Google à la GDC
Session à venir
Maximiser les performances : portage, profilage et innovations concernant la taille de page de 16 Ko pour les jeux Android
Conférence GDC, Moscone Centre, salle 2009 au niveau 2 de la West Hall
11 mars, de 10h10 à 11h10 (PT)
Mark Dochtermann (responsable de l'ingénierie des jeux et des graphismes Android, Android), Val O'Donnell (ingénieur logiciel, Google Play), Simon Cooke (ingénieur des programmes pour les développeurs, Android Google Games), Steven Moreland (ingénieur logiciel, Google Android), Emil Kjær (responsable des produits et des partenaires, FunDay Games)
Optimiser les performances : Rejoignez l'équipe Android de Google et Emil Kjær (FunDay Games) pour apprendre à porter des titres PC comme Deep Rock Galactic: Survivor sur mobile. Découvrez en exclusivité notre nouveau profileur système et GPU, explorez l'état de Vulkan et découvrez comment la prise en charge de la taille de page de 16 Ko améliore les performances sur diverses architectures. Que vous utilisiez Unity ou Unreal, découvrez les stratégies pratiques nécessaires pour booster votre jeu hautes performances sur Android.