Поддержка сохраненных игр в играх для Android

В этом руководстве показано, как реализовать сохраненную игру с помощью API снимков, предоставляемого игровыми сервисами Google Play. API-интерфейсы можно найти в пакетах com.google.android.gms.games.snapshot и com.google.android.gms.games .

Прежде чем начать

Если вы еще этого не сделали, возможно, вам будет полезно просмотреть концепции игры «Сохраненные игры» .

Получить клиент снимков

Чтобы начать использовать API снимков, ваша игра должна сначала получить объект SnapshotsClient . Вы можете сделать это, вызвав метод Games.getSnapshotsClient() и передав активность и GoogleSignInAccount для текущего игрока. Чтобы узнать, как получить информацию об учетной записи игрока, см. раздел «Вход в игры для Android» .

Укажите область действия Диска

API снимков использует API Google Диска для хранения сохраненных игр. Чтобы получить доступ к Drive API, ваше приложение должно указать область Drive.SCOPE_APPFOLDER при создании клиента для входа в Google.

Вот пример того, как это сделать в методе onResume() для вашей активности входа:

private GoogleSignInClient mGoogleSignInClient;

@Override
protected void onResume() {
  super.onResume();
  signInSilently();
}

private void signInSilently() {
  GoogleSignInOptions signInOption =
      new GoogleSignInOptions.Builder(GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN)
          // Add the APPFOLDER scope for Snapshot support.
          .requestScopes(Drive.SCOPE_APPFOLDER)
          .build();

  GoogleSignInClient signInClient = GoogleSignIn.getClient(this, signInOption);
  signInClient.silentSignIn().addOnCompleteListener(this,
      new OnCompleteListener<GoogleSignInAccount>() {
        @Override
        public void onComplete(@NonNull Task<GoogleSignInAccount> task) {
          if (task.isSuccessful()) {
            onConnected(task.getResult());
          } else {
            // Player will need to sign-in explicitly using via UI
          }
        }
      });
}

Отображение сохраненных игр

Вы можете интегрировать API снимков везде, где ваша игра предоставляет игрокам возможность сохранять или восстанавливать свой прогресс. Ваша игра может отображать такую ​​опцию в определенных точках сохранения/восстановления или позволять игрокам сохранять или восстанавливать прогресс в любое время.

Как только игроки выберут в вашей игре опцию сохранения/восстановления, игра может дополнительно открыть экран, предлагающий игрокам ввести информацию для новой сохраненной игры или выбрать существующую сохраненную игру для восстановления.

Чтобы упростить разработку, API моментальных снимков предоставляет пользовательский интерфейс выбора сохраненных игр по умолчанию, который вы можете использовать сразу после установки. Пользовательский интерфейс выбора сохраненных игр позволяет игрокам создавать новые сохраненные игры, просматривать сведения о существующих сохраненных играх и загружать предыдущие сохраненные игры.

Чтобы запустить пользовательский интерфейс сохраненных игр по умолчанию:

  1. Вызовите SnapshotsClient.getSelectSnapshotIntent() чтобы получить Intent для запуска пользовательского интерфейса выбора сохраненных игр по умолчанию.
  2. Вызовите startActivityForResult() и передайте это Intent . Если вызов успешен, игра отображает пользовательский интерфейс выбора сохраненной игры вместе с указанными вами параметрами.

Вот пример того, как запустить пользовательский интерфейс выбора сохраненных игр по умолчанию:

private static final int RC_SAVED_GAMES = 9009;

private void showSavedGamesUI() {
  SnapshotsClient snapshotsClient =
      Games.getSnapshotsClient(this, GoogleSignIn.getLastSignedInAccount(this));
  int maxNumberOfSavedGamesToShow = 5;

  Task<Intent> intentTask = snapshotsClient.getSelectSnapshotIntent(
      "See My Saves", true, true, maxNumberOfSavedGamesToShow);

  intentTask.addOnSuccessListener(new OnSuccessListener<Intent>() {
    @Override
    public void onSuccess(Intent intent) {
      startActivityForResult(intent, RC_SAVED_GAMES);
    }
  });
}

Если игрок решает создать новую сохраненную игру или загрузить существующую сохраненную игру, пользовательский интерфейс отправляет запрос в игровые сервисы Google Play. Если запрос успешен, игровые сервисы Google Play возвращают информацию для создания или восстановления сохраненной игры через обратный вызов onActivityResult() . Ваша игра может переопределить этот обратный вызов, чтобы проверить, произошли ли какие-либо ошибки во время запроса.

В следующем фрагменте кода показан пример реализации onActivityResult() :

private String mCurrentSaveName = "snapshotTemp";

/**
 * This callback will be triggered after you call startActivityForResult from the
 * showSavedGamesUI method.
 */
@Override
protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode,
                                Intent intent) {
  if (intent != null) {
    if (intent.hasExtra(SnapshotsClient.EXTRA_SNAPSHOT_METADATA)) {
      // Load a snapshot.
      SnapshotMetadata snapshotMetadata =
          intent.getParcelableExtra(SnapshotsClient.EXTRA_SNAPSHOT_METADATA);
      mCurrentSaveName = snapshotMetadata.getUniqueName();

      // Load the game data from the Snapshot
      // ...
    } else if (intent.hasExtra(SnapshotsClient.EXTRA_SNAPSHOT_NEW)) {
      // Create a new snapshot named with a unique string
      String unique = new BigInteger(281, new Random()).toString(13);
      mCurrentSaveName = "snapshotTemp-" + unique;

      // Create the new snapshot
      // ...
    }
  }
}

Запись сохраненных игр

Чтобы сохранить контент в сохраненной игре:

  1. Асинхронно откройте снимок с помощью SnapshotsClient.open() . Затем извлеките объект Snapshot из результата задачи, вызвав SnapshotsClient.DataOrConflict.getData() .
  2. Получите экземпляр SnapshotContents через SnapshotsClient.SnapshotConflict .
  3. Вызовите SnapshotContents.writeBytes() чтобы сохранить данные проигрывателя в байтовом формате.
  4. После того, как все ваши изменения будут записаны, вызовите SnapshotsClient.commitAndClose() чтобы отправить изменения на серверы Google. При вызове метода ваша игра может дополнительно предоставить дополнительную информацию, чтобы сообщить игровым сервисам Google Play, как представить эту сохраненную игру игрокам. Эта информация представлена ​​в объекте SnapshotMetaDataChange , который ваша игра создает с помощью SnapshotMetadataChange.Builder .

Следующий фрагмент показывает, как ваша игра может вносить изменения в сохраненную игру:

private Task<SnapshotMetadata> writeSnapshot(Snapshot snapshot,
                                             byte[] data, Bitmap coverImage, String desc) {

  // Set the data payload for the snapshot
  snapshot.getSnapshotContents().writeBytes(data);

  // Create the change operation
  SnapshotMetadataChange metadataChange = new SnapshotMetadataChange.Builder()
      .setCoverImage(coverImage)
      .setDescription(desc)
      .build();

  SnapshotsClient snapshotsClient =
      Games.getSnapshotsClient(this, GoogleSignIn.getLastSignedInAccount(this));

  // Commit the operation
  return snapshotsClient.commitAndClose(snapshot, metadataChange);
}

Если устройство игрока не подключено к сети, когда ваше приложение вызывает SnapshotsClient.commitAndClose() , игровые сервисы Google Play сохраняют сохраненные игровые данные локально на устройстве. При повторном подключении устройства игровые сервисы Google Play синхронизируют локально кэшированные сохраненные изменения игры с серверами Google.

Загрузить сохраненные игры

Чтобы получить сохраненные игры для игрока, вошедшего в систему:

  1. Асинхронно откройте снимок с помощью SnapshotsClient.open() . Затем извлеките объект Snapshot из результата задачи, вызвав SnapshotsClient.DataOrConflict.getData() . Кроме того, ваша игра также может получить определенный снимок через пользовательский интерфейс выбора сохраненных игр, как описано в разделе «Отображение сохраненных игр» .
  2. Получите экземпляр SnapshotContents через SnapshotsClient.SnapshotConflict .
  3. Вызовите SnapshotContents.readFully() чтобы прочитать содержимое снимка.

В следующем фрагменте показано, как можно загрузить конкретную сохраненную игру:

Task<byte[]> loadSnapshot() {
  // Display a progress dialog
  // ...

  // Get the SnapshotsClient from the signed in account.
  SnapshotsClient snapshotsClient =
      Games.getSnapshotsClient(this, GoogleSignIn.getLastSignedInAccount(this));

  // In the case of a conflict, the most recently modified version of this snapshot will be used.
  int conflictResolutionPolicy = SnapshotsClient.RESOLUTION_POLICY_MOST_RECENTLY_MODIFIED;

  // Open the saved game using its name.
  return snapshotsClient.open(mCurrentSaveName, true, conflictResolutionPolicy)
      .addOnFailureListener(new OnFailureListener() {
        @Override
        public void onFailure(@NonNull Exception e) {
          Log.e(TAG, "Error while opening Snapshot.", e);
        }
      }).continueWith(new Continuation<SnapshotsClient.DataOrConflict<Snapshot>, byte[]>() {
        @Override
        public byte[] then(@NonNull Task<SnapshotsClient.DataOrConflict<Snapshot>> task) throws Exception {
          Snapshot snapshot = task.getResult().getData();

          // Opening the snapshot was a success and any conflicts have been resolved.
          try {
            // Extract the raw data from the snapshot.
            return snapshot.getSnapshotContents().readFully();
          } catch (IOException e) {
            Log.e(TAG, "Error while reading Snapshot.", e);
          }

          return null;
        }
      }).addOnCompleteListener(new OnCompleteListener<byte[]>() {
        @Override
        public void onComplete(@NonNull Task<byte[]> task) {
          // Dismiss progress dialog and reflect the changes in the UI when complete.
          // ...
        }
      });
}

Устранение конфликтов сохраненных игр

При использовании API снимков в вашей игре несколько устройств могут выполнять чтение и запись одной и той же сохраненной игры. Если устройство временно теряет подключение к сети, а затем снова подключается, это может вызвать конфликты данных, в результате чего сохраненная игра, хранящаяся на локальном устройстве игрока, не синхронизируется с удаленной версией, хранящейся на серверах Google.

API снимков предоставляет механизм разрешения конфликтов, который отображает оба набора конфликтующих сохраненных игр во время чтения и позволяет реализовать стратегию разрешения, подходящую для вашей игры.

Когда игровые сервисы Google Play обнаруживают конфликт данных, метод SnapshotsClient.DataOrConflict.isConflict() возвращает значение true В этом случае класс SnapshotsClient.SnapshotConflict предоставляет две версии сохраненной игры:

  • Версия сервера : самая последняя версия, известная игровым сервисам Google Play и соответствующая устройству игрока; и
  • Локальная версия : модифицированная версия, обнаруженная на одном из устройств игрока и содержащая конфликтующий контент или метаданные. Возможно, это не та версия, которую вы пытались сохранить.

Ваша игра должна решить, как разрешить конфликт, выбрав одну из предоставленных версий или объединив данные двух сохраненных версий игры.

Чтобы обнаружить и разрешить конфликты сохраненных игр:

  1. Вызовите SnapshotsClient.open() . Результат задачи содержит класс SnapshotsClient.DataOrConflict .
  2. Вызовите метод SnapshotsClient.DataOrConflict.isConflict() . Если результат верен, вам нужно разрешить конфликт.
  3. Вызовите SnapshotsClient.DataOrConflict.getConflict() чтобы получить экземпляр SnaphotsClient.snapshotConflict .
  4. Вызовите SnapshotsClient.SnapshotConflict.getConflictId() чтобы получить идентификатор конфликта, который однозначно идентифицирует обнаруженный конфликт. Это значение необходимо вашей игре, чтобы позже отправить запрос на разрешение конфликта.
  5. Вызовите SnapshotsClient.SnapshotConflict.getConflictingSnapshot() чтобы получить локальную версию.
  6. Вызовите SnapshotsClient.SnapshotConflict.getSnapshot() чтобы получить версию сервера.
  7. Чтобы разрешить конфликт сохраненной игры, выберите версию, которую вы хотите сохранить на сервере как окончательную, и передайте ее методу SnapshotsClient.resolveConflict() .

В следующем фрагменте показан пример того, как ваша игра может справиться с конфликтом сохраненной игры, выбрав последнюю измененную сохраненную игру в качестве окончательной версии для сохранения:

private static final int MAX_SNAPSHOT_RESOLVE_RETRIES = 10;

Task<Snapshot> processSnapshotOpenResult(SnapshotsClient.DataOrConflict<Snapshot> result,
                                         final int retryCount) {

  if (!result.isConflict()) {
    // There was no conflict, so return the result of the source.
    TaskCompletionSource<Snapshot> source = new TaskCompletionSource<>();
    source.setResult(result.getData());
    return source.getTask();
  }

  // There was a conflict.  Try resolving it by selecting the newest of the conflicting snapshots.
  // This is the same as using RESOLUTION_POLICY_MOST_RECENTLY_MODIFIED as a conflict resolution
  // policy, but we are implementing it as an example of a manual resolution.
  // One option is to present a UI to the user to choose which snapshot to resolve.
  SnapshotsClient.SnapshotConflict conflict = result.getConflict();

  Snapshot snapshot = conflict.getSnapshot();
  Snapshot conflictSnapshot = conflict.getConflictingSnapshot();

  // Resolve between conflicts by selecting the newest of the conflicting snapshots.
  Snapshot resolvedSnapshot = snapshot;

  if (snapshot.getMetadata().getLastModifiedTimestamp() <
      conflictSnapshot.getMetadata().getLastModifiedTimestamp()) {
    resolvedSnapshot = conflictSnapshot;
  }

  return Games.getSnapshotsClient(theActivity, GoogleSignIn.getLastSignedInAccount(this))
      .resolveConflict(conflict.getConflictId(), resolvedSnapshot)
      .continueWithTask(
          new Continuation<
              SnapshotsClient.DataOrConflict<Snapshot>,
              Task<Snapshot>>() {
            @Override
            public Task<Snapshot> then(
                @NonNull Task<SnapshotsClient.DataOrConflict<Snapshot>> task)
                throws Exception {
              // Resolving the conflict may cause another conflict,
              // so recurse and try another resolution.
              if (retryCount < MAX_SNAPSHOT_RESOLVE_RETRIES) {
                return processSnapshotOpenResult(task.getResult(), retryCount + 1);
              } else {
                throw new Exception("Could not resolve snapshot conflicts");
              }
            }
          });
}

Изменить сохраненные игры для разрешения конфликтов

Если вы хотите объединить данные из нескольких сохраненных игр или изменить существующий Snapshot , чтобы сохранить его на сервере как решенную окончательную версию, выполните следующие действия:

  1. Вызовите SnapshotsClient.open() .
  2. Вызовите SnapshotsClient.SnapshotConflict.getResolutionSnapshotsContent() чтобы получить новый объект SnapshotContents .
  3. Объедините данные из SnapshotsClient.SnapshotConflict.getConflictingSnapshot() и SnapshotsClient.SnapshotConflict.getSnapshot() с объектом SnapshotContents из предыдущего шага.
  4. При необходимости создайте экземпляр SnapshotMetadataChange , если в полях метаданных есть какие-либо изменения.
  5. Вызовите SnapshotsClient.resolveConflict() . При вызове метода передайте SnapshotsClient.SnapshotConflict.getConflictId() в качестве первого аргумента, а объекты SnapshotMetadataChange и SnapshotContents которые вы изменили ранее, в качестве второго и третьего аргументов соответственно.
  6. Если вызов SnapshotsClient.resolveConflict() успешен, API сохраняет объект Snapshot на сервере и пытается открыть объект моментального снимка на вашем локальном устройстве.
    • В случае конфликта SnapshotsClient.DataOrConflict.isConflict() возвращает true . В этом случае ваша игра должна вернуться к шагу 2 и повторять шаги по изменению снимка, пока конфликты не будут разрешены.
    • Если конфликта нет, SnapshotsClient.DataOrConflict.isConflict() возвращает false , и объект Snapshot открыт для изменения вашей игрой.