透過 Google Cloud Platform 管理 Play 遊戲服務的專案設定

您有時可能需要直接透過 Google Cloud Platform 查看和編輯 Play 遊戲服務專案。

常見情況包括:

  • 啟用專案的其他 API (例如,Google 雲端硬碟)。
  • 在 OAuth 2.0 對話方塊中,編輯遊戲的品牌宣傳資訊。
  • 檢視您的 API 配額及要求更多 API 配額 (如有必要)。
  • 針對您過去建立的用戶端 ID,編輯已授權的 URI 或 JavaScript 來源。

查看專案

如要查看 Google Cloud Platform 中的專案:

  1. 在「Configuration」頁面 (「Grow」>「Play 遊戲服務」>「Setup and management」>「Configuration」) 中點選遊戲憑證。
  2. 捲動到「Authentication」區段底部,然後按一下「View in Google Cloud Platform」

調整 API 用量配額

您可以透過 Google Cloud Platform 查看目前遊戲設定的 API 用量限制以及已經用掉的配額。您也可以為每位玩家個別設定限制,防止騷擾他人的使用者 (或容易發生問題的遊戲用戶端) 用光您的配額。

如要查看或變更專案的用量限制,或想申請更多配額,請進行以下步驟:

  1. 確認您的專案已設有帳單帳戶。如果沒有,請先建立一個。
  2. 開啟 API 控制台並前往 API 程式庫「已啟用的 API」頁面,從清單中選取 API。
  3. 如要查看及變更配額相關設定,請點選「配額」。如要查看用量統計資料,請點選「用量」

請注意,系統會根據申請配額的用戶端 IP 位址判斷「使用者」。比方說,如果所有申請都來自同一個伺服器,系統可能會錯將這個伺服器標記為一名提出過多垃圾申請的使用者。如要避免這種情形,您可以在 API 端點要求中加上 userIp=x.x.x.x 引數。

如要進一步瞭解如何為每位使用者個別設定配額,請參閱 Google Cloud Platform 的說明文件

除了為個別使用者施加限制之外,Google Play Games Services API 也設有每日的應用程式端限制。一般來說,您不需要變更預先分配的限制。不過,如果您預期用量會突然大幅提昇 (譬如即將推出活動),您可以按一下「Request more」連結申請提高配額。

啟用其他 API

在 Play 管理中心建立用戶端 ID 時,您的專案會自動開啟 Google Play Games Services API。您可以透過 Google Cloud Platform 啟用其他 Google API。

如果想為專案啟用 API,請按照以下步驟操作:

  1. 在 Google API 控制台中開啟 API 程式庫。按照系統說明選取專案,或建立新專案。API 程式庫會列出所有可用的 API,並按照產品系列及熱門程度分組。

  2. 如果清單裡找不到您想啟用的 API,請使用搜尋功能。

  3. 選取要啟用的 API,然後按一下「啟用」按鈕。

  4. 如果系統顯示提示,請啟用帳單功能。

  5. 如果系統顯示提示,請接受 API 的服務條款。

修改品牌資訊

如果想修改 OAuth 2.0 對話方塊中的標題及標誌等遊戲品牌資訊,請在 Google Cloud Platform 的同意畫面設定以下屬性。

如想設定專案的同意畫面,請按照以下步驟操作:

  1. 開啟 Play 管理中心的[同意畫面](https://console.developers.google.com/apis/credentials/consent)。按照系統說明選取專案,或建立新專案。
  2. 填寫表單,然後按一下「儲存」

如需修改 OAuth 2.0 用戶端 ID 相關屬性 (網頁應用程式的網頁來源和重新導向網址等):

  1. 開啟 Play 管理中心,然後前往您的遊戲。
  2. 在「Configuration」頁面 (「Grow」>「Play 遊戲服務」>「Setup and management」>「Configuration」) 中點選遊戲憑證。
  3. 捲動到「Authentication」區段底部,然後按一下「View in Google Cloud Platform」
  4. 開啟 Google Cloud Platform 並選取專案。
  5. 點選左側欄的「APIs & auth」。查看系統顯示的 API 清單,並確認 Google Play Games Services API 的狀態是「ON」
  6. 點選左側欄的「Registered apps」。
  7. 展開 OAuth 2.0 用戶端 ID 區段,然後找到要編輯的屬性。