“Shader”窗格
使用集合让一切井井有条
根据您的偏好保存内容并对其进行分类。
您可以在 Shader 窗格中查看轨迹中使用的各个着色器。
如需使用此窗格,请在列表中选择一个着色器。这会创建一个新标签页,其中会显示着色器的来源以及静态分析统计信息。
如需查看绑定到流水线中特定阶段的特定着色器,请在流水线视图中查看该阶段。
图 1. Shader 窗格
选择着色器代码
您可以选择 SPIR-V,也可以选择 GLSL(如果可能)。注意:
- 如果 SPIR-V 代码在其 OpSource 指令中提供原始 GLSL 代码,则 GLSL 标签页仅显示相同的代码。否则,AGI 会尝试使用 SPIRV-Cross 将 SPIR-V 反编译为 GLSL。
- 如果反编译出错,则无法使用显示 GLSL 源代码的选项。
静态分析
AGI 提供来自 SPIR-V 着色器静态分析的统计信息。以下是受支持的统计信息:
统计 |
说明 |
ALU 说明
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使用 ALU 的着色器中的指令数。
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纹理说明
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着色器中的纹理提取次数。
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分行说明
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着色器中的分支指令数。
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峰值临时寄存器压力
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并发活跃临时寄存器的数量上限。临时值的生命周期从其定义开始,到最后一次在着色器中使用的时间结束。该统计信息会将每个实时值使用的寄存器数量相加 p(例如,4D 浮点数为 4 个寄存器)。
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最后更新时间 (UTC):2023-12-01。
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