Bu kılavuzda, Google Play Games Hizmetleri tarafından sağlanan anlık görüntüler API'sini kullanarak kayıtlı oyunları nasıl uygulayacağınız gösterilmektedir. API'leri com.google.android.gms.games.snapshot
ve com.google.android.gms.games
paketlerinde bulabilirsiniz.
Başlamadan önce
Bu özellik hakkında bilgi edinmek için Kayıtlı Oyunlar'a genel bakış başlıklı makaleyi inceleyin.
- Google Play Console'da oyununuz için kayıtlı oyun desteğini etkinleştirin.
- Android örnekleri sayfasında kayıtlı oyunlar kod örneğini indirip inceleyin.
- Kalite Kontrol Listesi'nde açıklanan önerileri inceleyin.
Anlık görüntü istemcisini edinme
Snapshots API'yi kullanmaya başlamak için oyununuzun önce bir SnapshotsClient
nesnesi alması gerekir. Bunu, Games.getSnapshotsContents()
yöntemini çağırıp etkinliği ileterek yapabilirsiniz.
Sürücü kapsamını belirtme
Snapshots API, kayıtlı oyun depolama alanı için Google Drive API'yi kullanır. Drive API'ye erişmek için uygulamanızın, Google ile oturum açma istemcisini oluştururken Drive.SCOPE_APPFOLDER
kapsamını belirtmesi gerekir.
Giriş etkinliğiniz için onResume()
yönteminde bunu nasıl yapacağınıza dair bir örnek aşağıda verilmiştir:
@Override protected void onResume() { super.onResume(); signInSilently(); } private void signInSilently() { GoogleSignInOptions signInOption = new GoogleSignInOptions.Builder(GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN) // Add the APPFOLDER scope for Snapshot support. .requestScopes(Drive.SCOPE_APPFOLDER) .build(); GoogleSignInClient signInClient = GoogleSignIn.getClient(this, signInOption); signInClient.silentSignIn().addOnCompleteListener(this, new OnCompleteListener<GoogleSignInAccount>() { @Override public void onComplete(@NonNull Task<GoogleSignInAccount> task) { if (task.isSuccessful()) { onConnected(task.getResult()); } else { // Player will need to sign-in explicitly using via UI } } }); }
Kaydedilen oyunları görüntüleme
Oyununuzda oyunculara ilerleme durumlarını kaydetme veya geri yükleme seçeneği sunduğunuz her yerde anlık görüntüler API'sini entegre edebilirsiniz. Oyununuz, belirlenen kayıt veya geri yükleme noktalarında bu tür bir seçenek gösterebilir ya da oyuncuların ilerleme durumunu istedikleri zaman kaydetmelerine veya geri yüklemelerine izin verebilir.
Oyuncular oyununuzda kaydetme veya geri yükleme seçeneğini belirledikten sonra, oyununuz isteğe bağlı olarak oyuncuların yeni bir kayıtlı oyunla ilgili bilgi girmesini veya geri yüklenecek mevcut bir kayıtlı oyunu seçmesini isteyen bir ekran gösterebilir.
Geliştirme sürecinizi basitleştirmek için anlık görüntüler API'si, kullanıma hazır olarak kullanabileceğiniz varsayılan bir kayıtlı oyun seçimi kullanıcı arayüzü (UI) sağlar. Kayıtlı oyun seçimi kullanıcı arayüzü, oyuncuların yeni kayıtlı oyun oluşturmasına, mevcut kayıtlı oyunlarla ilgili ayrıntıları görüntülemesine ve önceki kayıtlı oyunları yüklemesine olanak tanır.
Varsayılan Kayıtlı Oyunlar kullanıcı arayüzünü başlatmak için:
- Varsayılan kayıtlı oyunlar seçim kullanıcı arayüzünü başlatmak için
SnapshotsClient.getSelectSnapshotIntent()
işlevini çağırın veIntent
parametresini iletin. startActivityForResult()
numaralı telefonu arayın veIntent
değerini iletin. Çağrı başarılı olursa oyun, belirttiğiniz seçeneklerle birlikte kayıtlı oyun seçim kullanıcı arayüzünü gösterir.
Varsayılan kayıtlı oyunlar seçim kullanıcı arayüzünün nasıl başlatılacağına dair bir örnek aşağıda verilmiştir:
private static final int RC_SAVED_GAMES = 9009; private void showSavedGamesUI() { SnapshotsClient snapshotsClient = PlayGames.getSnapshotsClient(this); int maxNumberOfSavedGamesToShow = 5; Task<Intent> intentTask = snapshotsClient.getSelectSnapshotIntent( "See My Saves", true, true, maxNumberOfSavedGamesToShow); intentTask.addOnSuccessListener(new OnSuccessListener<Intent>() { @Override public void onSuccess(Intent intent) { startActivityForResult(intent, RC_SAVED_GAMES); } }); }
Oyuncu yeni bir kayıtlı oyun oluşturmayı veya mevcut bir kayıtlı oyunu yüklemeyi seçerse kullanıcı arayüzü Play Oyun Hizmetleri'ne bir istek gönderir. İstek başarılı olursa Play Games Hizmetleri, onActivityResult()
geri çağırma işlevi aracılığıyla kayıtlı oyunu oluşturmak veya geri yüklemek için bilgileri döndürür. Oyununuz, istek sırasında hata olup olmadığını kontrol etmek için bu geri çağırmayı geçersiz kılabilir.
Aşağıdaki kod snippet'inde onActivityResult()
için örnek bir uygulama gösterilmektedir:
private String mCurrentSaveName = "snapshotTemp"; /** * This callback will be triggered after you call startActivityForResult from the * showSavedGamesUI method. */ @Override protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent intent) { if (intent != null) { if (intent.hasExtra(SnapshotsClient.EXTRA_SNAPSHOT_METADATA)) { // Load a snapshot. SnapshotMetadata snapshotMetadata = intent.getParcelableExtra(SnapshotsClient.EXTRA_SNAPSHOT_METADATA); mCurrentSaveName = snapshotMetadata.getUniqueName(); // Load the game data from the Snapshot // ... } else if (intent.hasExtra(SnapshotsClient.EXTRA_SNAPSHOT_NEW)) { // Create a new snapshot named with a unique string String unique = new BigInteger(281, new Random()).toString(13); mCurrentSaveName = "snapshotTemp-" + unique; // Create the new snapshot // ... } } }
Kaydedilmiş oyunları yazma
Kayıtlı bir oyuna içerik kaydetmek için:
SnapshotsClient.open()
simgesini kullanarak anlık görüntüyü eşzamansız olarak açın.SnapshotsClient.DataOrConflict.getData()
işlevini çağırarak görev sonucundakiSnapshot
nesnesini alın.SnapshotsClient.SnapshotConflict
ile birSnapshotContents
örneği alın.Oynatıcının verilerini bayt biçiminde depolamak için
SnapshotContents.writeBytes()
işlevini çağırın.Tüm değişiklikleriniz yazıldıktan sonra, değişikliklerinizi Google'ın sunucularına göndermek için
SnapshotsClient.commitAndClose()
numaralı telefonu arayın. Oyununuz, yöntem çağrısında isteğe bağlı olarak Play Games Hizmetleri'ne bu kayıtlı oyunu oyunculara nasıl sunacağını bildirmek için ek bilgiler sağlayabilir. Bu bilgiler, oyununuzunSnapshotMetadataChange.Builder
kullanarak oluşturduğu birSnapshotMetaDataChange
nesnesinde temsil edilir.
Aşağıdaki snippet'te, oyununuzun kayıtlı bir oyuna nasıl değişiklik kaydedebileceği gösterilmektedir:
private Task<SnapshotMetadata> writeSnapshot(Snapshot snapshot, byte[] data, Bitmap coverImage, String desc) { // Set the data payload for the snapshot snapshot.getSnapshotContents().writeBytes(data); // Create the change operation SnapshotMetadataChange metadataChange = new SnapshotMetadataChange.Builder() .setCoverImage(coverImage) .setDescription(desc) .build(); SnapshotsClient snapshotsClient = PlayGames.getSnapshotsClient(this); // Commit the operation return snapshotsClient.commitAndClose(snapshot, metadataChange); }
Uygulamanız SnapshotsClient.commitAndClose()
çağrısını yaptığında oyuncunun cihazı ağa bağlı değilse Play Games Hizmetleri, kayıtlı oyun verilerini cihazda yerel olarak depolar. Cihaz yeniden bağlandığında Play Games Hizmetleri, yerel olarak önbelleğe alınan kaydedilmiş oyun değişikliklerini Google sunucularıyla senkronize eder.
Kayıtlı oyunları yükleme
Şu anda oturum açmış olan oyuncunun kayıtlı oyunlarını almak için:
SnapshotsClient.open()
ile anlık görüntüyü eşzamansız olarak açın.SnapshotsClient.DataOrConflict.getData()
işlevini çağırarak görev sonucundanSnapshot
nesnesini alın. Alternatif olarak oyununuz, Kayıtlı oyunları görüntüleme bölümünde açıklandığı gibi kayıtlı oyunlar seçim kullanıcı arayüzü aracılığıyla belirli bir anlık görüntü de alabilir.SnapshotsClient.SnapshotConflict
ileSnapshotContents
örneğini alın.Anlık görüntünün içeriğini okumak için
SnapshotContents.readFully()
işlevini çağırın.
Aşağıdaki snippet'te, belirli bir kayıtlı oyunu nasıl yükleyebileceğiniz gösterilmektedir:
Task<byte[]> loadSnapshot() { // Display a progress dialog // ... // Get the SnapshotsClient from the signed in account. SnapshotsClient snapshotsClient = PlayGames.getSnapshotsClient(this); // In the case of a conflict, the most recently modified version of this snapshot will be used. int conflictResolutionPolicy = SnapshotsClient.RESOLUTION_POLICY_MOST_RECENTLY_MODIFIED; // Open the saved game using its name. return snapshotsClient.open(mCurrentSaveName, true, conflictResolutionPolicy) .addOnFailureListener(new OnFailureListener() { @Override public void onFailure(@NonNull Exception e) { Log.e(TAG, "Error while opening Snapshot.", e); } }).continueWith(new Continuation<SnapshotsClient.DataOrConflict<Snapshot>, byte[]>() { @Override public byte[] then(@NonNull Task<SnapshotsClient.DataOrConflict<Snapshot>> task) throws Exception { Snapshot snapshot = task.getResult().getData(); // Opening the snapshot was a success and any conflicts have been resolved. try { // Extract the raw data from the snapshot. return snapshot.getSnapshotContents().readFully(); } catch (IOException e) { Log.e(TAG, "Error while reading Snapshot.", e); } return null; } }).addOnCompleteListener(new OnCompleteListener<byte[]>() { @Override public void onComplete(@NonNull Task<byte[]> task) { // Dismiss progress dialog and reflect the changes in the UI when complete. // ... } }); }
Kaydedilmiş oyun çakışmalarını yönetme
Oyununuzda anlık görüntüler API'si kullanılırken birden fazla cihazın aynı kayıtlı oyunda okuma ve yazma yapması mümkündür. Bir cihazın ağ bağlantısı geçici olarak kesilip daha sonra yeniden bağlanırsa oyuncunun yerel cihazında depolanan kayıtlı oyunun Google sunucularında depolanan uzak sürümle senkronize olmamasına neden olan veri çakışmaları oluşabilir.
Snapshots API, hem çelişen kayıtlı oyun gruplarını okuma sırasında sunan hem de oyununuza uygun bir çözüm stratejisi uygulamanıza olanak tanıyan bir anlaşmazlık çözüm mekanizması sağlar.
Play Games Hizmetleri bir veri çakışması algıladığında SnapshotsClient.DataOrConflict.isConflict()
yöntemi true
değerini döndürür. Bu durumda SnapshotsClient.SnapshotConflict
sınıfı, kayıtlı oyunun iki sürümünü sağlar:
Sunucu sürümü: Play Games Hizmetleri'nin oyuncunun cihazı için doğru olduğunu bildiği en güncel sürüm.
Yerel sürüm: Oynatıcının cihazlarından birinde algılanan, çakışan içerik veya meta veriler içeren değiştirilmiş sürüm. Bu, kaydetmeye çalıştığınız sürümle aynı olmayabilir.
Oyununuz, sağlanan sürümlerden birini seçerek veya kayıtlı iki oyun sürümünün verilerini birleştirerek çakışmayı nasıl çözeceğine karar vermelidir.
Kayıtlı oyun çakışmalarını tespit edip çözmek için:
SnapshotsClient.open()
numaralı telefonu arayın. Görev sonucu birSnapshotsClient.DataOrConflict
sınıfı içeriyor.SnapshotsClient.DataOrConflict.isConflict()
yöntemini çağırın. Sonuç doğruysa çözmeniz gereken bir anlaşmazlık var demektir.SnapshotsClient.snapshotConflict
örneği almak içinSnapshotsClient.DataOrConflict.getConflict()
numaralı telefonu arayın.Tespit edilen çakışmayı benzersiz şekilde tanımlayan çakışma kimliğini almak için
SnapshotsClient.SnapshotConflict.getConflictId()
işlevini çağırın. Oyununuzun daha sonra bir çakışma çözümü isteği göndermesi için bu değere ihtiyacı vardır.Yerel sürümü almak için
SnapshotsClient.SnapshotConflict.getConflictingSnapshot()
numaralı telefonu arayın.Sunucu sürümünü almak için
SnapshotsClient.SnapshotConflict.getSnapshot()
numaralı telefonu arayın.Kayıtlı oyun çakışmasını çözmek için sunucuya nihai sürüm olarak kaydetmek istediğiniz bir sürümü seçin ve
SnapshotsClient.resolveConflict()
yöntemine iletin.
Aşağıdaki snippet'te, oyununuzun kaydedilecek son sürüm olarak en son değiştirilen kayıtlı oyunu seçerek kayıtlı oyun çakışmasını nasıl ele alabileceğine dair bir örnek gösterilmektedir:
private static final int MAX_SNAPSHOT_RESOLVE_RETRIES = 10; Task<Snapshot> processSnapshotOpenResult(SnapshotsClient.DataOrConflict<Snapshot> result, final int retryCount) { if (!result.isConflict()) { // There was no conflict, so return the result of the source. TaskCompletionSource<Snapshot> source = new TaskCompletionSource<>(); source.setResult(result.getData()); return source.getTask(); } // There was a conflict. Try resolving it by selecting the newest of the conflicting snapshots. // This is the same as using RESOLUTION_POLICY_MOST_RECENTLY_MODIFIED as a conflict resolution // policy, but we are implementing it as an example of a manual resolution. // One option is to present a UI to the user to choose which snapshot to resolve. SnapshotsClient.SnapshotConflict conflict = result.getConflict(); Snapshot snapshot = conflict.getSnapshot(); Snapshot conflictSnapshot = conflict.getConflictingSnapshot(); // Resolve between conflicts by selecting the newest of the conflicting snapshots. Snapshot resolvedSnapshot = snapshot; if (snapshot.getMetadata().getLastModifiedTimestamp() < conflictSnapshot.getMetadata().getLastModifiedTimestamp()) { resolvedSnapshot = conflictSnapshot; } return PlayGames.getSnapshotsClient(theActivity) .resolveConflict(conflict.getConflictId(), resolvedSnapshot) .continueWithTask( new Continuation< SnapshotsClient.DataOrConflict<Snapshot>, Task<Snapshot>>() { @Override public Task<Snapshot> then( @NonNull Task<SnapshotsClient.DataOrConflict<Snapshot>> task) throws Exception { // Resolving the conflict may cause another conflict, // so recurse and try another resolution. if (retryCount < MAX_SNAPSHOT_RESOLVE_RETRIES) { return processSnapshotOpenResult(task.getResult(), retryCount + 1); } else { throw new Exception("Could not resolve snapshot conflicts"); } } }); }
Kayıtlı oyunları değiştirme
Birden fazla kayıtlı oyundaki verileri birleştirmek veya mevcut bir Snapshot
'yi, çözüldükten sonra nihai sürüm olarak sunucuya kaydedilecek şekilde değiştirmek istiyorsanız aşağıdaki adımları uygulayın:
SnapshotsClient.open()
numaralı telefonu arayın.Yeni bir
SnapshotContents
nesnesi almak içinSnapshotsClient.SnapshotConflict.getResolutionSnapshotsContent()
işlevini çağırın.SnapshotsClient.SnapshotConflict.getConflictingSnapshot()
veSnapshotsClient.SnapshotConflict.getSnapshot()
verilerini önceki adımdakiSnapshotContents
nesnesi ile birleştirin.İsteğe bağlı olarak, meta veri alanlarında değişiklik varsa bir
SnapshotMetadataChange
örneği oluşturun.SnapshotsClient.resolveConflict()
numaralı telefonu arayın. Yöntem çağrınızda, ilk bağımsız değişken olarakSnapshotsClient.SnapshotConflict.getConflictId()
, daha önce değiştirdiğinizSnapshotMetadataChange
veSnapshotContents
nesnelerini ise sırasıyla ikinci ve üçüncü bağımsız değişken olarak iletin.SnapshotsClient.resolveConflict()
çağrısı başarılı olursa API,Snapshot
nesnesini sunucuda depolar ve Snapshot nesnesini yerel cihazınızda açmaya çalışır.- Çakışma varsa
SnapshotsClient.DataOrConflict.isConflict()
true
döndürür. Bu durumda oyununuz 2. adıma geri döner ve çakışmalar çözülene kadar anlık görüntüyü değiştirme adımlarını tekrarlar. - Çakışmazlık yoksa
SnapshotsClient.DataOrConflict.isConflict()
false
döndürür veSnapshot
nesnesi oyununuzun değiştirmesi için açık olur.
- Çakışma varsa