Unity 遊戲事件
透過集合功能整理內容
你可以依據偏好儲存及分類內容。
本主題將說明如何在 Unity 遊戲中使用 Play 遊戲服務的事件。
事前準備
設定 Unity 專案和 Unity 適用的 Google Play 遊戲外掛程式。詳情請參閱入門指南。
建立事件
您需要在 Google Play 管理中心內建立事件。詳情請參閱 Play 遊戲服務的事件指南。建立事件後,請按照入門指南的說明將事件的 Android 資源加入外掛程式。
記錄事件
如果要按照累加原則處理事件,請呼叫以下方法:
using GooglePlayGames;
...
// Increments the event with Id "YOUR_EVENT_ID" by 1
PlayGamesPlatform.Instance.Events.IncrementEvent("YOUR_EVENT_ID", 1);
您只需要呼叫一次。這個方法會在背景處理批次和執行作業。
這個頁面中的內容和程式碼範例均受《內容授權》中的授權所規範。Java 與 OpenJDK 是 Oracle 和/或其關係企業的商標或註冊商標。
上次更新時間:2025-01-30 (世界標準時間)。
[[["容易理解","easyToUnderstand","thumb-up"],["確實解決了我的問題","solvedMyProblem","thumb-up"],["其他","otherUp","thumb-up"]],[["缺少我需要的資訊","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["過於複雜/步驟過多","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["過時","outOfDate","thumb-down"],["翻譯問題","translationIssue","thumb-down"],["示例/程式碼問題","samplesCodeIssue","thumb-down"],["其他","otherDown","thumb-down"]],["上次更新時間:2025-01-30 (世界標準時間)。"],[],[]]