Pencapaian

Pencapaian menawarkan engagement dengan memberikan reward kepada pemain karena telah mencapai momen penting tertentu atau menyelesaikan tantangan dalam game. Pencapaian menarik audiens yang lebih luas, termasuk pemain yang mungkin tidak terlalu tertarik dengan papan peringkat kompetitif, tetapi menikmati progres pribadi.

Pencapaian berkualitas tinggi membuat game Anda lebih menarik dan meningkatkan penemuan di seluruh Google Play, sehingga mendorong pengguna untuk mulai bermain. Pencapaian juga membuat game Anda memenuhi syarat untuk misi, yang memberikan reward kepada pengguna karena telah mencapai momen penting.

Untuk memenuhi pedoman pengalaman pengguna Google Play Games Level Up, game Anda harus mematuhi tingkat dasar pencapaian.

Untuk menambahkan pencapaian ke game Anda:

  1. Tentukan pencapaian yang akan diberikan, namanya, dan ikon terkait. Lihat checklist kualitas.
  2. Konfigurasi pencapaian Anda di Konsol Play dengan menambahkan pencapaian satu per satu atau menggunakan opsi upload massal. Lihat menambahkan pencapaian.
  3. Integrasikan ke dalam game Anda dengan memanggil Layanan Play Games API saat pengguna telah maju atau menyelesaikan pencapaian menggunakan ID yang disediakan dari penerapan klien Anda.
  4. Pastikan pencapaian berfungsi sesuai rencana. Lihat menguji pencapaian.
  5. Publikasikan pencapaian dan game Anda. Lihat memublikasikan pencapaian.

Mendesain pencapaian berkualitas tinggi

Dasar pengukuran

  • Minimal sepuluh pencapaian yang tersebar di seluruh masa aktif game.
  • Semua pencapaian harus memiliki nama dan deskripsi yang unik. Nama dan deskripsi harus menjelaskan kepada pengguna apa yang perlu mereka lakukan untuk mendapatkan pencapaian.
  • Pencapaian baru harus memiliki ikon yang unik.
  • Hanya diperlukan untuk kelayakan Misi:
    • Setidaknya empat pencapaian dapat dicapai secara wajar dan andal dalam waktu satu jam gameplay oleh semua orang yang bermain. Anda dapat membuat maksimum dari 400 pencapaian di seluruh masa aktif game.

Direkomendasikan

  • Gunakan pencapaian inkrementaluntuk menampilkan progres.
  • Setidaknya empat puluh atau lebih pencapaian yang tersebar di seluruh masa aktif game termasuk pencapaian yang mengejutkan dan menyenangkan, mengenali momen penting, dan mencatat progres pemain.
  • Gunakan pencapaian tersembunyi untuk elemen kejutan dan kesenangan.
  • Tambahkan pencapaian baru saat level atau episode baru ditambahkan ke game.

Checklist kualitas

Untuk mendesain pencapaian berkualitas tinggi guna meningkatkan pengalaman pengguna, pastikan Anda mengikuti checklist kualitas.

Dasar-dasar pencapaian

Saat melihat pencapaian di Konsol Google Play, Anda dapat menemukan jenis, elemen, dan status berikut:

Jenis pencapaian

Ada tiga jenis pencapaian:

  1. Pencapaian standar adalah pencapaian dasar yang dibuka dalam satu langkah. Buat pencapaian dengan sasaran yang beragam seperti mencapai level tertentu dalam game, menaikkan level karakter atau markas, memenangkan pertandingan, atau bahkan percobaan yang gagal. Selain itu, tambahkan pencapaian baru saat level atau episode baru ditambahkan ke game.
  2. Pencapaian inkremental melibatkan pemain yang membuat progres bertahap dalam mendapatkan pencapaian selama jangka waktu yang lebih lama. Oleh karena itu, pencapaian inkremental adalah alat yang efektif bagi developer untuk memandu perilaku pemain dan memberikan reward atas engagement yang berkelanjutan. Developer harus memaksimalkan peluang untuk membuat pencapaian inkremental dibandingkan pencapaian standar untuk game.

    Lihat panduan berikut saat mendesain pencapaian inkremental:

    • Berikan reward untuk engagement loop gameplay inti - Gunakan pencapaian inkremental untuk memberikan reward kepada pemain karena berulang kali berinteraksi dengan tindakan utama dan paling umum dalam game. Pastikan engagement pemain diakui dan bermakna.
    • Pastikan progres dapat diukur dan dibuat terlihat - Keunggulan pencapaian inkremental terletak pada progres bar. Ukur progres dan laporkan ke layanan game Play.
    • Gunakan tingkatan untuk membuat momen penting - Sasaran 10.000 dapat terasa sangat jauh. Bagi sasaran tersebut menjadi pencapaian bertingkat untuk memberikan beberapa momen kepuasan.

      Misalnya,

      • Tingkat 1: "Pembunuh Monster" - Kalahkan 1.000 musuh
      • Tingkat 2: "Penghancur Makhluk" - Kalahkan 5.000 musuh
      • Tingkat 3: "Mesin Perang" - Kalahkan 10.000 musuh
    • Sasaran harus berupa maraton, bukan lari cepat - Jumlah target harus cukup tinggi sehingga memerlukan setidaknya sepuluh sesi untuk dicapai.
  3. Pencapaian tersembunyi menyembunyikan detailnya dari pemain. Gunakan pencapaian tersembunyi untuk kejutan dan kesenangan, tetapi gunakan dengan jarang. Layanan Play Games memberikan deskripsi dan ikon placeholder umum untuk pencapaian. Sembunyikan pencapaian jika berisi spoiler tentang game yang tidak ingin diungkapkan (misalnya, "Ketahui bahwa selama ini Anda adalah hantu!").
Elemen dasar pencapaian

Elemen dasar berikut dikaitkan dengan setiap pencapaian:

  • Id adalah string unik yang dihasilkan oleh Konsol Google Play. Anda akan menggunakan ID unik ini untuk merujuk ke pencapaian di klien game Anda.
  • Nama adalah nama pendek pencapaian (misalnya, "Pieman"). Nilai dapat mencapai maksimum 100 karakter.
  • Deskripsi adalah deskripsi singkat tentang pencapaian Anda. Biasanya, deskripsi ini memberi tahu pemain cara mendapatkan pencapaian (misalnya, "Panggang pai meringue lemon sebelum matahari terbenam"). Nilai dapat mencapai maksimum 500 karakter.
  • Ikon adalah ikon persegi yang terkait dengan pencapaian Anda. Untuk praktik terbaik saat membuat ikon pencapaian, lihat bagian Panduan ikon.
  • Urutan daftar adalah urutan kemunculan pencapaian yang dikunci saat pemain melihat pencapaian yang terkait dengan game Anda. Urutan ini dapat berupa urutan apa pun yang Anda suka. Pencapaian terbuka akan muncul di bagian atas daftar dalam urutan pencapaian.
Status pencapaian

Pencapaian dapat berada dalam salah satu dari tiga status:

  • Pencapaian tersembunyi berarti detail tentang pencapaian disembunyikan dari pemain. Layanan Play Games memberikan deskripsi dan ikon placeholder umum untuk pencapaian saat dalam status tersembunyi. Sebaiknya sembunyikan pencapaian jika berisi spoiler tentang game yang tidak ingin diungkapkan terlalu awal (misalnya, "Ketahui bahwa selama ini Anda adalah hantu!").
  • Pencapaian terungkap berarti pemain mengetahui tentang pencapaian tersebut, tetapi belum mendapatkannya. Sebagian besar pencapaian dimulai dengan status terungkap.
  • Pencapaian terbuka berarti pemain telah berhasil memperoleh pencapaian tersebut. Pencapaian dapat dibuka secara offline. Setelah online kembali, game akan disinkronkan dengan Layanan game Play untuk memperbarui status terbuka pencapaian tersebut.

Poin dan poin pengalaman

Pencapaian dalam game yang mengaktifkan Layanan game Play memiliki nilai poin yang berkontribusi pada Poin pengalaman (XP) pemain. Poin ini digunakan untuk menghitung XP untuk setiap pencapaian.

Rumus untuk menghitung XP adalah sebagai berikut:

XP for an achievement = 100 * (point value for the achievement)

Saat pemain mendapatkan pencapaian, Layanan game Play akan melacak XP yang terkumpul. Saat pemain mendapatkan poin yang cukup untuk naik level, Layanan Play Games akan mengirimkan notifikasi ke aplikasi Google Play Game. Pemain dapat melihat level saat ini dan histori XP langsung dari halaman Profil mereka dalam aplikasi Google Play Game.

Ikuti panduan ini saat menetapkan nilai poin ke pencapaian:

  • Game dapat memiliki total maksimum 2.000 poin di semua pencapaiannya.
  • Nilai poin harus kelipatan 5.
  • Tidak ada satu pencapaian pun yang dapat memiliki lebih dari 200 poin.
  • Tetapkan nilai poin berdasarkan kompleksitas dan kelangkaan pencapaian.
  • Selalu sisihkan sebagian saldo dari total alokasi 2.000 poin Anda. Hal ini memungkinkan Anda menambahkan pencapaian baru untuk level atau update game mendatang.