Ten przewodnik opisuje, jak skonfigurować natywny projekt gry w języku C lub C++, aby używać natywnego pakietu SDK Usług gier Google Play w wersji 2 i zintegrować usługę logowania. Integracja logowania jest wymagana, aby umożliwić integrację innych funkcji usług gier Play z Twoją grą oraz integrację usług gier Play z serwerem backendowym gry.
Obsługiwane funkcje
Pakiet SDK usług gier Play w wersji 2.0 jest w wersji beta i obsługuje tylko usługę logowania. Nie obsługuje jeszcze innych funkcji Usług Google Play.
Dokumentacja referencyjna interfejsu API
Pliki nagłówków pakietu SDK zawierają dokumentację referencyjną interfejsów API. Pliki nagłówka znajdują się w folderze include
w plikach pakietu SDK i są dostępne po zsynchronizowaniu projektu z repozytorium pakietu SDK.
Wymagania
projekt gry, który jako podstawowy język programowania używa natywnego C lub C++,
W projekcie gry i środowisku programistycznym musi być skonfigurowany system kompilacji Gradle.
Zanim rozpoczniesz
W Konsoli Google Play musisz skonfigurować usługi gier Play.
Konfigurowanie projektu gry
Aby skonfigurować projekt gry, wykonaj podane niżej czynności.
Aktualizacja pliku CMakeLists.txt
Dodaj do pliku CMakeLists.txt
ten kod:
find_package(com.google.android.gms.games.v2.c REQUIRED CONFIG)
// link games_static for -DANDROID_STL=c++_static or default
// link games_shared for -DANDROID_STL=c++_shared
target_link_libraries(
app PUBLIC com.google.android.gms.games.v2.c::games_static)
Aktualizacja pliku build.gradle
W pliku build.gradle
na poziomie aplikacji wykonaj te czynności:
Upewnij się, że funkcja tworzenia prefabów jest włączona.
Dodaj zależność pakietu SDK usług gier Play w wersji 2 do aplikacji natywnej:
com.google.android.gms:play-services-games-v2-native-c:17.0.0-beta1
Oto przykład:
android {
...
buildFeatures {
prefab true
}
...
}
dependencies {
...
implementation "com.google.android.gms:play-services-games-v2-native-c:17.0.0-beta1"
}
Aktualizacja pliku AndroidManifest.xml
W pliku
AndroidManifest.xml
zdefiniuj identyfikator projektu usług gier Google Play. Aby to zrobić, dodaj do tego pliku te wiersze:<manifest> <application> <meta-data android:name="com.google.android.gms.games.APP_ID" android:value="@string/game_services_project_id"/> </application> </manifest>
Utwórz zasób ciągu znaków dla identyfikatora projektu. Dzięki temu gra ma dostęp do identyfikatora w momencie kompilacji. Aby utworzyć zasób, utwórz plik
project_root/app/src/main/res/values/games-ids.xml
i dodaj te informacje:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <string name="game_services_project_id" translatable="false">add your Project ID here</string> </resources>
Utwórz i przetestuj grę. Jeśli się powiedzie, po uruchomieniu gry pojawi się prośba o logowanie lub baner z potwierdzeniem logowania.
Pobieranie identyfikatora gracza
Twoja gra może uzyskać dostęp do informacji o zalogowanym graczu, pobierając jego identyfikator gracza. Identyfikator gracza możesz pobrać, wywołując funkcję GetPlayerID
, co zostało pokazane w następującym przykładzie.
#include <assert.h>
#include "gni/gni.h"
#include "gni/gni_task.h"
#include "pgs/pgs_play_games.h"
#include "pgs/pgs_players_client.h"
// A callback for a GniTask returned from PgsPlayersClient_getCurrentPlayerId.
void OnGetCurrentPlayerIdCompleteCallback(GniTask *task, void *user_data) {
if (!GniTask_isSuccessful(task)) {
const char *error_message = nullptr;
GniTask_getErrorMessage(task, &error_message);
// Log error message here.
GniString_destroy(error_message);
GniTask_destroy(task);
return;
}
const char *result = nullptr;
PgsPlayersClient_getCurrentPlayerId_getResult(task, &result);
// Log player id here.
GniString_destroy(result);
GniTask_destroy(task);
}
// Gets the player ID.
void GetPlayerId(jobject main_activity) {
static const PgsPlayersClient *players_client =
PgsPlayGames_getPlayersClient(main_activity);
GniTask *get_current_player_id_task =
PgsPlayersClient_getCurrentPlayerId(players_client);
assert(get_current_player_id_task != nullptr);
GniTask_addOnCompleteCallback(get_current_player_id_task,
OnGetCurrentPlayerIdCompleteCallback,
nullptr);
}
// Entry point for our test app
void TestPGSNative(JNIEnv *env, jobject main_activity) {
JavaVM *java_vm;
env->GetJavaVM(&java_vm);
GniCore_init(java_vm, main_activity);
GetPlayerId(main_activity);
}
Ponownie uruchom prompt logowania
Jeśli gracz odrzuci początkowe prompt logowania w usługach gier Play, który wyświetla się automatycznie po uruchomieniu gry, może zmienić zdanie w trakcie sesji gry. Możesz ponownie wyświetlić prośbę o logowanie, wywołując funkcję PgsGamesSignInClient_signIn
, o ile nie ma aktualnie zalogowanych graczy.
Autoryzacja serwera gry
Gdy gracz zaloguje się w usługach gier Play, Twój klient gry może poprosić o kod autoryzacji serwera, którego Twój serwer gry może użyć do bezpiecznej komunikacji z usługami gier Play. Dzięki temu serwer gry może pobierać, aktualizować i przechowywać dane zalogowanego gracza. Kod autoryzacji serwera możesz pobrać, wywołując funkcję PgsGamesSignInClient_requestServerSideAccess
.
Więcej informacji znajdziesz w przewodniku po dostępie do serwera.