Se préparer aux exigences concernant le communiqué sur les données sur Google Play

En mai 2021, Google Play a présenté la nouvelle section Sécurité des données, qui est une déclaration fournie par le développeur sur les pratiques de son application concernant la collecte, le partage et la sécurité des données.

Cette page peut vous aider à remplir les exigences liées à ce communiqué concernant votre utilisation des SDK des services de jeux Play pour Android et/ou C++. Vous y trouverez des informations sur la manière dont nos SDK gèrent les données de l'utilisateur final, ainsi que des exemples de configurations ou d'appels applicables que vous pouvez contrôler en tant que développeur de l'application.

Notre objectif est d'être le plus transparents possible pour vous aider. Cependant, en tant que développeur de l'application, vous êtes seul responsable de votre réponse au formulaire de Google Play concernant la collecte et le partage des données des utilisateurs finaux dans votre application, et les pratiques de sécurité.

Utiliser les informations de cette page

Cette page présente uniquement les données de l'utilisateur final collectées par la dernière version des SDK des services de jeux Play.

Nous fournissons des informations sur les données collectées automatiquement et sur celles collectées en fonction de votre utilisation. La collecte automatique signifie que le SDK collecte des données spécifiques sans que vous n'ayez appelé de méthode ni de classe spécifique dans votre application. Cependant, dans de nombreux cas, les données collectées par le SDK dépendent de l'utilisation spécifique du produit par votre application, c'est-à-dire de la configuration de votre application et de la manière dont vous appelez le SDK.

Pour créer votre communiqué sur les données, vous pouvez consulter le guide sur les types de données d'Android afin de déterminer quel type de données décrit le mieux les données collectées. Dans votre communiqué, veillez également prendre en compte comment votre application spécifique partage et utilise les données collectées.

Présentation du chiffrement, du partage et de la suppression de données pour les SDK des services de jeux Play

Chiffrement des données

Pour les données utilisateur collectées qui sont présentées sur cette page, les services de jeux Play chiffrent les données en transit à l'aide du protocole HTTPS.

Partage des données

Les données des services de jeux sont exposées à l'aide d'une API tierce. Votre jeu pour lequel les services de jeux Play sont activés ne peut lire ou écrire que les données du joueur connecté pour ce jeu. Il ne peut pas accéder aux données du service de jeux pour un autre jeu auquel un utilisateur joue. Lorsqu'un utilisateur se connecte à votre jeu via les services de jeux Play, son identité de joueur est partagée avec le jeu en question pour lequel les services de jeux Play sont activés.

Les utilisateurs choisissent si leur profil est défini sur "Amis uniquement", "Tout le monde" ou "Vous uniquement". Lorsque les utilisateurs choisissent la visibilité "Amis uniquement", seuls les utilisateurs ajoutés comme amis peuvent voir les données de jeu associées au profil. S'il est public, tous les autres utilisateurs peuvent voir les données de jeu associées au profil. S'il est privé, les autres utilisateurs peuvent seulement voir le nom à afficher utilisé, mais pas les données de jeu.

Les utilisateurs peuvent également choisir si les jeux compatibles avec les services de jeux Play peuvent accéder à leur liste d'amis (avec uniquement le nom à afficher, et non l'adresse e-mail) automatiquement ou uniquement lorsqu'un jeu le demande.

Suppression des données

Les utilisateurs peuvent supprimer leur compte et toutes les données de jeux associées collectées par Google via leur profil Play Jeux ou leur compte Google.

Si Google collecte les données des services de jeux Play pour un jeu, les utilisateurs peuvent les supprimer via leur profil Play Jeux.

SDK des services de jeux Play

Données collectées automatiquement

Les SDK des services de jeux Play collectent automatiquement les données suivantes.

Données Comportement par défaut
Service de jeux

Collecte les données suivantes du compte de jeux lorsqu'un utilisateur crée et met à jour son compte de jeux :

  • Identité de joueur (Gamertag, avatar)
Données analytiques

Collecte des données d'analyse pour améliorer la stabilité de nos SDK et améliorer les produits.

Diagnostics

Collecte des données de diagnostic pour améliorer la stabilité de nos SDK et améliorer les produits.

Données collectées en fonction de votre utilisation

Selon la manière dont vous configurez ou appelez les SDK des services de jeux Play et les fonctionnalités du produit, votre application peut collecter des données sur les utilisateurs finaux qui doivent être incluses dans votre communiqué sur les données. Le tableau suivant présente des exemples des données sur les utilisateurs finaux qui peuvent être collectées en fonction de votre utilisation. Veillez toutefois à tenir compte des données recueillies pour votre utilisation spécifique.

Données Détails
Service de jeux

Données cumulées générées par les utilisateurs pendant le jeu et stockées sur les serveurs de Google pour l'analyse des statistiques relatives au jeu. Les données du joueur à collecter sont définies par votre application. Il peut s'agir de métriques telles que la fréquence à laquelle les utilisateurs effectuent les actions suivantes (exemples uniquement) :

  • Utiliser un élément particulier
  • Atteindre un certain niveau
  • Effectuer une action spécifique dans le jeu
Service de jeux

Données de service lorsqu'un utilisateur progresse dans un jeu. Par exemple :

  • Succès débloqués
  • Score des parties
  • Statistiques d'engagement et de dépenses
  • Connexions sur les réseaux sociaux (connexions d'amis, demandes d'ami, pseudos pour les amis)
Données de métajeu

Données de métajeu lorsqu'un utilisateur progresse dans un jeu. Par exemple :

  • Titre
  • Niveau
  • Points d'expérience
  • Historique des points d'expérience
  • Points d'expérience par catégorie
Jeux enregistrés

Données d'enregistrement lorsqu'un utilisateur progresse dans un jeu :

  • Progression du jeu enregistrée
  • Capture d'écran du jeu enregistrée