Na tej stronie dowiesz się, jak zaimplementować interfejs Recall API w swojej grze. Najpierw omówimy konfigurację serwera i klienta gry pod kątem obsługi interfejsu API, a następnie wyjaśnimy, jak przechowywać i pobierać tokeny.
Konfiguracja serwera gry
Skonfiguruj serwer gry, aby wywoływać interfejs Recall API na serwerach Google.
1. Skonfiguruj projekt usług gier Play
Jeśli jeszcze tego nie zrobisz, postępuj zgodnie z instrukcjami w artykule Konfigurowanie usług gier Google Play.
2. Skonfiguruj konto usługi dla gry
Postępuj zgodnie z instrukcjami tworzenia konta usługi. Na koniec powinieneś mieć plik JSON z danymi logowania konta usługi.
3. Pobierz bibliotekę Java po stronie serwera dla usług gier Play
Pobierz bibliotekę google-api-services-games i prześlij ją na serwer.
4. Przygotuj dane logowania do wywoływania interfejsu Recall API
Więcej informacji znajdziesz w artykule Przygotowywanie się do autoryzowanego wywołania interfejsu API.
import com.google.api.client.googleapis.auth.oauth2.GoogleCredential;
import com.google.api.services.games.Games;
import com.google.api.services.games.GamesScopes;
// ...
GoogleCredential credential =
GoogleCredential.fromStream(new FileInputStream("<credentials>.json"))
.createScoped(Collections.singleton(GamesScopes.ANDROIDPUBLISHER));
Games gamesApi =
new Games.Builder(httpTransport, JSON_FACTORY, credential).build();
Konfiguracja klienta gry
Skonfiguruj klienta gry, aby pobierać identyfikatory sesji wycofywania używane przez nasz serwer do komunikacji z serwerami Google.
Pakiet Java SDK
Skonfiguruj pakiet Java SDK w kliencie i upewnij się, że w pliku Gradle masz
com.google.android.gms:play-services-games-v2:19.0.0
i com.google.android.gms:play-services-tasks:18.0.2 lub nowsze.
Aby komunikować się z serwerami Google za pomocą prawidłowych informacji, musisz poprosić o identyfikator sesji wycofywania z pakietu SDK klienta, który wysyłasz na serwer gry.
Kotlin
PlayGames.getRecallClient(getActivity())
.requestRecallAccess()
.addOnSuccessListener { recallAccess -> val recallSessionId: String = recallAccess.getSessionId() }
// Send the recallSessionId to your game server
Java
PlayGames.getRecallClient(getActivity())
.requestRecallAccess()
.addOnSuccessListener(
recallAccess -> {
String recallSessionId = recallAccess.getSessionId();
// Send the recallSessionId to your game server
});
Pakiet Unity SDK
Jeśli jeszcze tego nie zrobisz, skonfiguruj pakiet Unity SDK w kliencie.
Aby komunikować się z serwerami Google za pomocą prawidłowych informacji, musisz poprosić o identyfikator sesji wycofywania z pakietu SDK klienta i wysłać go na serwer gry.
PlayGamesPlatform.Instance.RequestRecallAccess(
recallAccess => {
string recallSessionId = recallAccess.sessionId;
// Send the recallSessionId to your game server
});
Pakiet v2 Native SDK (beta)
Jeśli jeszcze tego nie zrobisz, zacznij korzystać z usług gier Play w językach C i C++.
// Include the following headers
#include "play_games.h"
#include "recall_client.h"
#include "pgs_status_code.h"
// Request Recall Access
// Initializes the Play Games Services v2 Native SDK (beta).
Pgs_initialize(javaVM, activity);
//Creating Recall Client
PgsRecallClient* pgs_recall_client =
PgsRecallClient_create(activity);
// RequestRecallAccess Function
PgsRecallClient_requestRecallAccess(
pgs_recall_client,
// This is your callback function defined as an inline lambda
[](PgsStatusCode status_code, char* session_id, user_data) {
if (status_code == PGS_STATUS_SUCCESS) {
// Recall Session Id Fetched Successfully
} else {
// Fetching Recall Session Id Failed
// Handle error based on status_code.
// Examples:
// PGS_STATUS_NETWORK_ERROR: Check internet connection.
// PGS_STATUS_INTERNAL_ERROR: An unexpected error occurred.
}
// Clean up the client instance passed as user_data
PgsRecallClient* client = static_cast<PgsRecallClient*>(user_data);
if (client != nullptr) {
PgsRecallClient_destroy(client);
}
},
user_data // Data to pass to the callback
);
// Shuts down the Play Games Services v2 Native SDK (beta).
Pgs_destroy()
Używanie interfejsu Recall API na serwerze gry
Po skonfigurowaniu serwera i klienta możesz wysłać recallSessionID z klienta gry na serwer gry i postępować zgodnie z tymi wskazówkami, aby zacząć używać interfejsu Java API do przechowywania, pobierania lub usuwania tokenów wycofywania po stronie serwera.
Przechowywanie tokenów
Konto gracza w interfejsie Google Play Games Recall API składa się z 2 elementów:
- Persony , która służy jako stały identyfikator konta w grze.
- Tokena , który służy jako klucz do bezpiecznego logowania gracza na konto.
Aby zapisać personę i token użytkownika, użyj obiektu LinkPersonaRequest. Do wywoływania interfejsów API Google użyj GoogleCredential (więcej informacji znajdziesz w artykule Calling Google
APIs). Persona ma ograniczenie kardynalności 1:1: profil usług gier Play
może zawierać tylko 1 personę, a persona może należeć tylko do 1 profilu usług gier Play. Ustaw zasadę rozwiązywania konfliktów, aby określić
jak należy rozwiązywać naruszenia ograniczenia kardynalności 1:1.
Opcjonalnie ustaw czas wygaśnięcia tokena. Użyj SetTtl() z obiektem
Durations, aby ustawić czas życia danych (TTL), lub podaj dokładny czas wygaśnięcia
za pomocą setExpireTime().
Musisz zaszyfrować personę i token gry. Nie mogą one zawierać informacji umożliwiających identyfikację osoby. Ciągi znaków persony i tokena mogą mieć maksymalnie 256 znaków.
import com.google.api.services.games.Games.Recall.LinkPersona;
import com.google.api.services.games.model.LinkPersonaRequest;
import com.google.api.services.games.model.LinkPersonaResponse;
import com.google.protobuf.util.Durations;
// ...
Games gamesApi =
new Games.Builder(httpTransport, JSON_FACTORY, credential).build();
String recallSessionId = ... // recallSessionID from game client
String persona = ... // encrypted opaque string, stable for in-game account
String token = ... // encrypted opaque string encoding the progress line
LinkPersonaRequest linkPersonaRequest =
LinkPersonaRequest.newBuilder()
.setSessionId(recallSessionId)
.setPersona(persona)
.setToken(token)
.setCardinalityConstraint(ONE_PERSONA_TO_ONE_PLAYER)
.setConflictingLinksResolutionPolicy(CREATE_NEW_LINK)
.setTtl(Durations.fromDays(7)) // Optionally set TTL for token
.build();
LinkPersonaResponse linkPersonaResponse =
gamesApi.recall().linkPersona(linkPersonaRequest).execute();
if (linkPersonaResponse.getState() == LINK_CREATED) {
// success
}
Pobieranie tokenów
Istnieją 3 sposoby pobierania tokena, w zależności od potrzeb Twoich gier. Możesz poprosić o:
- Tokeny powiązane z bieżącą grą, w tym tokeny wycofywania w zakresie gry.
- Ostatni token zapisany we wszystkich grach należących do konta dewelopera.
- Biorąc pod uwagę listę gier należących do konta dewelopera, wszystkie tokeny wycofywania powiązane z każdą grą.
Tokeny wycofywania w zakresie gry
Aby pobrać tokeny wycofywania z bieżącej gry, pobierz recallSessionId z klienta i przekaż go do interfejsu retrieveTokens API:
import com.google.api.services.games.Games;
import com.google.api.services.games.model.RetrievePlayerTokensResponse;
import com.google.api.services.games.model.RecallToken;
// ...
String recallSessionId = ... // recallSessionID from game client
RetrievePlayerTokensResponse retrievePlayerTokensResponse =
gamesApi.recall().retrieveTokens(recallSessionId).execute();
for (RecallToken recallToken : retrievePlayerTokensResponse.getTokens()) {
String token recallToken.getToken();
// Same string as was written in LinkPersona call
// decrypt and recover in-game account
}
Najnowszy token do pobrania danych we wszystkich grach należących do konta dewelopera
Aby pobrać najnowszy token zapisany we wszystkich grach należących do konta dewelopera w Konsoli Google Play, musisz pobrać recallSessionId z klienta i przekazać go do interfejsu lastTokenFromAllDeveloperGames API, jak pokazano w tym fragmencie kodu. W ramach odpowiedzi możesz sprawdzić
identyfikator aplikacji powiązany z tym tokenem.
import com.google.api.services.games.Games;
import com.google.api.services.games.model.RetrieveDeveloperGamesLastPlayerTokenResponse;
import com.google.api.services.games.model.GamePlayerToken;
import com.google.api.services.games.model.RecallToken;
// ...
String recallSessionId = ... // recallSessionID from game client
RetrieveDeveloperGamesLastPlayerTokenResponse response =
gamesApi.recall().lastTokenFromAllDeveloperGames(recallSessionId)
.execute();
if (response.hasGamePlayerToken()) {
GamePlayerToken gamePlayerToken = response.getGamePlayerToken();
// The ID of the application that the token is associated with.
String applicationId = gamePlayerToken.getApplicationId();
// Same string as was written in LinkPersona call.
RecallToken recallToken = gamePlayerToken.getRecallToken();
// Decrypt and recover in-game account.
}
Wszystkie tokeny wycofywania na danej liście gier należących do konta dewelopera
Aby pobrać wszystkie tokeny powiązane z listą gier należących do Twojego konta dewelopera w Konsoli Google Play, pobierz recallSessionId z klienta i przekaż go do interfejsu gamesPlayerTokens API. Podaj listę
identyfikatorów aplikacji.
import com.google.api.services.games.Games;
import com.google.api.services.games.model.RetrieveGamesPlayerTokensResponse;
import com.google.api.services.games.model.GamePlayerToken;
import com.google.api.services.games.model.RecallToken;
// ...
String recallSessionId = ... // recallSessionID from game client
// Application IDs for which you would like to retrieve the recall tokens.
List<String> applicationIds = ...
RetrieveGamesPlayerTokensResponse response =
gamesApiClient
.recall()
.gamesPlayerTokens(recallSessionId)
.setApplicationIds(applicationIds)
.execute();
for (GamePlayerToken gamePlayerToken : response.getGamePlayerTokens()) {
// The ID of the application that the token is associated with.
String applicationId = gamePlayerToken.getApplicationId();
// Same string as was written in LinkPersona call.
RecallToken recallToken = gamePlayerToken.getRecallToken();
// Decrypt and recover in-game account.
}
Usuwanie tokena do pobrania danych
W razie potrzeby możesz też usunąć token do pobrania danych za pomocą tego wywołania:
import com.google.api.services.games.Games;
import com.google.api.services.games.model.UnlinkPersonaRequest;
import com.google.api.services.games.model.UnlinkPersonaResponse;
// ...
String recallSessionId = ...
String persona = ...
String token = ...
Games gamesApi =
new Games.Builder(httpTransport, JSON_FACTORY, credential).build();
UnlinkPersonaRequest unlinkPersonaRequest =
UnlinkPersonaRequest.newBuilder()
.setSessionId(recallSessionId)
.setPersona(persona)
// .setToken(token) - alternatively set token, but not both
.build();
UnlinkPersonaResponse unlinkPersonaResponse =
gamesApi.recall().unlinkPersona(unlinkPersonaRequest).execute();
boolean unlinked = unlinkPersonaResponse.isUnlinked();
Włączanie trybu bez profilu
Możesz włączyć ograniczoną funkcjonalność interfejsu Recall API dla użytkowników, którzy nie mają profili usług gier Play, wykonując te czynności:
- Włącz wycofywanie bez profilu w projekcie gry usług gier Play w Konsoli Play.

- Zapoznaj się z dodatkowymi warunkami opisanymi w dalszej części tej sekcji.
- Dodaj ten tag metadanych do pliku manifestu aplikacji:
<meta-data
android:name="com.google.android.gms.games.PROFILELESS_RECALL_ENABLED"
android:value="true" />
Dodatkowe warunki
Musisz też przestrzegać Warunków korzystania z usług gier Play. Jeśli używasz interfejsu Recall API w przypadku użytkowników bez profilu usług gier Play, co wiąże się z udostępnianiem Google danych użytkowników, przed udostępnieniem tych danych Google musisz poinformować użytkowników o tym, że:
- udostępniasz dane Google, aby włączyć funkcję łączenia kont w usługach gier Play;
- dostępne są ustawienia umożliwiające zarządzanie tym udostępnianiem, np. w ustawieniach usług gier Play;
- dane te są przetwarzane zgodnie z Polityką prywatności Google, a Ty musisz uzyskać odpowiednią zgodę użytkownika na to udostępnianie, która spełnia wszystkie obowiązujące wymagania prawne.