Android Developers
Platform Android Studio Google Play Jetpack Kotlin Dokumen Game
  • English
  • Bahasa Indonesia
  • Español – América Latina
  • Português – Brasil
  • Tiếng Việt
  • 中文 – 简体
  • 中文 – 繁體
  • 日本語
  • 한국어
Masuk
  • Game
Ringkasan Yang baru Panduan Referensi Materi
Android Developers
  • Platform
  • Android Studio
  • Google Play
  • Jetpack
  • Kotlin
  • Dokumen
  • Game
    • Ringkasan
    • Yang baru
    • Panduan
    • Referensi
    • Materi
  • Pengantar
  • Panduan developer baru
  • Pratinjau developer
  • Alat dan library
  • Ringkasan
  • Android Game Development Kit (AGDK)
    • Ringkasan
    • Library
    • Download
    • Catatan rilis
  • Android Studio
  • Android Game Development Extension untuk Visual Studio
    • Ringkasan
    • Panduan memulai
    • Mengonfigurasi project
    • Debugger
    • Mengukur performa aplikasi
    • Mengubah file build.gradle untuk Android Studio
    • Contoh
    • Catatan rilis
  • Android GPU Inspector
    • Ringkasan
    • Panduan memulai
    • Perangkat yang didukung
    • Profiling sistem
      • Ringkasan
      • Melihat profil sistem
      • Penghitung performa GPU
      • Menganalisis profil sistem
        • Waktu pemrosesan frame
        • Efisiensi memori
        • Penggunaan bandwidth memori tekstur
        • Penggunaan bandwidth memori vertex
        • Penjadwalan thread
    • Profiling frame
      • Ringkasan
      • Menganalisis profil frame
        • Penerusan render yang paling mahal
        • Format vertex
        • Performa shader
      • UI Profiler Frame
        • Panel performa
        • Panel perintah
        • Panel framebuffer
        • Panel geometri
        • Panel laporan
        • Panel shader
        • Panel memori
        • Panel status
        • Panel tekstur
        • Panel tekstur
        • Panel tampilan pipeline
    • Ekstensi Vulkan yang didukung
    • Pemecahan masalah
  • Android Performance Tuner
  • Memory Advice API
    • Ringkasan
    • Memulai
  • Mengembangkan dengan game engine
  • Menggunakan mesin game bawaan atau siap pakai
    • Ringkasan
    • Mengembangkan dengan Defold
      • Menginstal dan mengonfigurasi project untuk Android
      • Mendukung beberapa faktor bentuk dan ukuran layar
      • Mengekspor ke Android
    • Mengembangkan dengan Godot
      • Menginstal dan mengonfigurasi project untuk Android
      • Opsi perender Godot
      • Mendukung beberapa faktor bentuk dan ukuran layar
      • Mengekspor ke Android
    • Mengembangkan dengan Unity
      • Ringkasan
      • Membuat Android App Bundle dengan Unity
      • Mengintegrasikan Play Asset Delivery
      • Pencahayaan Unity dalam Game Seluler
      • Menggunakan Android Performance Tuner
        • Ringkasan
        • Mengaktifkan API
        • Mengintegrasikan plugin
        • Melakukan inisialisasi library dan memverifikasi operasi
        • Menentukan anotasi, parameter fidelitas, dan tingkat kualitas
        • Menambahkan fungsi perekaman waktu pemuatan
        • Menjalankan aplikasi monitor
        • Meninjau dan memublikasikan
        • Memecahkan masalah error umum
        • Referensi
    • Mengembangkan dengan Unreal
    • Meminta izin pengguna
    • Mengamankan game Anda
  • Menyesuaikan atau mentransfer mesin game
    • Ringkasan
    • Memulai
      • Mengintegrasikan GameActivity
        • Ringkasan
        • Memulai
        • Menggunakan input teks game
        • Bermigrasi dari NativeActiviy
      • Mengonfigurasi grafik
      • Memahami game loop Android
    • Memproses peristiwa input
      • Menambahkan dukungan sentuh
      • Mendukung input teks
      • Mendukung pengontrol game
        • Ringkasan
        • Menggunakan library pengontrol game
        • Menggunakan pemetaan perangkat pengontrol khusus
      • Menambahkan dukungan mouse
      • Mendukung input sensor
    • Mendapatkan pengaturan kecepatan frame yang tepat
      • Ringkasan
      • Pengaturan kecepatan frame di OpenGL ES
        • Integrasi
        • Memperbarui setelan build
        • Menambahkan fungsi pengaturan kecepatan frame
        • Memverifikasi peningkatan pengaturan kecepatan frame
      • Pengaturan kecepatan frame di Vulkan
        • Integrasi
        • Memperbarui setelan build
        • Menambahkan fungsi pengaturan kecepatan frame
        • Memverifikasi peningkatan pengaturan kecepatan frame
      • Referensi
    • Mengintegrasikan Android Performance Tuner
      • Ringkasan
      • Menjalankan aplikasi demo
      • Mengaktifkan API
      • Memperbarui setelan build
      • Menentukan anotasi, parameter fidelitas, dan setelan
      • Menambahkan fungsi pengaturan waktu render frame
      • Menambahkan fungsi perekaman waktu pemuatan
      • Memvalidasi, memaketkan, dan memublikasikan APK
      • Memecahkan masalah error umum
      • Penggunaan lanjutan
      • Referensi
    • Audio output
      • Ringkasan
      • Memperbarui setelan build
      • Menggunakan Oboe
      • Contoh kode
      • Panduan lengkap Oboe
    • Mengelola memori
      • Ringkasan
      • Men-debug penggunaan memori native
    • Menayangkan aset
    • Mendeteksi dan mendiagnosis error
  • Pengoptimalan dan praktik terbaik
  • Meningkatkan performa game
  • Mengurangi ukuran game
  • Meningkatkan ketersediaan perangkat
    • Mendukung arsitektur 64-bit
    • Mendukung semua layar
  • Mode Game
    • Ringkasan
    • Mengoptimalkan dengan Game Mode API
    • Intervensi Mode Game
  • Vulkan dan OpenGL
    • Pengoptimalan aset 3D
    • Prarotasi Vulkan
    • Pengelolaan data Vertex
  • Layanan dan distribusi game
  • Ringkasan
  • Layanan game Google Play
    • Ringkasan
    • Memulai
    • Download
    • Menyiapkan Konsol Play
      • Menyiapkan Layanan game Play
      • Mengaktifkan fitur
      • Pengelolaan project cloud
      • Publikasi
    • Mengelola fitur
      • Pencapaian
      • Papan peringkat
      • Acara
      • Game tersimpan
      • Teman
      • Login
    • Menggunakan API
      • Android
        • Memulai
        • Login
        • Mengaktifkan akses sisi server
        • Anti-pembajakan
        • Menambahkan fitur
          • Pencapaian
          • Papan peringkat
          • Teman
          • Game tersimpan
          • Acara
          • Statistik pemain
        • Pemecahan masalah
      • Unity
        • Ringkasan
        • Memulai
        • Menambahkan fitur
          • Pencapaian
          • Papan peringkat
          • Game tersimpan
          • Acara
          • Teman
          • Statistik pemain
      • C API - segera hadir
      • Publishing API
        • Ringkasan
        • Memulai
        • Upload gambar
      • Management API
    • Persyaratan dan panduan
      • Checklist kualitas
      • Pedoman branding
      • Batas kuota dan tarif
      • Persyaratan pengungkapan data
      • Persyaratan layanan
    • Dukungan
  • Google Play Game untuk PC
    • Ringkasan
    • Memulai
    • Menyiapkan game
      • Kompatibilitas PC
      • Konfigurasi grafis
      • Input perangkat
        • Menyiapkan input
        • Input SDK
          • Ringkasan
          • Panduan memulai
      • Kontinuitas
        • Ringkasan
        • Persyaratan kontinuitas
        • Memverifikasi persyaratan
        • Solusi identitas yang ada
    • Menggunakan emulator
    • Menguji di Chrome OS
    • Publikasi dan deploy
      • Paket
      • Kirim
      • Update
    • FAQ
  • Google Play Instan
  • Mainkan saat mendownload
  • Pengembangan game Android
  • Game
  • Panduan

Memulai Layanan game Play untuk C++

C++ SDK V2 akan segera hadir.

Content and code samples on this page are subject to the licenses described in the Content License. Java and OpenJDK are trademarks or registered trademarks of Oracle and/or its affiliates.

Last updated 2022-08-02 UTC.

  • Twitter Twitter
    Ikuti @AndroidDev di Twitter
  • YouTube YouTube
    Lihat Developer Android di YouTube
  • LinkedIn LinkedIn
    Terhubung dengan komunitas Developer Android di LinkedIn
  • Selengkapnya tentang Android

    • Android
    • Android untuk Perusahaan
    • Keamanan
    • Source
    • Berita
    • Blog
    • Podcast
  • Temukan

    • Game
    • Machine Learning
    • Privasi
    • 5G
  • Perangkat Android

    • Layar besar
    • Wear OS
    • Android TV
    • Android untuk mobil
    • Android Things
    • Perangkat Chrome OS
  • Rilis

    • Android 11
    • Android 10
    • Pie
    • Oreo
    • Nougat
    • Marshmallow
    • Lollipop
    • KitKat
  • Dokumentasi dan Hasil Download

    • Panduan Android Studio
    • Panduan developer
    • Referensi API
    • Download Studio
    • Android NDK
  • Dukungan

    • Laporkan bug platform
    • Laporkan bug dokumentasi
    • Google Play support
    • Bergabung dengan studi riset
Google Developers
  • Android
  • Chrome
  • Firebase
  • Google Cloud Platform
  • Semua produk
  • Privasi
  • Lisensi
  • Pedoman brand
  • Dapatkan berita dan tips melalui email Berlangganan
  • English
  • Bahasa Indonesia
  • Español – América Latina
  • Português – Brasil
  • Tiếng Việt
  • 中文 – 简体
  • 中文 – 繁體
  • 日本語
  • 한국어