产品资讯
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我们很高兴地宣布,Android XR 现已正式支持 Unreal Engine 和 Godot。我们还推出了旨在提高您的工作效率并启用新的 XR 功能的新工具:Android XR Engine Hub 和 Android XR Interaction Framework。
Luke Hopkins • 4 分钟阅读时间
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在今年的 Google I/O 大会上,我们不仅会进行迭代式更改,还会从根本上改变应用的构建方式。我们的最新工具专为智能体时代而打造,具有可提高 Android 开发者工作效率的功能,并可为部署在代码库中的 AI 智能体提供强大支持。
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随着 Android 17 的发布,我们将过渡到自适应优先开发标准。您的用户不再依赖单一设备形态;他们会在手机、可折叠设备、平板电脑、笔记本电脑、汽车显示屏和沉浸式 XR 环境之间切换。
Fahd Imtiaz • 4 分钟阅读时间
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我们很高兴分享 Google TV 功能和开发者工具,这些功能和工具旨在提高您的内容的可发现性,并为您的应用做好准备,以适应未来的 TV 体验。
Paul Lammertsma • 4 分钟阅读时间
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在今年的 Google I/O 大会上,我们讨论了不断发展的业务模式,该模式提供了更多选择,并为您的应用和内容提供了新的发现方式,无论是在应用商店内还是在应用商店外。我们还推出了先进的工具和洞见,这些工具和洞见将帮助您以更低的复杂性扩展业务。
Paul Feng • 6 分钟阅读时间
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2026 年 Google I/O 大会针对 Android 开发者发布了 17 项重要公告,重点介绍了代理主导的工作效率、作为界面标准的 Compose First,以及针对不断扩大的生态系统的高性能媒体和自适应开发。
Matthew McCullough • 8 分钟阅读时间
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