Valider la préparation des jeux Google Play Jeux sur PC
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Le vérificateur de préparation des jeux est un outil qui vous aide à vérifier localement si votre jeu est conforme aux exigences, dans l'émulateur pour développeur Google Play Jeux sur PC. L'exécution de votre jeu via cet outil permet de réduire le temps de vérification en mettant en évidence les problèmes courants avant de soumettre votre jeu à l'examen officiel.
Comment ça marche ?
- Lancez votre jeu dans l'émulateur pour développeur Google Play Jeux sur PC.
- Ouvrez le vérificateur de préparation des jeux à l'aide de l'icône "Valider la préparation du jeu" dans le menu contextuel de la barre d'état système (effectuez un clic droit sur l'icône de la barre d'état système Google Play Jeux sur PC).
- Dans le vérificateur de préparation des jeux, sélectionnez le nom de package du jeu dans le test.
- Cliquez sur Effectuer des tests.
- Patientez 20 secondes, le temps que le test se termine.
Une fois cette opération effectuée, vous obtenez la liste de tous les résultats (qu'ils soient réussis ou non).
Si un test échoue, une description du problème ainsi qu'un lien vers la documentation du développeur s'affichent sur la droite. Ces liens vous aident à diagnostiquer le problème et à trouver une solution.
Tests de compatibilité avec Google Play Jeux sur PC
Voici une liste des tests exécutés par le vérificateur de préparation des jeux et la procédure à suivre pour résoudre les problèmes détectés.
Test des fonctionnalités Android
- Ce qu'il teste : Recherche les fonctionnalités qui ne sont pas compatibles avec Google Play Jeux sur PC, mais qui sont présentes dans le fichier
AndroidManifest.xml
du jeu.
- Résolution des échecs des tests : Supprimez ou rendez facultatives les fonctionnalités non compatibles avec Google Play Jeux sur PC afin que les joueurs puissent installer votre jeu et y jouer.
Test d'ABI compatible
- Ce qu'il teste : S'assure que le jeu est compatible avec une ABI x86, x86-64 ou n'importe quelle ABI ARM. Cette étape est obligatoire pour pouvoir exécuter Google Play Jeux sur PC
- Résolution des échecs des tests : Assurez-vous que votre jeu et ses bibliothèques associées sont conçus pour x86-64.
Test d'ABI x86
Test de version d'OpenGL non compatible
- Ce qu'il teste : S'assure que la version d'OpenGL spécifiée dans le fichier manifeste est compatible avec Google Play Jeux sur PC.
- Résolution des échecs des tests : Assurez-vous que votre jeu est compatible avec les versions OpenGL ES ou Vulkan minimales pour Google Play Jeux sur PC et mettez à jour votre
AndroidManifest.xml
en conséquence.
Test d'intégration du SDK des services de jeux Play v2
- Ce qu'il teste : Vérifie si la version 2 du SDK des services de jeux Play se trouve dans
AndroidManifest.xml
.
- Résolution des échecs des tests : Consultez les exigences de continuité et assurez-vous d'avoir intégré la dernière version du SDK des services de jeux Play.
Test de connexion au SDK des services de jeux Play v2
- Ce qu'il teste : Vérifie si le joueur s'est connecté avec la version 2 du SDK des services de jeux Play.
- Résolution des échecs des tests : Consultez les exigences de continuité et assurez-vous de vous connecter au lecteur au moment du lancement.
Test du SDK Input
- Ce qu'il teste : Vérifie si le jeu est intégré au service de mappage des entrées à l'aide du SDK Input.
- Résolution des échecs des tests : Consultez les informations sur le SDK Input et assurez-vous d'annoter les liaisons d'action dans votre jeu.
Test de stabilité du FPS
- Ce qu'il teste :
- Vérifie si le jeu n'a pas généré suffisamment de frames pour calculer le FPS stable.
- Vérifie si le jeu n'a pas constamment produit plus de 30 FPS.
- Résolution des échecs des tests : Assurez-vous que votre jeu respecte les exigences de fréquence d'images pour Google Play Jeux sur PC et que la fréquence d'images reste stable.
Test des autorisations
Test ANR
Test de plantage de l'application
- Ce qu'il teste : Vérifie si le jeu a planté.
- Résolution des échecs des tests : Diagnostiquez et réparez les plantages qui ont pu se produire lors de l'exécution du vérificateur de préparation des jeux.
Sauf indication contraire, le contenu de cette page est régi par une licence Creative Commons Attribution 4.0, et les échantillons de code sont régis par une licence Apache 2.0. Pour en savoir plus, consultez les Règles du site Google Developers. Java est une marque déposée d'Oracle et/ou de ses sociétés affiliées.
Dernière mise à jour le 2025/07/27 (UTC).
[[["Facile à comprendre","easyToUnderstand","thumb-up"],["J'ai pu résoudre mon problème","solvedMyProblem","thumb-up"],["Autre","otherUp","thumb-up"]],[["Il n'y a pas l'information dont j'ai besoin","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Trop compliqué/Trop d'étapes","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Obsolète","outOfDate","thumb-down"],["Problème de traduction","translationIssue","thumb-down"],["Mauvais exemple/Erreur de code","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Autre","otherDown","thumb-down"]],["Dernière mise à jour le 2025/07/27 (UTC)."],[],[],null,["# Validate your Google Play Games on PC game readiness\n\nThe Game Readiness Checker is a tool that helps validate your game against review\nrequirements locally in the Google Play Games on PC Developer Emulator. Running your game\nthrough this tool helps shorten review time by highlighting common issues before\nsubmitting your game for [Official Review](/games/playgames/checklist).\n\nHow does it work?\n-----------------\n\n1. Launch your game in the Google Play Games on PC Developer Emulator.\n2. Open the Game Readiness Checker using the \"Validate Game Readiness\" icon in the system tray context menu (right-click the Google Play Games on PC system tray icon).\n3. In the Game Readiness Checker, select the package name of the game from the testing.\n4. Click **Run tests**.\n5. Wait 20 seconds for testing to finish.\n\nWhen this is done, you get a list of all the test results (either pass or fail).\nFailing tests have a description of the problem and a link to this developer\ndocumentation on the right. These links help you diagnose the problem and\nwork out a solution.\n\nGoogle Play Games on PC compatibility tests\n-------------------------------------------\n\nThis is a list of the tests the Game Readiness Checker runs and how to address\nany issues it discovers.\n\n### Android features test\n\n- **What it tests:** this test looks for features that are not supported on Google Play Games on PC but are present in the game's `AndroidManifest.xml` file.\n- **How to address test failures:** [remove or make optional](/games/playgames/pc-compatibility#unsupported-android-features) any features that are not supported by the Google Play Games on PC to ensure players can install and play your game.\n\n### Supported ABI test\n\n- **What it tests:** this makes sure that the game supports an x86, x86-64, or any ARM ABI. This is required to be able to run on Google Play Games on PC\n- **How to address test failures:** [ensure that your game and its supporting\n libraries](/games/playgames/pc-compatibility#x86-requirement) are built for x86-64.\n\n### x86 ABI test\n\n- **What it tests:** this makes sure that the game supports an x86-64 ABI, which is recommended for Google Play Games on PC.\n- **How to address test failures:** [ensure that your game and its supporting\n libraries](/games/playgames/pc-compatibility#x86-requirement) are built for x86-64.\n\n### Unsupported OpenGL version test\n\n- **What it tests:** the OpenGL version specified in the manifest is supported on Google Play Games on PC.\n- **How to address test failures:** make sure your game supports [the minimum\n OpenGL ES or Vulkan versions](/games/playgames/graphics#opengles-version) for Google Play Games on PC and update your `AndroidManifest.xml` accordingly.\n\n### Play Games Services v2 SDK integration test\n\n- **What it tests:** if the Play Games Services SDK v2 SDK can be found in the `AndroidManifest.xml`.\n- **How to address test failures:** [read about the continuity requirements](/games/playgames/identity#game-identity) and make sure you've integrated the latest Play Games Services SDK.\n\n### Play Games Services v2 SDK sign-in test\n\n- **What it tests:** whether the player was signed in with the Play Games Services SDK v2 SDK.\n- **How to address test failures** [read about the continuity requirements](/games/playgames/identity#game-identity) and ensure that you're signing in the player at launch.\n\n### Input SDK test\n\n- **What it tests:** if the game has integrated with the input mapping service using the Input SDK.\n- **How to address test failures:** [read about the Input SDK](/games/playgames/input-sdk) and make sure you're annotating action bindings in your game.\n\n### FPS Stability Test\n\n- **What it tests:**\n - Game did not produce enough frames for calculating stable FPS.\n - Game did not consistently produce \\\u003e30 FPS.\n- **How to address test failures:** Ensure that your game meets [the frame rate\n requirements](/games/playgames/graphics#increase-max-frame-rate) for Google Play Games on PC and keeps the frame rate stable.\n\n### Permissions test\n\n- **What it tests:** whether the game requests permissions that are not supported on Google Play Games on PC.\n- **How to address test failures:** [Read about features not present on\n Google Play Games on PC](/games/playgames/pc-compatibility#unsupported-android-features) and make sure that they're optional.\n\n### ANR test\n\n- **What it tests:** whether an \"Application Not Responding\" (ANR) error was detected while the game was running.\n- **How to address test failures** : [Read about how to detect ANRs and the most\n common kind](/topic/performance/vitals/anr), and address any issues that may have occurred when running the Game Readiness Checker.\n\n### App crash test\n\n- **What it tests:** if the game crashed.\n- **How to address test failures:** [Diagnose and repair](/topic/performance/vitals/crash) any crashes that may have occurred when running the Game Readiness Checker."]]