
LU-GS-EAB |
Les jeux sont dispensés de fournir les états des joueurs uniquement s'ils ne disposent pas de mécanismes de progression clairs. Si votre jeu inclut des fonctionnalités telles que des records, des niveaux, des points d'expérience, des pourcentages de progression ou la collecte d'objets principaux, il ne peut pas bénéficier de cette exemption, car ces fonctionnalités peuvent être utilisées comme mécanisme de progression. |
LU-GS-EAC |
Titres du programme d'accès anticipé (EAP) pour PC natif, car notre SDK n'est pas encore compatible avec cette fonctionnalité. (Remarque : Cela ne s'applique qu'à la version PC native de votre titre.) |
Ressources supplémentaires
Pour en savoir plus, consultez Statistiques de jeu.
Récompenses
Créez des offres de récompenses Play Jeux que Play peut distribuer sans frais aux joueurs pour les inciter à jouer et les récompenser, y compris des éléments déjà présents dans le jeu ou de nouveaux éléments pour accroître l'engagement :
| ID | Consigne |
|---|---|
LU-RE-GAA |
Tous les éléments doivent être disponibles pour chaque joueur au moins une fois via Play. |
LU-RE-GAB |
Tous les éléments doivent être utiles ou souhaitables pour les joueurs afin de garantir qu'ils stimulent efficacement l'engagement. |
LU-RE-GAC |
30 septembre 2026 : au moins deux offres de récompenses Play Jeux à usage unique, comme des personnages, des skins ou des armes spécifiques. Ces récompenses Play Jeux seront attribuées aux joueurs une fois qu'ils auront terminé une quête. |
LU-RE-GAD |
1er mars 2027 : au moins une offre de récompense Play Jeux renouvelable, comme des vies, des bonus temporaires, des récompenses quotidiennes, de la monnaie en jeu ou d'autres consommables. Ces récompenses seront attribuées aux joueurs qui réussissent les défis sociaux, à raison d'une récompense par semaine et par joueur au maximum. |
Exceptions
Les exceptions suivantes s'appliquent à cette consigne :
| ID | Exonération |
|---|---|
LU-RE-EAA |
Jeux qui ciblent principalement les joueurs de moins de 13 ans Les récompenses sont utilisées pour des fonctionnalités telles que les quêtes et les défis sociaux, qui ne sont généralement pas disponibles pour les joueurs de moins de 13 ans. Si votre jeu cible principalement cette tranche d'âge, vous n'êtes pas tenu de fournir des récompenses. |
LU-RE-EAB |
Jeux payants. Les joueurs s'attendent à bénéficier de l'expérience de jeu complète pour les jeux payants après leur achat initial. Cela s'applique à tous les jeux avec un achat unique, qu'il s'agisse d'un achat initial au moment de l'installation ou d'un achat unique via le jeu. Nous n'offrirons pas d'articles intégrés au jeu supplémentaires pour les jeux payants. |
Ressources supplémentaires
Pour en savoir plus, consultez Récompenses Play Jeux.
Enregistrement dans cloud
Les joueurs jouent sur plusieurs appareils et installent leurs jeux plusieurs fois sur le même appareil. Par conséquent, ils doivent toujours commencer leur partie à partir de leur dernier état de progression. Pour ce faire, vous devez implémenter une solution d'enregistrement dans le cloud dans votre jeu.
| ID | Consigne |
|---|---|
LU-CS-GAA |
Un jeu doit enregistrer l'état du jeu du joueur en dehors de l'appareil dans le cloud et le récupérer lorsqu'il démarre le jeu. |
LU-CS-GAB |
Une règle de résolution des conflits est requise lorsqu'un joueur possède plusieurs comptes dans le jeu ou en cas de conflit entre les données de jeu enregistrées sur son appareil et celles enregistrées dans le cloud. En général, le joueur décide de la manière de résoudre ces conflits. Votre règle de résolution des conflits doit prendre en compte les scénarios suivants :
|
Si vous ne disposez pas d'une solution d'enregistrement dans le cloud pour la progression de vos joueurs, nous vous recommandons d'utiliser l'API Jeux enregistrés dans le cadre des services Play Games pour fournir cette fonctionnalité. Vous êtes libre de faire appel à n'importe quel fournisseur de solutions pour respecter cette consigne.
Nous pensons que chaque jeu doit permettre aux joueurs de reprendre leur progression d'une installation à l'autre.
Exceptions
Les exceptions suivantes s'appliquent à cette consigne :
| ID | Exonération |
|---|---|
LU-CS-EAA |
L'enregistrement dans le cloud n'est pas requis pour les jeux qui ne proposent pas de comptes dans le jeu et qui ne proposent que des comptes invités ou qui n'enregistrent pas l'état du jeu d'une session à l'autre. |
LU-CS-EAB |
Les jeux dont les fichiers de sauvegarde dépassent les limites de taille de l'API Jeux enregistrés (3 Mo) et pour lesquels la mise en œuvre d'une solution cloud tierce automatisée serait d'un coût prohibitif sont exemptés des consignes d'enregistrement dans le cloud. Toutefois, nous recommandons aux développeurs de proposer une solution alternative, par exemple en permettant aux joueurs de télécharger et d'importer manuellement leurs fichiers. |
Ressources supplémentaires
Pour en savoir plus, consultez Enregistrement dans le cloud.
Élargir votre couverture sur tous les écrans
Les joueurs veulent pouvoir jouer à leurs titres préférés sur tous leurs appareils, et nous étendons la portée d'Android à de nouveaux écrans et espaces. Pour profiter des avantages d'une audience croissante, les développeurs doivent publier des versions optimisées de leurs jeux sur différents facteurs de forme.
Pour rejoindre le programme Level Up, tous les jeux doivent respecter ces consignes afin d'offrir une expérience de jeu multi-appareil :
Optimisation pour les grands écrans
Les joueurs s'attendent à pouvoir jouer à leurs jeux sur n'importe quel facteur de forme d'appareil compatible avec la plate-forme Google Play Jeux. Cela inclut les appareils Android à grand écran, comme les tablettes ou les téléphones pliables. Votre jeu doit proposer une fonctionnalité de redimensionnement pour offrir aux joueurs une expérience optimale sur ces facteurs de forme.
| ID | Consigne |
|---|---|
LU-LS-GAA |
Utilisez des encarts pour éviter de bloquer les commandes de jeu ou les interfaces utilisateur qui chevauchent les barres système (état, navigation, gestes) ou les découpes de l'écran (encoches, trous). |
LU-LS-GAB |
Prendre en charge les changements de configuration (rotation de l'appareil, pliage/dépliage, mode multifenêtre, redimensionnement de la fenêtre de forme libre) sans plantages, erreurs ANR, artefacts visuels ni décalages de mappage tactile, tout en préservant l'état et la progression du jeu actif. |
LU-LS-GAC |
Les jeux affichés en mode paysage doivent s'afficher en plein écran sans letterbox ni pillarbox sur les appareils de référence et les ratios d'ancrage de 4:3, 16:10 et 21:9. Les jeux en mode paysage uniquement ne sont pas tenus d'être compatibles avec une mise en page en mode portrait, mais ils doivent s'afficher correctement en mode letterbox ou pillarbox sur les écrans en mode portrait. Les ratios hors ancrage peuvent également être affichés au format letterbox ou pillarbox. |
LU-LS-GAD |
Les jeux affichés en mode portrait doivent s'afficher en plein écran sans letterbox ni pillarbox sur les appareils de référence et les ratios d'ancrage de 3:4, 10:16 et 9:21. Les jeux en mode portrait uniquement ne sont pas tenus d'être compatibles avec une mise en page en mode paysage, mais ils doivent s'afficher correctement en mode letterbox/pillarbox sur les écrans en mode paysage. Les ratios hors ancrage peuvent également être affichés au format letterbox/pillarbox. |
Ressources supplémentaires
Consultez les consignes de distribution sur les facteurs de forme pour connaître les exceptions spécifiques à chaque facteur de forme.
Pour en savoir plus sur la gestion du redimensionnement sur grand écran, consultez Prendre en charge le redimensionnement sur grand écran.
Google Play Jeux sur PC
Google Play Jeux sur PC vous offre le meilleur de Google Play en proposant aux joueurs une expérience immersive et fluide sur plusieurs plates-formes.
| ID | Consigne |
|---|---|
LU-PC-GAA |
Votre jeu doit être distribué sur Google Play Games sur PC. Il existe deux façons de répondre à cette exigence de distribution :
|
* Si vous publiez votre titre en tant que jeu PC natif, il n'aura pas besoin d'être compatible avec Sidekick, l'enregistrement dans le cloud, les succès et l'API Statistiques de jeu pour la version PC tant que ces fonctionnalités ne seront pas disponibles dans le SDK Google Play Games sur PC.
Exceptions
Certains jeux sont difficiles à distribuer sur PC. Les exceptions suivantes s'appliquent à cette consigne :
| ID | Exonération |
|---|---|
LU-PC-EAA |
Les contraintes liées au facteur de forme dégraderaient considérablement la qualité de l'expérience. Titres dont les exigences techniques de gameplay critiques ne sont pas disponibles sur le facteur de forme Google Play Jeux sur PC ou pour lesquels le facteur de forme Google Play Jeux sur PC dégradera considérablement l'expérience du joueur, par exemple :
|
LU-PC-EAB |
Limitation de la licence de propriété intellectuelle au niveau du titre, spécifique à la plate-forme. Certains développeurs ont obtenu une licence de propriété intellectuelle pour le titre de leur jeu mobile auprès d'un concédant tiers. Ces accords peuvent limiter la licence du développeur, interdisant la publication du titre sur PC sans l'acquisition préalable de droits de licence supplémentaires. Les jeux sous licence de propriété intellectuelle pour lesquels l'octroi de licence exclut la publication sur PC peuvent être éligibles à l'exemption. |
LU-PC-EAC |
(Jeux payants uniquement) Différence de prix entre mobile et PC Jeux payants distribués sur le Play Store avant le 30 septembre 2026 avec une différence de prix préexistante entre PC et mobile. |
Ressources supplémentaires
Pour en savoir plus sur la distribution sur PC avec Google Play, consultez Google Play Jeux sur PC.
Contrôles de précision
La prise en charge de plusieurs facteurs de forme implique de prendre en charge l'entrée naturelle de l'appareil et, en général, de permettre à l'utilisateur de jouer comme il le souhaite. Cela signifie que les jeux doivent être compatibles avec les manettes, les claviers et les souris pour offrir la meilleure expérience de jeu multi-écran possible.
| ID | Consigne |
|---|---|
LU-IC-GAA |
Le jeu doit être entièrement jouable avec une manette, un clavier et une souris sur tous les appareils compatibles avec le jeu via la plate-forme Play Jeux où ces modes de saisie sont disponibles. "Entièrement jouable" signifie que le jeu peut être joué entièrement depuis le début, y compris toutes les mécaniques de jeu et les menus de paramètres, sans avoir à recourir à la saisie tactile. |
Exceptions
Les mécaniques de jeu sur mobile ne se traduisent pas toutes de manière fluide en commandes de saisie de précision. Les exceptions suivantes sont motivées par les mécanismes de gameplay de base et par la façon dont nous pensons que les différents modes de saisie affectent fondamentalement l'expérience du joueur.
| ID | Critères | Télécommandes requises |
K&M Obligatoire |
|---|---|---|---|
LU-IC-EAA |
Mappage spatial basé sur le GPS/la position : les jeux en réalité augmentée et basés sur la position reposent fondamentalement sur le déplacement géographique physique de l'appareil. | ❌
(non requis) |
❌
(non requis) |
LU-IC-EAB |
Capteurs ambiants (micro/suivi du sommeil) : les titres utilisant des capteurs matériels mobiles locaux (comme l'entrée de la respiration ou le suivi du sommeil) ne peuvent pas être simulés et sont essentiels à la boucle de jeu principale sans solution de contournement. | ❌
(non requis) |
❌
(non requis) |
LU-IC-EAC |
Caméra cinétique/Panoramas en RA : mécanismes nécessitant que l'utilisateur fasse pivoter physiquement tout son corps à 360 degrés dans l'espace réel pour localiser des éléments numériques. | ❌
(non requis) |
❌
(non requis) |
LU-IC-EAD |
Visée spatiale gyroscopique/accélérométrique : jeux qui nécessitent la présence d'un gyroscope ou d'un accéléromètre sur l'appareil pour jouer, et qui nécessiteraient sinon une refonte importante de l'expérience utilisateur pour prendre en charge les entrées de précision. | ❌
(non requis) |
❌
(non requis) |
LU-IC-EAE |
Balayage rapide intense et rythme multitouche : les jeux de rythme (genre musical) nécessitent l'actionnement simultané et synchrone de plusieurs nœuds d'écran, ce qu'un seul curseur de souris ne peut pas exécuter mathématiquement. Les manettes ne disposent pas de la disposition physique nécessaire pour mapper de manière intuitive les charts de rythme dynamiques de 6 à 8 pistes. | ❌
(non requis) |
❌
(non requis) |
LU-IC-EAF |
Dessin gestuel/vecteurs à main levée : il est pratiquement impossible de reproduire proprement des formes géométriques spécifiques ou des tracés à main levée en utilisant les contraintes radiales strictes d'un stick analogique de manette. | ❌
(non requis) |
✅
(obligatoire) |
LU-IC-EAG |
Glisser-déposer/Pointer-cliquer absolu : l'exécution de mécanismes de glisser-déposer rapides avec un stick analogique radial relatif est cinétiquement impossible et beaucoup plus lente qu'avec une commande tactile absolue. | ❌
(non requis) |
✅
(obligatoire) |
Ressources supplémentaires
Pour en savoir plus sur la prise en charge des entrées de précision dans votre jeu, consultez Activer la saisie naturelle sur tous les facteurs de forme. Lorsque vous prenez en charge les manettes, veillez à ajouter cet indicateur à votre fichier manifeste afin que les utilisateurs puissent trouver votre jeu lorsqu'ils recherchent des jeux compatibles avec les manettes sur le Play Store.
Distribution sur les facteurs de forme
La plate-forme Google Play Jeux est disponible sur de nombreux facteurs de forme d'appareils Android, et les joueurs s'attendent à pouvoir jouer sur tous ces appareils.
| ID | Consigne |
|---|---|
LU-FF-GAA |
Votre jeu doit être distribué sur les facteurs de forme Android suivants avec une qualité exemplaire :
|
Exceptions
Les exceptions suivantes s'appliquent à cette consigne :
| ID | Exonération |
|---|---|
LU-FF-EAA |
Les contraintes liées au facteur de forme dégraderaient considérablement la qualité de l'expérience. Titres dont les exigences techniques de gameplay essentielles ne sont pas disponibles sur le facteur de forme ou pour lesquels le facteur de forme dégradera considérablement l'expérience du joueur. |
Exemple :
| Mécanique de jeu | Facteurs de forme exemptés de distribution |
|---|---|
| Les jeux en réalité augmentée et basés sur la localisation reposent fondamentalement sur le déplacement géographique physique de l'appareil. | Google Play Games sur PC, tablettes, Googlebook, Android TV |
| Les jeux utilisant des capteurs matériels mobiles locaux (comme l'entrée de souffle ou le suivi du sommeil) ne peuvent pas être simulés et sont essentiels à la boucle de jeu principale sans solution de contournement. | Google Play Games sur PC, tablettes, Googlebook, Android TV, Android Auto |
| Jeux dont les mécaniques nécessitent que l'utilisateur fasse pivoter physiquement tout son corps à 360 degrés dans l'espace réel pour localiser des ressources numériques. | Google Play Jeux sur PC, Googlebook, Android TV, Android Auto |
| ID | Exonération |
|---|---|
LU-FF-EAB |
Appareils dont les caractéristiques techniques sont inférieures à la configuration matérielle minimale requise pour les appareils mobiles Les jeux ne sont pas distribués sur les appareils dont le matériel (RAM, processeur, stockage ou GPU) ou la version d'Android ne répondent pas à vos exigences minimales pour les téléphones mobiles. |
LU-FF-EAC |
Disponibilité des facteurs de forme Les jeux sont exemptés de distribution sur les appareils qui ne sont disponibles dans aucune des régions où le jeu est proposé. Cela signifie qu'il n'y a pas de chevauchement de disponibilité régionale entre l'appareil et le jeu. |
Disponibilité du produit
Les joueurs peuvent choisir leurs appareils préférés tout en conservant un accès fluide à l'ensemble de leur bibliothèque de jeux.
| ID | Consigne |
|---|---|
LU-TA-GAA |
Pour qu'un titre puisse bénéficier des avantages de la grille tarifaire du programme, il doit être publié sur les facteurs de forme Android compatibles en même temps qu'il est disponible sur tout autre facteur de forme comparable non Android à partir du 30 septembre 2026. |
Les facteurs de forme Android actuellement requis sont les suivants :
- Mobile et grand écran (tablette, Googlebook, PC)
- Android XR (avec des titres s'exécutant dans une fenêtre 2D sur l'appareil XR)
- Android TV
- Android Auto
Les titres qui ne respectent pas cette consigne de disponibilité pourront bénéficier des avantages de la grille tarifaire du programme Level Up après une période d'attente de six mois, une fois que toutes les consignes relatives à l'expérience utilisateur seront pleinement respectées.
Exemples :
- Si un titre demande à participer au programme Level Up et qu'il est actuellement disponible sur d'autres facteurs de forme non Android comparables, il doit être lancé sur tous les facteurs de forme Android comparables au moins six mois avant l'inscription à Level Up. Sinon, il ne pourra pas bénéficier des avantages du programme avant six mois après son lancement sur le facteur de forme Android. Le délai d'attente de six mois ne s'applique pas si le titre a été lancé sur le facteur de forme non Android avant le 30 septembre 2026.
- Si un titre actuellement inscrit au programme est lancé sur un facteur de forme non Android comparable, mais pas simultanément sur le facteur de forme Android comparable, il ne pourra plus bénéficier des avantages du programme pendant six mois.
Exceptions
Les exceptions suivantes s'appliquent à cette consigne :
| ID | Exonération |
|---|---|
LU-TA-EAA |
Différences entre les plates-formes d'appareils Tous les jeux ne sont pas techniquement ou conceptuellement adaptés à toutes les configurations matérielles. Par conséquent, le titre sera exempté si le développeur peut démontrer que les contraintes d'un facteur de forme Android spécifique dégraderaient considérablement l'expérience utilisateur par rapport à la plate-forme non Android comparable, ou s'il n'existe pas de solution technique viable pour ce matériel. |
LU-TA-EAB |
Délai de grâce de lancement. Pour tenir compte des obstacles techniques imprévus, des retards d'examen des magasins ou des "lancements progressifs", nous mettrons en œuvre les mesures suivantes :
|
LU-TA-EAC |
EEA. Cette consigne ne s'applique pas dans l'EEE. Toutefois, lors de la distribution dans l'EEE, les utilisateurs d'Android doivent pouvoir accéder à toutes les nouvelles expériences et fonctionnalités du titre Android fourni par le développeur. Les développeurs doivent donc optimiser entièrement leurs titres pour Android. |
Proposer des sessions de jeu stables et fluides
Pour que les jeux s'exécutent de manière optimale sur tous les facteurs de forme, nous introduisons des benchmarks de qualité qui garantissent à la fois les performances et la stabilité pour les joueurs. Tous les jeux doivent respecter ces consignes relatives à l'expérience utilisateur pour offrir une expérience de haute qualité et rejoindre le programme Level Up.
Stabilité
Les joueurs s'attendent à ce que leurs jeux offrent une expérience stable sur leur appareil, sans plantages ni erreurs ANR ("L'application ne répond pas"). Les jeux doivent respecter les seuils de qualité suivants. Pour réduire la volatilité, ces seuils seront appliqués en fonction des données des 28 derniers jours,en ne tenant compte que des appareils de l'ensemble approuvé pour lesquels votre application a enregistré au moins 1 500 sessions au cours des 28 derniers jours.

LU-ST-GAA |
LU-ST-GAB |
|
|---|---|---|
| Android Vitals | Appareils de test | Appareils Android dotés de 4 Go de RAM ou plus |
| Plantages | Taux de plantages moyen : < 1 % | Taux de plantages moyen inférieur à 2 % |
| ANR | Taux d'erreurs ANR moyen < 2 % | Taux d'erreurs ANR moyen < 3 % |
Exceptions
Cette consigne ne souffre aucune exception.
Ressources supplémentaires
Pour en savoir plus sur le diagnostic et la résolution des problèmes liés aux métriques Android Vitals, consultez Android Vitals.
Performances
Une fréquence d'images fluide et stable est essentielle pour offrir une expérience de jeu de haute qualité sur les appareils Android.
| ID | Consigne |
|---|---|
LU-PR-GAA |
Sur les appareils de référence, les scènes de gameplay actives doivent cibler et afficher un minimum de 60 FPS par défaut. Cette exigence s'applique spécifiquement au gameplay actif en temps réel et exclut les états non interactifs ou transitoires tels que les écrans de chargement/d'accueil, les téléchargements de contenu, les interfaces de lobby, les menus et les cinématiques :
|
Exceptions
Les jeux mobiles doivent prendre de nombreuses décisions difficiles concernant ce que signifie la haute qualité pour leur expérience spécifique, par exemple s'il faut privilégier la fidélité graphique ou l'autonomie de la batterie pendant une session de jeu. Les exceptions suivantes s'appliquent à cette consigne :
| ID | Exonération |
|---|---|
LU-PR-EAA |
Jeux qui ne sont pas compatibles avec 60 FPS sur d'autres plates-formes mobiles non Android. |
LU-PR-EAB |
Jeux qui utilisent HWUI ou Composer plutôt que d'effectuer un rendu directement. |
LU-PR-EAC |
Les jeux qui ne transmettent de nouvelles images que lors de l'interaction du joueur, plutôt que de manière continue et régulière. |
LU-PR-EAD |
Les jeux ne sont pas tenus de respecter cette exigence sur les tablettes et les appareils pliables en raison des difficultés liées à la conception thermique et aux calculs nécessaires pour prendre en charge les écrans haute résolution. |
Ressources supplémentaires
Pour en savoir plus sur le calcul et la mesure des performances de Level Up, consultez fréquence d'images. Vous pouvez également consulter la documentation sur les sessions lentes pour découvrir des stratégies d'optimisation de la fluidité des images.
Mémoire
Pour offrir une expérience premium, Android 17 a introduit une gestion optimisée de la mémoire et des exigences plus strictes pour la plate-forme, accompagnées d'une nouvelle télémétrie de la mémoire exploitable dans la Play Console.
À partir de février 2027, Play exigera que les jeux respectent les seuils de comportement insatisfaisant établis pour l'utilisation de la mémoire dynamique (RSS anonyme + espace d'échange) et de la mémoire bitmap, ainsi que l'optimisation du code, sur toutes les versions d'Android. Les développeurs peuvent désormais surveiller ces métriques de mémoire et les seuils de comportement insatisfaisant dans Android Vitals.
| ID | Consigne |
|---|---|
LU-MM-GAA |
Une fois que l'application de ces seuils de mémoire sera en vigueur, les jeux devront tous les respecter pour être éligibles au programme Level Up ou pour conserver leur éligibilité. Vous trouverez les seuils de mémoire et le calendrier d'application sur cette page. Optimisez votre jeu : suivez les dernières consignes pour les jeux afin de maximiser les économies de mémoire dans tous les états de processus. |
Exceptions
Cette consigne ne souffre aucune exception.
Vulkan
Vulkan est l'API graphique moderne d'Android qui offre des améliorations significatives en termes de performances et d'utilisation de la batterie. Il offre également de nouvelles techniques graphiques haute fidélité qui amélioreront l'expérience de jeu sur Android.
Les jeux plus anciens peuvent préférer accéder à Vulkan via ANGLE plutôt que de convertir leur propre code en Vulkan. ANGLE est la couche de traduction OpenGL ES conforme de Google pour Windows, Mac, Linux, iOS et Android. ANGLE utilise Vulkan en arrière-plan.
| ID | Consigne |
|---|---|
LU-VK-GAA |
Sur les appareils dotés de pilotes graphiques mis à jour, où
|
Exceptions
Par défaut, nous recommandons que tous les jeux adoptent Vulkan, car il offre des avantages considérables en termes de performances et d'autonomie de la batterie. L'exception suivante reconnaît que certains jeux n'ont pas forcément le choix de l'API graphique.
| ID | Exonération |
|---|---|
LU-VK-EAA |
Jeux qui ne contrôlent pas leur propre rendu et qui effectuent le rendu via HWUI/SKIA (comme les applications). Ces jeux n'ont aucun contrôle sur leur pipeline graphique et seront automatiquement transférés vers Vulkan dans les prochaines versions d'Android. |
LU-VK-EAB |
Si votre jeu utilise WebGPU comme API de rendu. WebGPU est un nouveau langage de niveau supérieur qui utilise Vulkan sur les appareils plus récents et OpenGL ES sur les appareils plus anciens. Si, pour une raison quelconque, WebGPU décide de ne pas utiliser Vulkan sur un appareil ciblé, cela échappe au contrôle du développeur. Nous mettons tout en œuvre pour déployer le backend Vulkan sur un maximum d'appareils, le plus rapidement possible. |
LU-VK-EAC |
Si un jeu rencontre un problème de blocage avec Vulkan, qu'il l'a signalé et que le problème a été accepté par le responsable du code concerné (par exemple, un moteur de jeu, un fournisseur de GPU-IP ou Google), il peut bénéficier d'une exemption pendant une période appropriée pour trouver une solution ou pour que le problème soit résolu. |
LU-VK-EAD |
Un développeur peut être exempté de cette exigence s'il est en mesure de réduire le nombre d'instructions du processeur de la même manière que Vulkan. Vulkan permet de réduire d'environ 30 % le nombre d'instructions du processeur par rapport à d'autres solutions. Si le développeur peut démontrer une amélioration similaire avec une autre solution, l'utilisation de Vulkan n'est pas requise. |
Ressources supplémentaires
Pour en savoir plus sur la mise à niveau des API graphiques de votre jeu, consultez Vulkan.
Liste des appareils de référence
Les appareils suivants sont utilisés pour tester nos consignes. Comme le matériel et les fonctionnalités Android évoluent, cette liste peut être mise à jour pour garantir une couverture complète.
Liste des appareils
| Année | Fournisseur du système sur une puce |
Modèle de système sur une puce |
Fabricant | Nom commercial | Facteur de forme |
|---|---|---|---|---|---|
| 2026 | TENSOR G5 | PIXEL 10 PRO XL | TÉLÉPHONE | ||
| PIXEL 10 PRO FOLD | PLIABLE | ||||
| MEDIATEK | MT6993 | VIVO | X300 | TÉLÉPHONE | |
| X300 PRO | TÉLÉPHONE | ||||
| OPPO | FIND X9 PRO | TÉLÉPHONE | |||
| FIND X9 | TÉLÉPHONE | ||||
| QTI | SM8845 | ONEPLUS | ONEPLUS 15R | TÉLÉPHONE | |
| LENOVO | MOTOROLA SIGNATURE | TÉLÉPHONE | |||
| SM8850 | SAMSUNG | GALAXY S26 ULTRA | TÉLÉPHONE | ||
| GALAXY S26 | TÉLÉPHONE | ||||
| GALAXY S26+ | TÉLÉPHONE | ||||
| ONEPLUS | ONEPLUS 15 | TÉLÉPHONE | |||
| OPPO | FIND N6 | PLIABLE | |||
| XIAOMI | XIAOMI 17 | TÉLÉPHONE | |||
| XIAOMI 17 ULTRA | TÉLÉPHONE | ||||
| LEITZPHONE POWERED BY XIAOMI | TÉLÉPHONE | ||||
| XIAOMI 17 PRO MAX | TÉLÉPHONE | ||||
| SAMSUNG | S5E9965 | SAMSUNG | GALAXY S26 | TÉLÉPHONE | |
| GALAXY S26+ | TÉLÉPHONE | ||||
| 2025 | TENSOR G4 | PIXEL 9 PRO XL | TÉLÉPHONE | ||
| PIXEL 9 PRO FOLD | PLIABLE | ||||
| MEDIATEK | MT6991 | XIAOMI | XIAOMI 15T PRO | TÉLÉPHONE | |
| SAMSUNG | GALAXY TAB S11 | TABLETTE | |||
| GALAXY TAB S11 ULTRA | TABLETTE | ||||
| GALAXY TAB S11 ULTRA 5G | TABLETTE | ||||
| GALAXY TAB S11 5G | TABLETTE | ||||
| VIVO | VIVO X200 | TÉLÉPHONE | |||
| X200 PRO | TÉLÉPHONE | ||||
| X200T | TÉLÉPHONE | ||||
| OPPO | FIND X8 | TÉLÉPHONE | |||
| FIND X8 PRO | TÉLÉPHONE | ||||
| QTI | SM8735 | XIAOMI | XIAOMI PAD 8 | TABLETTE | |
| SM8750 | SAMSUNG | GALAXY S25 ULTRA | TÉLÉPHONE | ||
| GALAXY S25 | TÉLÉPHONE | ||||
| GALAXY S25+ | TÉLÉPHONE | ||||
| GALAXY S25 EDGE | TÉLÉPHONE | ||||
| GALAXY Z FOLD7 | PLIABLE | ||||
| ONEPLUS | ONEPLUS 13 | TÉLÉPHONE | |||
| ONEPLUS 13S | TÉLÉPHONE | ||||
| PAD 3 | TABLETTE | ||||
| OPPO | FIND N5 | PLIABLE | |||
| XIAOMI | XIAOMI 15 | TÉLÉPHONE | |||
| XIAOMI 15 ULTRA | TÉLÉPHONE | ||||
| SONY | XPERIA 1 VII | TÉLÉPHONE | |||
| VIVO | IQOO 13 | TÉLÉPHONE |
Il n'est pas nécessaire de tester de manière exhaustive chaque modèle, car plusieurs appareils de la liste utilisent des SoC identiques et présentent des performances comparables. Les développeurs peuvent s'autocertifier pour les consignes une fois qu'ils ont validé les exigences sur au moins un appareil de chaque SoC listé :
Téléphones
| Année | Système sur une puce | Appareils |
|---|---|---|
| 2026 | Tensor G5 | PIXEL 10 PRO XL |
| 2025 | Tensor G4 | PIXEL 9 PRO XL |
| 2026 | MTK MT6993 | X300, FIND X9 |
| 2025 | MTK MT6991 | XIAOMI 15T PRO, GALAXY TAB S11, VIVO X200, FIND X8 |
| 2026 | QCOM SM8845/8850 | ONEPLUS 15R, MOTOROLA SIGNATURE, GALAXY S26, ONEPLUS 15, XIAOMI 17 |
| 2025 | QCOM SM8750 | GALAXY S25, ONEPLUS 13, PAD 3, XIAOMI 15. XPERIA 1 VII, IQOO 13 |
| 2026 | Exynos S5E9965 | GALAXY S26 |
Tablette
| Année | Système sur une puce | Appareils |
|---|---|---|
| 2025 | MTK MT6991 | GALAXY TAB S11 |
| 2025 | QCOM SM8735 | XIAOMI PAD 8 |
| 2025 | QCOM SM8750 | OPPO PAD 3 |
Contrôleurs
Pour les manettes, assurez-vous de tester votre jeu avec les éléments suivants, car ils couvrent les styles de manettes courants actuellement compatibles avec la plate-forme :
- Manette sans fil Sony DualSense
- Manette sans fil Xbox
- Manette Nintendo Switch Pro (remarque : pour la console Switch d'origine)
Pour en savoir plus, nous vous recommandons de consulter les conseils de test.
Notes de version
Septembre 2026
Performances
- Consignes mises à jour :
LU-PF-GAA Texte précédent :
Jeux qui ne sont pas compatibles avec 60 FPS sur d'autres plates-formes.
Nouveau texte :
Jeux qui ne sont pas compatibles avec 60 FPS sur d'autres plates-formes mobiles non Android.
- Consignes mises à jour :
Optimisation pour les grands écrans
Consignes mises à jour :
LU-LS-GAA,LU-LS-GABLU-LS-GAC,LU-LS-GADTexte précédent :
Gérez les barres système, les encoches de l'écran et les modifications de configuration (comme la rotation de l'appareil et le redimensionnement de la fenêtre) pour éviter les plantages et les artefacts visuels. Assurez-vous que tous les éléments de l'interface utilisateur et du gameplay restent visibles et interactifs, en évitant toute obstruction qui bloque les entrées du joueur, tout en maintenant ou en restaurant correctement l'état du jeu.
Les jeux en mode paysage doivent être en plein écran, sans letterbox ni pillarbox, aux formats de chaque appareil de référence, ainsi qu'aux formats d'ancrage 4:3, 16:10 et 21:9.
Les jeux en mode portrait doivent également être compatibles avec les formats complémentaires. Par exemple, pour les ratios d'ancrage, l'équivalent est 3:4, 10:16 et 9:21.
Les jeux peuvent ajouter des bandes noires horizontales ou verticales dans les conditions suivantes :
- Sur un appareil dont le format n'est pas disponible sur un appareil phare ou ne correspond pas à l'un des formats d'ancrage définis précédemment.
- Si la seule orientation de la mise en page du jeu (portrait ou paysage) est différente de l'orientation physique de l'appareil.
Nouveau texte :
Utilisez des encarts pour éviter de bloquer les commandes de jeu ou les UI qui chevauchent les barres système (état, navigation, gestes) ou les découpes d'écran (encoches, perforations).
Prendre en charge les changements de configuration (rotation de l'appareil, pliage/dépliage, mode multifenêtre, redimensionnement de la fenêtre de forme libre) sans plantages, erreurs ANR, artefacts visuels ni décalages de mappage tactile, tout en préservant l'état et la progression du jeu actif.
Les jeux affichés en mode paysage doivent s'afficher en plein écran sans letterbox ni pillarbox sur les appareils de référence et les formats d'ancrage de 4:3, 16:10 et 21:9. Les jeux en mode paysage uniquement ne sont pas tenus d'être compatibles avec une mise en page en mode portrait, mais ils doivent s'afficher correctement en mode letterbox ou pillarbox sur les écrans en mode portrait. Les ratios hors ancrage peuvent également être affichés au format letterbox ou pillarbox.
Les jeux affichés en mode portrait doivent s'afficher en plein écran sans letterbox ni pillarbox sur les appareils de référence et les ratios d'ancrage de 3:4, 10:16 et 9:21.Les jeux en mode portrait uniquement ne sont pas tenus d'être compatibles avec une mise en page en mode paysage, mais doivent s'afficher correctement en letterbox ou pillarbox sur les écrans en mode paysage. Les ratios hors ancrage peuvent également être affichés au format letterbox ou pillarbox.
Google Play Jeux sur PC
- Consignes mises à jour :
LU-GPGC-GAA Texte précédent :
Votre jeu doit être distribué sur Google Play Jeux sur PC. Il existe deux façons de répondre à cette exigence de distribution : Votre jeu mobile répond aux exigences de jouabilité lorsqu'il est joué sur l'émulateur Android Google Play Jeux sur PC.
- Assurez-vous que toutes les fonctionnalités et autorisations Android non compatibles ne sont pas marquées comme obligatoires pour garantir une distribution correcte.
- OU votre jeu fait partie du programme d'accès anticipé pour les jeux PC natifs.
Nouveau texte :
Votre jeu doit être distribué sur Google Play Games sur PC. Il existe deux façons de répondre à cette exigence de distribution : Votre jeu mobile répond aux exigences de jouabilité lorsqu'il est joué sur l'émulateur Android Google Play Jeux sur PC.
- Assurez-vous que toutes les fonctionnalités et autorisations Android non compatibles ne sont pas marquées comme obligatoires pour garantir une distribution correcte.
- OU votre jeu est publié en tant que jeu PC natif sur Google Play Jeux et est intégré au SDK PC*.
* Si vous publiez votre jeu en tant que jeu PC natif, il n'aura pas besoin d'être compatible avec Sidekick, l'enregistrement dans le cloud, les succès et l'API statistiques de jeu pour la version PC tant que ces fonctionnalités ne seront pas disponibles dans le SDK Google Play Games sur PC.
- Consignes mises à jour :
Contrôles de précision
Nouveau texte :
Distribution sur les facteurs de forme
- Consigne mise à jour :
LU-FF-GAA Texte précédent :
- Septembre 2026 : Mobile, pliables et tablettes
- 1er mars 2027 : Googlebook
- Septembre 2027 : Android XR, Android TV et Android Auto
Nouveau texte :
- Septembre 2026 : Mobile, pliables et tablettes
- Septembre 2027 : Android XR, Android TV, Googlebook et Android Auto
- Consigne mise à jour :
Vulkan
- Consigne mise à jour :
LU-VK-GAA - Texte précédent :
- Vulkan doit être défini comme API graphique principale si vous utilisez Unity version 2021 ou ultérieure, ou Unreal Engine version 4.25 ou ultérieure. Une utilisation mineure d'OpenGL ES (par exemple, pour les annonces, les WebViews, etc.) est acceptable tant qu'elle représente moins de 10 % des frames.
- Au lieu d'utiliser Vulkan directement, les jeux utilisant le pipeline de rendu intégré d'Unity peuvent choisir d'utiliser ANGLE pour les appareils Android 17 ou version ultérieure. Ces jeux ont jusqu'au 30 septembre 2027 pour définir Vulkan comme API graphique principale. Nous vous recommandons vivement de passer au pipeline de rendu universel d'Unity pour y parvenir, mais ce n'est pas la seule solution possible.
Tous les autres jeux peuvent décider d'utiliser Vulkan comme API graphique principale ou d'utiliser ANGLE pour les appareils Android 17 ou version ultérieure. Pour activer l'utilisation d'ANGLE, modifiez le fichier manifeste de l'application comme suit :
<application android:appCategory="game"> <meta-data android:name="com.android.graphics.driver.prefer_angle" android:value="true" /> </application>Nouveau texte :
Si vous utilisez Unity 2023 ou une version ultérieure, ou Unreal Engine 4.25 ou une version ultérieure :
Vulkan doit être défini comme API graphique principale. Une utilisation mineure d'OpenGL ES (par exemple, pour les annonces, les WebViews, etc.) est acceptable tant qu'elle représente moins de 10 % des frames.
Les jeux utilisant le pipeline de rendu intégré d'Unity peuvent choisir d'utiliser ANGLE pour les appareils Android 17 ou version ultérieure. Ces jeux ont jusqu'au 30 septembre 2027 pour définir Vulkan comme API graphique principale. Nous vous recommandons vivement de passer au pipeline de rendu universel d'Unity pour y parvenir, mais ce n'est pas la seule solution possible.
Si vous utilisez une ancienne version d'Unity ou d'Unreal, ou tout autre moteur de jeu, vous devez utiliser Vulkan ou activer le rendu ANGLE pour respecter cette consigne. Pour activer l'utilisation d'ANGLE, modifiez le fichier manifeste de votre application comme suit :
<application android:appCategory="game"> <meta-data android:name="com.android.graphics.driver.prefer_angle" android:value="true" /> </application>
- Consigne mise à jour :
Mémoire
- Consignes mises à jour :
LU-MM-GAA Texte précédent :
Pour offrir une expérience premium, Android 17 introduira une gestion optimisée de la mémoire et des exigences plus strictes pour la plate-forme plus tard cette année, ainsi qu'une nouvelle télémétrie de la mémoire exploitable dans la Play Console. Étant donné que le respect de ces limites de mémoire standards sera requis pour Level Up, nous vous encourageons vivement à [mettre en œuvre ces stratégies d'optimisation de la mémoire][bbb] dès que possible pour garantir la stabilité de l'application et une expérience utilisateur optimale. Nous vous communiquerons des critères de conformité plus détaillés pour conserver votre statut dans le programme au cours des prochains mois.
Nouveau texte :
Pour offrir une expérience premium, Android 17 introduit une gestion optimisée de la mémoire et des exigences de plate-forme plus strictes, accompagnées d'une nouvelle télémétrie de la mémoire exploitable dans la Play Console.
À partir de février 2027, Play exigera que les jeux respectent les seuils de comportement insatisfaisant établis pour l'utilisation de la mémoire dynamique (RSS anonyme + espace d'échange) et de la mémoire bitmap, ainsi que l'optimisation du code, sur toutes les versions d'Android. Les développeurs peuvent désormais surveiller ces métriques de mémoire et les seuils de comportement insatisfaisant dans Android Vitals.
Une fois que l'application de ces seuils de mémoire sera en vigueur, les jeux devront tous les respecter pour être éligibles au programme Level Up ou pour conserver leur éligibilité. Vous trouverez les seuils de mémoire et le calendrier d'application sur cette page.
Optimisez votre jeu : suivez les dernières consignes pour les jeux afin de maximiser les économies de mémoire dans tous les états de processus.
- Consignes mises à jour :
Juillet 2026
- Statistiques de jeu
- Consignes mises à jour :
LU-GS-GAA - Exemption mise à jour :
LU-GS-EAC - Texte précédent :
- Envoyez au moins cinq statistiques répétitives pour alimenter la fonctionnalité Statistiques de jeu stockées dans le profil de joueur. Toutes les statistiques doivent représenter des actions régulièrement effectuées par les joueurs dans le jeu.
- Au moins une statistique doit pouvoir être utilisée pour les fonctionnalités d'engagement des joueurs compétitifs.
- Les statistiques ne doivent pas nécessiter d'achat (par exemple, l'achat de gemmes).
- Les statistiques ne doivent pas nécessiter de regarder des publicités.
- Les statistiques ne doivent pas être une utilisation générique du jeu (par exemple, ouvrir le jeu, utiliser les paramètres).
- Les statistiques doivent être disponibles pour tous les utilisateurs (par exemple, il ne doit pas s'agir d'une action spécifique à une équipe).
- Nouveau texte :
- Envoyez au moins cinq statistiques répétitives pour alimenter la fonctionnalité Statistiques de jeu stockées dans le profil de joueur. Toutes les statistiques répétitives doivent représenter des actions effectuées régulièrement par les joueurs dans le jeu.
- Au moins une statistique doit pouvoir être utilisée pour les fonctionnalités d'engagement des joueurs compétitifs.
- Exception : titres du programme d'accès anticipé (EAP) pour PC natif, car notre SDK n'est pas encore compatible avec cette fonctionnalité. (Remarque : Cela ne s'applique qu'à la version PC native de votre titre.)
- Envoyez au moins cinq statistiques répétitives pour alimenter la fonctionnalité Statistiques de jeu stockées dans le profil de joueur. Toutes les statistiques répétitives doivent représenter des actions effectuées régulièrement par les joueurs dans le jeu.
- Consignes mises à jour :