執行監控應用程式

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本頁面說明如何執行監控應用程式。此監控應用程式可做為本機伺服器使用,並顯示已啟用的 Tuning Fork 應用程式所產生的資料。將監控應用程式與自身應用程式同步執行,以驗證其是否能正確傳送資料。

在 Unity 中啟用本機端點

你必須設定應用程式,才能將資料傳送到裝置上的本機端點,而非 Google Play 伺服器。如要啟用本機端點,在遊戲程式碼中呼叫 Start() 前,請先呼叫 EnableLocalEndpoint()

tuner.EnableLocalEndpoint();

AndroidManifest.xml 檔案中新增旗標:

  1. 開啟 Unity 建構設定 (「File」>「Build Settings」)。
  2. 如果尚未選取,請選取 Android 平台。
  3. 勾選「Export Project」核取方塊。下次建立新的 Unity 專案時,系統會建立 Android 專案。
  4. 建立 Android 專案 (「File」>「Build and Run」)。
  5. 開啟 AndroidManifest.xml 檔案並加上 android:usesCleartextTraffic="true" 旗標:
<application
  android:allowBackup="true"
  android:icon="@mipmap/ic_launcher"
  ...
  android:usesCleartextTraffic="true"
  ...

現在遊戲會將所有要求傳送至本機端點。

執行應用程式和監控應用程式

請按照下列步驟同時執行 Tuning Fork Monitor 應用程式和你的應用程式,以確認你的應用程式是否正常運作:

  1. 下載 SDK .zip 檔案,這個 SDK 包含了監控應用程式。
  2. 解壓縮檔案。
  3. 連結裝置 (或建立虛擬裝置) 來執行應用程式。在裝置上啟用開發人員選項和 USB 偵錯
  4. 使用 ADB 在目標裝置上安裝 Tuning Fork Monitor 應用程式 APK:
    adb install gamesdk/gamesdk/apks/tools/TuningForkMonitor.apk
    
  5. 按下 Android 主畫面按鈕,將 Tuning Fork Monitor 應用程式傳送到裝置的背景。
  6. 在前景執行應用程式約 30 秒。
  7. 切換回 Tuning Fork Monitor 應用程式。
  8. 應用程式的套件名稱會顯示在「Live Applications」之下。輕觸這個項目即可查看應用程式詳細資料和即時遙測資料。
圖 1. 監控應用程式會偵測試用版應用程式
圖 2. 監控應用程式會顯示試用版應用程式的資料