Découvrez les prochaines sessions de conférence qui vous permettront de créer des agents interactifs avec Gemini, de booster votre jeu Android avec des API puissantes et d'élargir votre audience de joueurs sur PC grâce aux outils de croissance de Play.

Sessions à venir

Sessions techniques de la GDC 2025 animées par Android Game DevRel et ses partenaires
Session
Conférence GDC, Moscone Center
19 mars, de 9h à 10h (PT)

Nate Trost (Google), Dohyun Kim (Google) et Jungwoo Kim (Samsung)

Dans cette session, vous découvrirez l'état actuel et l'avenir de Vulkan sur Android. Vous découvrirez comment les moteurs de jeu populaires tirent parti de cette technologie et entendrez les témoignages de grands développeurs de jeux qui proposent des expériences de jeu Android incroyables.

Session
Conférence GDC, Moscone Center
19 mars, de 15h30 à 16h30 (PT)

Simon Cooke (Google), Aly Hung (Google), Gerald Li (Google), Patrick Martin (Google) et Maximiliano Rodriguez (Gameloft)

Un jeu Android. Des milliards de joueurs. Téléphones, tablettes, appareils pliables, Chromebooks et PC : découvrez comment les mises à jour majeures de Google Play Jeux sur PC vous permettent d'étendre facilement votre couverture et de maximiser le potentiel de votre jeu. Découvrez les stratégies multiplates-formes des leaders du secteur pour satisfaire tous les joueurs, quel que soit leur appareil.

Points forts de la GDC 2024

Vidéo
Vous souhaitez savoir comment optimiser les entrées pour les jeux sur mobile et PC ? Regardez cette conférence pour découvrir comment améliorer l'expérience des joueurs en implémentant des solutions d'entrée dans Android pour les téléphones, les tablettes, les PC et les Chromebooks.
Vidéo
Google Play Jeux sur PC vous offre le meilleur de Google Play sur davantage d'ordinateurs portables et de PC de bureau. Vous pouvez ainsi jouer de façon immersive et fluide entre un téléphone, une tablette, un Chromebook et un PC Windows.
Vidéo
Découvrez comment améliorer la qualité et les performances de vos graphismes avec l'API graphique Vulkan. Nous présenterons des exemples concrets de Vulkan en action.
Vidéo
Découvrez comment le framework de performances dynamiques Android peut améliorer les performances et la puissance de vos jeux dans Unity, Unreal et C++ natif. Cette présentation explique comment les développeurs de jeux peuvent implémenter un plug-in ADPF dans Unreal Engine pour les jeux mobiles afin d'améliorer l'expérience des joueurs.