В этом руководстве показано, как реализовать сохраненные игры с помощью API снимков, предоставляемого игровыми сервисами Google Play. API-интерфейсы можно найти в пакетах com.google.android.gms.games.snapshot
и com.google.android.gms.games
.
Прежде чем начать
Информацию об этой функции см. в обзоре сохраненных игр .
- Включите поддержку сохраненных игр для вашей игры в консоли Google Play.
- Загрузите и просмотрите образец кода сохраненных игр на странице образцов Android.
- Ознакомьтесь с рекомендациями, описанными в Контрольном списке качества .
Получить клиент снимков
Чтобы начать использовать API снимков, ваша игра должна сначала получить объект SnapshotsClient
. Вы можете сделать это, вызвав метод Games.getSnapshotsContents()
и передав ему действие.
Укажите область действия диска
API снимков использует API Google Диска для хранения сохраненных игр. Чтобы получить доступ к Drive API, ваше приложение должно указать область Drive.SCOPE_APPFOLDER
при создании клиента для входа в Google.
Вот пример того, как это сделать в методе onResume()
для вашей активности входа:
@Override protected void onResume() { super.onResume(); signInSilently(); } private void signInSilently() { GoogleSignInOptions signInOption = new GoogleSignInOptions.Builder(GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN) // Add the APPFOLDER scope for Snapshot support. .requestScopes(Drive.SCOPE_APPFOLDER) .build(); GoogleSignInClient signInClient = GoogleSignIn.getClient(this, signInOption); signInClient.silentSignIn().addOnCompleteListener(this, new OnCompleteListener<GoogleSignInAccount>() { @Override public void onComplete(@NonNull Task<GoogleSignInAccount> task) { if (task.isSuccessful()) { onConnected(task.getResult()); } else { // Player will need to sign-in explicitly using via UI } } }); }
Отображение сохраненных игр
Вы можете интегрировать API снимков везде, где ваша игра предоставляет игрокам возможность сохранять или восстанавливать свой прогресс. Ваша игра может отображать такую опцию в определенных точках сохранения или восстановления или позволять игрокам сохранять или восстанавливать прогресс в любое время.
Как только игроки выберут в вашей игре опцию сохранения или восстановления, игра может дополнительно открыть экран, предлагающий игрокам ввести информацию для новой сохраненной игры или выбрать существующую сохраненную игру для восстановления.
Чтобы упростить разработку, API моментальных снимков предоставляет пользовательский интерфейс выбора сохраненных игр по умолчанию, который вы можете использовать сразу после установки. Пользовательский интерфейс выбора сохраненных игр позволяет игрокам создавать новые сохраненные игры, просматривать сведения о существующих сохраненных играх и загружать предыдущие сохраненные игры.
Чтобы запустить пользовательский интерфейс сохраненных игр по умолчанию:
- Вызовите
SnapshotsClient.getSelectSnapshotIntent()
чтобы получитьIntent
для запуска пользовательского интерфейса выбора сохраненных игр по умолчанию. - Вызовите
startActivityForResult()
и передайте этоIntent
. Если вызов успешен, игра отображает пользовательский интерфейс выбора сохраненной игры вместе с указанными вами параметрами.
Вот пример того, как запустить пользовательский интерфейс выбора сохраненных игр по умолчанию:
private static final int RC_SAVED_GAMES = 9009; private void showSavedGamesUI() { SnapshotsClient snapshotsClient = PlayGames.getSnapshotsClient(this); int maxNumberOfSavedGamesToShow = 5; Task<Intent> intentTask = snapshotsClient.getSelectSnapshotIntent( "See My Saves", true, true, maxNumberOfSavedGamesToShow); intentTask.addOnSuccessListener(new OnSuccessListener<Intent>() { @Override public void onSuccess(Intent intent) { startActivityForResult(intent, RC_SAVED_GAMES); } }); }
Если игрок решает создать новую сохраненную игру или загрузить существующую сохраненную игру, пользовательский интерфейс отправляет запрос в Play Games Services. Если запрос успешен, Play Games Services возвращает информацию для создания или восстановления сохраненной игры посредством обратного вызова onActivityResult()
. Ваша игра может переопределить этот обратный вызов, чтобы проверить, произошли ли какие-либо ошибки во время запроса.
В следующем фрагменте кода показан пример реализации onActivityResult()
:
private String mCurrentSaveName = "snapshotTemp"; /** * This callback will be triggered after you call startActivityForResult from the * showSavedGamesUI method. */ @Override protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent intent) { if (intent != null) { if (intent.hasExtra(SnapshotsClient.EXTRA_SNAPSHOT_METADATA)) { // Load a snapshot. SnapshotMetadata snapshotMetadata = intent.getParcelableExtra(SnapshotsClient.EXTRA_SNAPSHOT_METADATA); mCurrentSaveName = snapshotMetadata.getUniqueName(); // Load the game data from the Snapshot // ... } else if (intent.hasExtra(SnapshotsClient.EXTRA_SNAPSHOT_NEW)) { // Create a new snapshot named with a unique string String unique = new BigInteger(281, new Random()).toString(13); mCurrentSaveName = "snapshotTemp-" + unique; // Create the new snapshot // ... } } }
Запись сохраненных игр
Чтобы сохранить контент в сохраненной игре:
Асинхронно откройте снимок с помощью
SnapshotsClient.open()
.Получите объект
Snapshot
из результата задачи, вызвавSnapshotsClient.DataOrConflict.getData()
.Получите экземпляр
SnapshotContents
с помощьюSnapshotsClient.SnapshotConflict
.Вызовите
SnapshotContents.writeBytes()
чтобы сохранить данные проигрывателя в байтовом формате.После того, как все ваши изменения будут записаны, вызовите
SnapshotsClient.commitAndClose()
чтобы отправить изменения на серверы Google. При вызове метода ваша игра может дополнительно предоставить дополнительную информацию, чтобы сообщить игровым службам Play, как представить эту сохраненную игру игрокам. Эта информация представлена в объектеSnapshotMetaDataChange
, который ваша игра создает с помощьюSnapshotMetadataChange.Builder
.
Следующий фрагмент показывает, как ваша игра может вносить изменения в сохраненную игру:
private Task<SnapshotMetadata> writeSnapshot(Snapshot snapshot, byte[] data, Bitmap coverImage, String desc) { // Set the data payload for the snapshot snapshot.getSnapshotContents().writeBytes(data); // Create the change operation SnapshotMetadataChange metadataChange = new SnapshotMetadataChange.Builder() .setCoverImage(coverImage) .setDescription(desc) .build(); SnapshotsClient snapshotsClient = PlayGames.getSnapshotsClient(this); // Commit the operation return snapshotsClient.commitAndClose(snapshot, metadataChange); }
Если устройство игрока не подключено к сети, когда ваше приложение вызывает SnapshotsClient.commitAndClose()
, Play Games Services сохраняет сохраненные игровые данные локально на устройстве. При повторном подключении устройства игровые сервисы Play синхронизируют локально кэшированные сохраненные изменения игры с серверами Google.
Загрузить сохраненные игры
Чтобы получить сохраненные игры для игрока, вошедшего в систему:
Асинхронно откройте снимок с помощью
SnapshotsClient.open()
.Eизвлеките объект
Snapshot
из результата задачи, вызвавSnapshotsClient.DataOrConflict.getData()
. Кроме того, ваша игра также может получить определенный снимок через пользовательский интерфейс выбора сохраненных игр, как описано в разделе «Отображение сохраненных игр» .Получите экземпляр
SnapshotContents
с помощьюSnapshotsClient.SnapshotConflict
.Вызовите
SnapshotContents.readFully()
чтобы прочитать содержимое снимка.
В следующем фрагменте показано, как можно загрузить конкретную сохраненную игру:
Task<byte[]> loadSnapshot() { // Display a progress dialog // ... // Get the SnapshotsClient from the signed in account. SnapshotsClient snapshotsClient = PlayGames.getSnapshotsClient(this); // In the case of a conflict, the most recently modified version of this snapshot will be used. int conflictResolutionPolicy = SnapshotsClient.RESOLUTION_POLICY_MOST_RECENTLY_MODIFIED; // Open the saved game using its name. return snapshotsClient.open(mCurrentSaveName, true, conflictResolutionPolicy) .addOnFailureListener(new OnFailureListener() { @Override public void onFailure(@NonNull Exception e) { Log.e(TAG, "Error while opening Snapshot.", e); } }).continueWith(new Continuation<SnapshotsClient.DataOrConflict<Snapshot>, byte[]>() { @Override public byte[] then(@NonNull Task<SnapshotsClient.DataOrConflict<Snapshot>> task) throws Exception { Snapshot snapshot = task.getResult().getData(); // Opening the snapshot was a success and any conflicts have been resolved. try { // Extract the raw data from the snapshot. return snapshot.getSnapshotContents().readFully(); } catch (IOException e) { Log.e(TAG, "Error while reading Snapshot.", e); } return null; } }).addOnCompleteListener(new OnCompleteListener<byte[]>() { @Override public void onComplete(@NonNull Task<byte[]> task) { // Dismiss progress dialog and reflect the changes in the UI when complete. // ... } }); }
Устранение конфликтов сохраненных игр
При использовании API снимков в вашей игре несколько устройств могут выполнять чтение и запись одной и той же сохраненной игры. Если устройство временно теряет подключение к сети, а затем снова подключается, это может вызвать конфликты данных, в результате чего сохраненная игра, хранящаяся на локальном устройстве игрока, не синхронизируется с удаленной версией, хранящейся на серверах Google.
API снимков предоставляет механизм разрешения конфликтов, который отображает оба набора конфликтующих сохраненных игр во время чтения и позволяет реализовать стратегию разрешения, подходящую для вашей игры.
Когда игровые сервисы Play обнаруживают конфликт данных, метод SnapshotsClient.DataOrConflict.isConflict()
возвращает значение true
В этом случае класс SnapshotsClient.SnapshotConflict
предоставляет две версии сохраненной игры:
Версия сервера : самая последняя версия, известная Play Games Services и соответствующая устройству игрока.
Локальная версия : модифицированная версия, обнаруженная на одном из устройств игрока и содержащая конфликтующий контент или метаданные. Возможно, это не та версия, которую вы пытались сохранить.
Ваша игра должна решить, как разрешить конфликт, выбрав одну из предоставленных версий или объединив данные двух сохраненных версий игры.
Чтобы обнаружить и разрешить конфликты сохраненных игр:
Вызовите
SnapshotsClient.open()
. Результат задачи содержит классSnapshotsClient.DataOrConflict
.Вызовите метод
SnapshotsClient.DataOrConflict.isConflict()
. Если результат верен, вам нужно разрешить конфликт.Вызовите
SnapshotsClient.DataOrConflict.getConflict()
чтобы получить экземплярSnapshotsClient.snapshotConflict
.Вызовите
SnapshotsClient.SnapshotConflict.getConflictId()
чтобы получить идентификатор конфликта, который однозначно идентифицирует обнаруженный конфликт. Это значение необходимо вашей игре, чтобы позже отправить запрос на разрешение конфликта.Вызовите
SnapshotsClient.SnapshotConflict.getConflictingSnapshot()
чтобы получить локальную версию.Вызовите
SnapshotsClient.SnapshotConflict.getSnapshot()
чтобы получить версию сервера.Чтобы разрешить конфликт сохраненной игры, выберите версию, которую вы хотите сохранить на сервере как окончательную, и передайте ее методу
SnapshotsClient.resolveConflict()
.
В следующем фрагменте показан пример того, как ваша игра может справиться с конфликтом сохраненной игры, выбрав последнюю измененную сохраненную игру в качестве окончательной версии для сохранения:
private static final int MAX_SNAPSHOT_RESOLVE_RETRIES = 10; Task<Snapshot> processSnapshotOpenResult(SnapshotsClient.DataOrConflict<Snapshot> result, final int retryCount) { if (!result.isConflict()) { // There was no conflict, so return the result of the source. TaskCompletionSource<Snapshot> source = new TaskCompletionSource<>(); source.setResult(result.getData()); return source.getTask(); } // There was a conflict. Try resolving it by selecting the newest of the conflicting snapshots. // This is the same as using RESOLUTION_POLICY_MOST_RECENTLY_MODIFIED as a conflict resolution // policy, but we are implementing it as an example of a manual resolution. // One option is to present a UI to the user to choose which snapshot to resolve. SnapshotsClient.SnapshotConflict conflict = result.getConflict(); Snapshot snapshot = conflict.getSnapshot(); Snapshot conflictSnapshot = conflict.getConflictingSnapshot(); // Resolve between conflicts by selecting the newest of the conflicting snapshots. Snapshot resolvedSnapshot = snapshot; if (snapshot.getMetadata().getLastModifiedTimestamp() < conflictSnapshot.getMetadata().getLastModifiedTimestamp()) { resolvedSnapshot = conflictSnapshot; } return PlayGames.getSnapshotsClient(theActivity) .resolveConflict(conflict.getConflictId(), resolvedSnapshot) .continueWithTask( new Continuation< SnapshotsClient.DataOrConflict<Snapshot>, Task<Snapshot>>() { @Override public Task<Snapshot> then( @NonNull Task<SnapshotsClient.DataOrConflict<Snapshot>> task) throws Exception { // Resolving the conflict may cause another conflict, // so recurse and try another resolution. if (retryCount < MAX_SNAPSHOT_RESOLVE_RETRIES) { return processSnapshotOpenResult(task.getResult(), retryCount + 1); } else { throw new Exception("Could not resolve snapshot conflicts"); } } }); }
Изменить сохраненные игры
Если вы хотите объединить данные из нескольких сохраненных игр или изменить существующий Snapshot
, чтобы сохранить его на сервере как решенную окончательную версию, выполните следующие действия:
Вызовите
SnapshotsClient.open()
.Вызовите
SnapshotsClient.SnapshotConflict.getResolutionSnapshotsContent()
чтобы получить новый объектSnapshotContents
.Объедините данные из
SnapshotsClient.SnapshotConflict.getConflictingSnapshot()
иSnapshotsClient.SnapshotConflict.getSnapshot()
с объектомSnapshotContents
из предыдущего шага.При необходимости создайте экземпляр
SnapshotMetadataChange
, если в полях метаданных есть какие-либо изменения.Вызовите
SnapshotsClient.resolveConflict()
. При вызове метода передайтеSnapshotsClient.SnapshotConflict.getConflictId()
в качестве первого аргумента, а объектыSnapshotMetadataChange
иSnapshotContents
которые вы изменили ранее, в качестве второго и третьего аргументов соответственно.Если вызов
SnapshotsClient.resolveConflict()
успешен, API сохраняет объектSnapshot
на сервере и пытается открыть объект моментального снимка на вашем локальном устройстве.- В случае конфликта
SnapshotsClient.DataOrConflict.isConflict()
возвращаетtrue
. В этом случае ваша игра должна вернуться к шагу 2 и повторять шаги по изменению снимка, пока конфликты не будут разрешены. - Если конфликта нет,
SnapshotsClient.DataOrConflict.isConflict()
возвращаетfalse
, и объектSnapshot
открыт для изменения вашей игрой.
- В случае конфликта