Dokumen ini menjelaskan cara menggunakan pencapaian Layanan game Google Play dalam game C++. Dokumen ini mengasumsikan bahwa Anda telah menyiapkan project seperti yang dijelaskan dalam Menyiapkan Layanan game Play. Anda dapat menemukan API pencapaian di
PgsAchievementsClient.
Sebelum memulai
Jika Anda belum melakukannya, sebaiknya tinjau konsep game pencapaian.
Sebelum Anda mulai membuat kode menggunakan API pencapaian:
Ikuti petunjuk penginstalan dan penyiapan aplikasi untuk menggunakan Layanan game Play di panduan Menyiapkan Layanan game Google Play.
Tentukan pencapaian yang ingin Anda buka atau tampilkan pada game dengan mengikuti petunjuk di Panduan Konsol Google Play.
Pahami rekomendasi yang dijelaskan dalam Checklist Kualitas.
Mendapatkan klien pencapaian
Untuk mulai menggunakan API pencapaian, game Anda harus mendapatkan
objek PgsAchievementsClient
terlebih dahulu. Anda dapat melakukannya dengan memanggil metode
PgsAchievementsClient_create
dan meneruskan aktivitas.
Membuka pencapaian
Untuk membuka pencapaian, panggil
metode PgsAchievementsClient_unlock
dan teruskan PgsAchievementsClient dan ID pencapaian.
Cuplikan kode berikut menunjukkan cara aplikasi Anda membuka pencapaian:
// Example Usage void TriggerUnlock(PgsGamesClient* gamesClient) { // You must obtain the achievements client from the main games client PgsAchievementsClient* achievementsClient = PgsGamesClient_getAchievementsClient(gamesClient); // Replace with your actual Achievement ID from the Play Console const char* MY_ACHIEVEMENT_ID = "CgkI...sQw"; UnlockAchievement(achievementsClient, MY_ACHIEVEMENT_ID); }
Jika pencapaian adalah jenis inkremental (yaitu, beberapa langkah
diperlukan untuk membuka kuncinya), panggil PgsAchievementsClient_increment
sebagai gantinya.
Cuplikan kode berikut menunjukkan cara aplikasi Anda meningkatkan pencapaian pemain:
void IncrementMyAchievement(PgsAchievementsClient* client, const char* achievementId, uint32_t steps) { if (client == nullptr) { return; } // Call the API // Parameters typically include: // 1. Client handle // 2. Achievement ID (string) // 3. Number of steps to increment by (For example, 1) // 4. Callback function // 5. User context (passed to callback) PgsAchievementsClient_increment( client, achievementId, steps, OnIncrementCallback, (void*)achievementId // Pass ID as context so the callback knows which one finished ); } // Example Usage in Game Loop void OnEnemyDefeated(PgsGamesClient* gamesClient) { // Get the achievements client handle PgsAchievementsClient* achievementsClient = PgsGamesClient_getAchievementsClient(gamesClient); // ID from Google Play Console const char* ACH_ENEMY_KILLER = "CgkI...xyz"; // Increment by 1 step IncrementMyAchievement(achievementsClient, ACH_ENEMY_KILLER, 1); }
Anda tidak perlu menulis kode tambahan untuk membuka pencapaian; Layanan game Google Play akan otomatis membuka pencapaian setelah mencapai jumlah langkah yang diperlukan.
Praktik yang baik adalah menentukan ID pencapaian dalam file strings.xml, sehingga
game Anda dapat mereferensikan pencapaian berdasarkan ID resource. Saat melakukan panggilan untuk
memperbarui dan memuat pencapaian, pastikan Anda juga mengikuti
praktik terbaik ini agar tidak melebihi kuota
API.
Menampilkan pencapaian
Untuk menampilkan pencapaian pemain, panggil
PgsAchievementsClient_showAchievementsUI.
Cuplikan kode berikut menunjukkan cara aplikasi Anda menampilkan antarmuka pengguna pencapaian default.
void OnShowAchievementsUICallback(void* context, PgsError error) { if (error == PgsError_Success) { // The UI was displayed and closed successfully by the user. // You might resume your game loop here if it was paused. } else { // Handle error (For example,, user not signed in, UI failed to load). } } // Function to trigger the Achievements UI void ShowMyAchievements(PgsAchievementsClient* achievementsClient) { if (achievementsClient == nullptr) { // Log error: Client not initialized return; } // Call the API // Note: The specific arguments often include the client, a callback, and user_data. // Some versions might require the Android Activity or a Request Code as well. PgsAchievementsClient_showAchievementsUI( achievementsClient, OnShowAchievementsUICallback, // Callback function nullptr // Optional user data (context) passed to callback ); }
Gambar berikut menunjukkan contoh UI pencapaian default: