В этом документе описывается, как перенести существующие игры из games v1 SDK в games v2 SDK .
Прежде чем начать
Для переноса игры можно использовать любую предпочитаемую вами IDE, например Android Studio. Перед переносом на игры версии 2 выполните следующие действия:
- Загрузите и установите Android Studio
- Ваша игра должна использовать SDK версии 1.
Обновите зависимости
В файле
build.gradle
вашего модуля найдите эту строку в зависимостях уровня модуля.implementation "com.google.android.gms:play-services-games-v1:+"
Замените его следующим кодом:
implementation "com.google.android.gms:play-services-games-v2:version"
Замените version на последнюю версию игрового SDK .
После обновления зависимостей обязательно выполните все шаги, описанные в этом документе.
Определить идентификатор проекта
Чтобы добавить идентификатор проекта Play Games Services SDK в свое приложение, выполните следующие действия:
В файле
AndroidManifest.xml
добавьте следующий элемент<meta-data>
и атрибуты к элементу<application>
:<manifest> <application> <meta-data android:name="com.google.android.gms.games.APP_ID" android:value="@string/game_services_project_id"/> </application> </manifest>
Определите ссылку на строковый ресурс
@string/game_services_project_id
используя идентификатор проекта игровых сервисов вашей игры в качестве значения. Идентификатор вашего проекта игровых сервисов можно найти под названием игры на странице конфигурации в консоли Google Play.В файле
res/values/strings.xml
добавьте ссылку на строковый ресурс и укажите идентификатор вашего проекта в качестве значения. Например:<!-- res/values/strings.xml --> <resources> <!-- Replace 0000000000 with your game’s project id. Example value shown above. --> <string translatable="false" name="game_services_project_id"> 0000000000 </string> </resources>
Переход с устаревшего входа через Google
Замените класс GoogleSignInClient
на класс GamesSignInClient
.
Ява
Найдите файлы с классом GoogleSignInClient
.
import com.google.android.gms.auth.api.signin.GoogleSignIn;
import com.google.android.gms.auth.api.signin.GoogleSignInClient;
import com.google.android.gms.auth.api.signin.GoogleSignInOptions;
// ... existing code
@Override
public void onCreate(@Nullable Bundle bundle) {
super.onCreate(bundle);
// ... existing code
GoogleSignInOptions signInOption =
new GoogleSignInOptions.Builder(GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN).build();
// Client used to sign in to Google services
GoogleSignInClient googleSignInClient =
GoogleSignIn.getClient(this, signInOptions);
}
И обновите его до этого:
import com.google.android.gms.games.PlayGamesSdk;
import com.google.android.gms.games.PlayGames;
import com.google.android.gms.games.GamesSignInClient;
// ... existing code
@Override
public void onCreate(){
super.onCreate();
PlayGamesSdk.initialize(this);
// Client used to sign in to Google services
GamesSignInClient gamesSignInClient =
PlayGames.getGamesSignInClient(getActivity());
}
Котлин
Найдите файлы с классом GoogleSignInClient
.
import com.google.android.gms.auth.api.signin.GoogleSignIn
import com.google.android.gms.auth.api.signin.GoogleSignInClient
import com.google.android.gms.auth.api.signin.GoogleSignInOptions
// ... existing code
val signInOptions = GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN
// ... existing code
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
val googleSignInClient: GoogleSignInClient =
GoogleSignIn.getClient(this, signInOptions)
}
И обновите его до этого:
import com.google.android.gms.games.PlayGames
import com.google.android.gms.games.PlayGamesSdk
import com.google.android.gms.games.GamesSignInClient
// ... existing code
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
PlayGamesSdk.initialize(this)
// client used to sign in to Google services
val gamesSignInClient: GamesSignInClient =
PlayGames.getGamesSignInClient(this)
}
Обновите код GoogleSignIn
API GoogleSignIn
не поддерживается в SDK для игр v2. Замените код API GoogleSignIn
на API GamesSignInClient
, как показано в следующем примере.
Чтобы запросить токен доступа на стороне сервера, используйте метод GamesSignInClient.requestServerSideAccess()
. Подробнее см. в разделе Обновление классов доступа на стороне сервера .
Ява
Найдите файлы с классом GoogleSignIn
.
// Request code used when invoking an external activity.
private static final int RC_SIGN_IN = 9001;
private boolean isSignedIn() {
GoogleSignInAccount account = GoogleSignIn.getLastSignedInAccount(this);
GoogleSignInOptions signInOptions =
GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN;
return GoogleSignIn.hasPermissions(account, signInOptions.getScopeArray());
}
private void signInSilently() {
GoogleSignInOptions signInOptions =
GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN;
GoogleSignInClient signInClient = GoogleSignIn.getClient(this, signInOptions);
signInClient
.silentSignIn()
.addOnCompleteListener(
this,
task -> {
if (task.isSuccessful()) {
// The signed-in account is stored in the task's result.
GoogleSignInAccount signedInAccount = task.getResult();
showSignInPopup();
} else {
// Perform interactive sign in.
startSignInIntent();
}
});
}
private void startSignInIntent() {
GoogleSignInClient signInClient = GoogleSignIn.getClient(this,
GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN);
Intent intent = signInClient.getSignInIntent();
startActivityForResult(intent, RC_SIGN_IN);
}
@Override
protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
if (requestCode == RC_SIGN_IN) {
GoogleSignInResult result =
Auth.GoogleSignInApi.getSignInResultFromIntent(data);
if (result.isSuccess()) {
// The signed-in account is stored in the result.
GoogleSignInAccount signedInAccount = result.getSignInAccount();
showSignInPopup();
} else {
String message = result.getStatus().getStatusMessage();
if (message == null || message.isEmpty()) {
message = getString(R.string.signin_other_error);
}
new AlertDialog.Builder(this).setMessage(message)
.setNeutralButton(android.R.string.ok, null).show();
}
}
}
private void showSignInPopup() {
Games.getGamesClient(requireContext(), signedInAccount)
.setViewForPopups(contentView)
.addOnCompleteListener(
task -> {
if (task.isSuccessful()) {
logger.atInfo().log("SignIn successful");
} else {
logger.atInfo().log("SignIn failed");
}
});
}
И обновите его до этого:
private void signInSilently() {
gamesSignInClient.isAuthenticated().addOnCompleteListener(isAuthenticatedTask -> {
boolean isAuthenticated =
(isAuthenticatedTask.isSuccessful() &&
isAuthenticatedTask.getResult().isAuthenticated());
if (isAuthenticated) {
// Continue with Play Games Services
} else {
// If authentication fails, either disable Play Games Services
// integration or
// display a login button to prompt players to sign in.
// Use`gamesSignInClient.signIn()` when the login button is clicked.
}
});
}
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
// When the activity is inactive, the signed-in user's state can change;
// therefore, silently sign in when the app resumes.
signInSilently();
}
Котлин
Найдите файлы с классом GoogleSignIn
.
// Request codes we use when invoking an external activity.
private val RC_SIGN_IN = 9001
// ... existing code
private fun isSignedIn(): Boolean {
val account = GoogleSignIn.getLastSignedInAccount(this)
val signInOptions = GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN
return GoogleSignIn.hasPermissions(account, *signInOptions.scopeArray)
}
private fun signInSilently() {
val signInOptions = GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN
val signInClient = GoogleSignIn.getClient(this, signInOptions)
signInClient.silentSignIn().addOnCompleteListener(this) { task ->
if (task.isSuccessful) {
// The signed-in account is stored in the task's result.
val signedInAccount = task.result
// Pass the account to showSignInPopup.
showSignInPopup(signedInAccount)
} else {
// Perform interactive sign in.
startSignInIntent()
}
}
}
private fun startSignInIntent() {
val signInClient = GoogleSignIn.getClient(this, GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN)
val intent = signInClient.signInIntent
startActivityForResult(intent, RC_SIGN_IN)
}
override fun onActivityResult(requestCode: Int, resultCode: Int, data: Intent?) {
super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data)
if (requestCode == RC_SIGN_IN) {
val result = Auth.GoogleSignInApi.getSignInResultFromIntent(data)
if (result.isSuccess) {
// The signed-in account is stored in the result.
val signedInAccount = result.signInAccount
showSignInPopup(signedInAccount) // Pass the account to showSignInPopup.
} else {
var message = result.status.statusMessage
if (message == null || message.isEmpty()) {
message = getString(R.string.signin_other_error)
}
AlertDialog.Builder(this)
.setMessage(message)
.setNeutralButton(android.R.string.ok, null)
.show()
}
}
}
private fun showSignInPopup(signedInAccount: GoogleSignInAccount) {
// Add signedInAccount parameter.
Games.getGamesClient(this, signedInAccount)
.setViewForPopups(contentView) // Assuming contentView is defined.
.addOnCompleteListener { task ->
if (task.isSuccessful) {
logger.atInfo().log("SignIn successful")
} else {
logger.atInfo().log("SignIn failed")
}
}
}
И обновите его до этого:
private fun signInSilently() {
gamesSignInClient.isAuthenticated.addOnCompleteListener { isAuthenticatedTask ->
val isAuthenticated = isAuthenticatedTask.isSuccessful &&
isAuthenticatedTask.result.isAuthenticated
if (isAuthenticated) {
// Continue with Play Games Services
} else {
// To handle a user who is not signed in, either disable Play Games Services integration
// or display a login button. Selecting this button calls `gamesSignInClient.signIn()`.
}
}
}
override fun onResume() {
super.onResume()
// Since the state of the signed in user can change when the activity is
// not active it is recommended to try and sign in silently from when the
// app resumes.
signInSilently()
}
Добавьте код GamesSignInClient
Если игрок успешно вошел в систему, удалите кнопку входа в Play Games Services из игры. Если пользователь решит не входить в систему при запуске игры, оставьте кнопку со значком Play Games Services и запустите процесс входа с помощью GamesSignInClient.signIn()
.
Ява
private void startSignInIntent() {
gamesSignInClient
.signIn()
.addOnCompleteListener( task -> {
if (task.isSuccessful() && task.getResult().isAuthenticated()) {
// sign in successful
} else {
// sign in failed
}
});
}
Котлин
private fun startSignInIntent() {
gamesSignInClient
.signIn()
.addOnCompleteListener { task ->
if (task.isSuccessful && task.result.isAuthenticated) {
// sign in successful
} else {
// sign in failed
}
}
}
Удалить код выхода
Удалите код для GoogleSignInClient.signOut
.
Удалите код, показанный в следующем примере:
Ява
// ... existing code
private void signOut() {
GoogleSignInClient signInClient = GoogleSignIn.getClient(this,
GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN);
signInClient.signOut().addOnCompleteListener(this,
new OnCompleteListener() {
@Override
public void onComplete(@NonNull Task task) {
// At this point, the user is signed out.
}
});
}
Котлин
// ... existing code
private fun signOut() {
val signInClient = GoogleSignIn.getClient(this, GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN)
signInClient.signOut().addOnCompleteListener(this) {
// At this point, the user is signed out.
}
}
Проверьте успешный автоматический вход
Включите следующий код, чтобы проверить, выполнили ли вы автоматический вход, и добавьте пользовательскую логику, если она у вас доступна.
Ява
private void checkIfAutomaticallySignedIn() {
gamesSignInClient.isAuthenticated().addOnCompleteListener(isAuthenticatedTask -> {
boolean isAuthenticated =
(isAuthenticatedTask.isSuccessful() &&
isAuthenticatedTask.getResult().isAuthenticated());
if (isAuthenticated) {
// Continue with Play Games Services
// If your game requires specific actions upon successful sign-in,
// you can add your custom logic here.
// For example, fetching player data or updating UI elements.
} else {
// Disable your integration with Play Games Services or show a
// login button to ask players to sign-in. Clicking it should
// call GamesSignInClient.signIn().
}
});
}
Котлин
private void checkIfAutomaticallySignedIn() {
gamesSignInClient.isAuthenticated()
.addOnCompleteListener { task ->
val isAuthenticated = task.isSuccessful && task.result?.isAuthenticated ?: false
if (isAuthenticated) {
// Continue with Play Games Services
} else {
// Disable your integration or show a login button
}
}
}
Обновите имена и методы классов клиента
При переходе на игры версии 2 методы получения имён клиентских классов будут другими. Используйте соответствующие методы PlayGames.getxxxClient()
вместо методов Games.getxxxClient()
.
Например, для LeaderboardsClient
используйте PlayGames.getLeaderboardsClient()
вместо метода Games.getLeaderboardsClient()
.
Удалите весь код, связанный с классами GamesClient
и GamesMetadataClient
, так как в играх v2 нет заменяющих их классов.
Ява
Найдите код LeaderboardsClient
.
import com.google.android.gms.games.LeaderboardsClient;
import com.google.android.gms.games.Games;
@Override
public void onCreate(@Nullable Bundle bundle) {
super.onCreate(bundle);
// Get the leaderboards client using Play Games services.
LeaderboardsClient leaderboardsClient = Games.getLeaderboardsClient(this,
GoogleSignIn.getLastSignedInAccount(this));
}
И обновите его до этого:
import com.google.android.gms.games.LeaderboardsClient;
import com.google.android.gms.games.PlayGames;
@Override
public void onCreate(@Nullable Bundle bundle) {
super.onCreate(bundle);
// Get the leaderboards client using Play Games services.
LeaderboardsClient leaderboardsClient = PlayGames.getLeaderboardsClient(getActivity());
}
Котлин
Найдите код LeaderboardsClient
.
import com.google.android.gms.games.LeaderboardsClient
import com.google.android.gms.games.Games
// Initialize the variables.
private lateinit var leaderboardsClient: LeaderboardsClient
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
leaderboardsClient = Games.getLeaderboardsClient(this,
GoogleSignIn.getLastSignedInAccount(this))
}
И обновите его до этого:
import com.google.android.gms.games.LeaderboardsClient
import com.google.android.gms.games.PlayGames
// Initialize the variables.
private lateinit var leaderboardsClient: LeaderboardsClient
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
leaderboardsClient = PlayGames.getLeaderboardsClient(this)
}
Аналогично используйте соответствующие методы для следующих клиентов: AchievementsClient
, EventsClient
, GamesSignInClient
, PlayerStatsClient
, RecallClient
, SnapshotsClient
или PlayersClient
.
Обновите классы доступа на стороне сервера
Чтобы запросить токен доступа на стороне сервера, используйте метод GamesSignInClient.requestServerSideAccess()
вместо метода GoogleSignInAccount.getServerAuthCode()
.
Для получения дополнительной информации см. раздел Отправка кода авторизации сервера .
В следующем примере показано, как запросить токен доступа на стороне сервера.
Ява
Найдите код класса GoogleSignInOptions
.
private static final int RC_SIGN_IN = 9001;
private GoogleSignInClient googleSignInClient;
private void startSignInForAuthCode() {
/** Client ID for your backend server. */
String webClientId = getString(R.string.webclient_id);
GoogleSignInOptions signInOption = new GoogleSignInOptions.Builder(GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN)
.requestServerAuthCode(webClientId)
.build();
GoogleSignInClient signInClient = GoogleSignIn.getClient(this, signInOption);
Intent intent = signInClient.getSignInIntent();
startActivityForResult(intent, RC_SIGN_IN);
}
/** Auth code to send to backend server */
private String mServerAuthCode;
@Override
protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
if (requestCode == RC_SIGN_IN) {
GoogleSignInResult result = Auth.GoogleSignInApi.getSignInResultFromIntent(data);
if (result.isSuccess()) {
mServerAuthCode = result.getSignInAccount().getServerAuthCode();
} else {
String message = result.getStatus().getStatusMessage();
if (message == null || message.isEmpty()) {
message = getString(R.string.signin_other_error);
}
new AlertDialog.Builder(this).setMessage(message)
.setNeutralButton(android.R.string.ok, null).show();
}
}
}
И обновите его до этого:
private void startRequestServerSideAccess() {
GamesSignInClient gamesSignInClient = PlayGames.getGamesSignInClient(this);
gamesSignInClient
.requestServerSideAccess(OAUTH_2_WEB_CLIENT_ID,
/* forceRefreshToken= */ false, /* additional AuthScope */ scopes)
.addOnCompleteListener(task -> {
if (task.isSuccessful()) {
AuthResponse authresp = task.getResult();
// Send the authorization code as a string and a
// list of the granted AuthScopes that were granted by the
// user. Exchange for an access token.
// Verify the player with Play Games Services REST APIs.
} else {
// Authentication code retrieval failed.
}
});
}
Котлин
Найдите код класса GoogleSignInOptions
.
// ... existing code
private val RC_SIGN_IN = 9001
private lateinit var googleSignInClient: GoogleSignInClient
// Auth code to send to backend server.
private var mServerAuthCode: String? = null
private fun startSignInForAuthCode() {
// Client ID for your backend server.
val webClientId = getString(R.string.webclient_id)
val signInOption = GoogleSignInOptions.Builder(GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN)
.requestServerAuthCode(webClientId)
.build()
googleSignInClient = GoogleSignIn.getClient(this, signInOption)
val intent = googleSignInClient.signInIntent
startActivityForResult(intent, RC_SIGN_IN)
}
override fun onActivityResult(requestCode: Int, resultCode: Int, data: Intent?) {
super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data)
if (requestCode == RC_SIGN_IN) {
val result = Auth.GoogleSignInApi.getSignInResultFromIntent(data)
if (result.isSuccess) {
mServerAuthCode = result.signInAccount.serverAuthCode
} else {
var message = result.status.statusMessage
if (message == null || message.isEmpty()) {
message = getString(R.string.signin_other_error)
}
AlertDialog.Builder(this).setMessage(message)
.setNeutralButton(android.R.string.ok, null).show()
}
}
}
И обновите его до этого:
private void startRequestServerSideAccess() {
GamesSignInClient gamesSignInClient = PlayGames.getGamesSignInClient(this);
gamesSignInClient
.requestServerSideAccess(OAUTH_2_WEB_CLIENT_ID, /* forceRefreshToken= */ false,
/* additional AuthScope */ scopes)
.addOnCompleteListener(task -> {
if (task.isSuccessful()) {
AuthResponse authresp = task.getResult();
// Send the authorization code as a string and a
// list of the granted AuthScopes that were granted by the
// user. Exchange for an access token.
// Verify the player with Play Games Services REST APIs.
} else {
// Authentication code retrieval failed.
}
});
}
Миграция с GoogleApiClient
Для более старых интеграций ваша игра может зависеть от версии API GoogleApiClient
из Play Games Services SDK. Эта версия устарела в конце 2017 года и заменена клиентами без установления соединения. Для миграции можно заменить класс GoogleApiClient
на аналог без установления соединения. В следующей таблице перечислены распространённые сопоставления классов из игр версии 1 в игры версии 2:
игры v2 (Текущие) | игры v1 (устаревшие) |
---|---|
com.google.android.gms.games.AchievementsClient | com.google.android.gms.games.achievement.Достижения |
com.google.android.gms.games.LeaderboardsClient | com.google.android.gms.games.leaderboard.Таблица лидеров |
com.google.android.gms.games.SnapshotsClient | com.google.android.gms.games.snapshot.Снимки |
com.google.android.gms.games.PlayerStatsClient | com.google.android.gms.games.stats.PlayerStats |
com.google.android.gms.games.PlayersClient | com.google.android.gms.games.Players |
com.google.android.gms.games.GamesClientStatusCodes | com.google.android.gms.games.GamesStatusCodes |
Соберите и запустите игру
Чтобы создать и запустить приложение в Android Studio, ознакомьтесь со статьей Сборка и запуск приложения .
Протестируйте свою игру
Убедитесь, что ваша игра функционирует так, как задумано, проведя тестирование. Тестирование зависит от особенностей вашей игры.
Ниже приведен список распространенных тестов, которые следует выполнить.
Успешный вход .
Автоматический вход работает. Пользователь должен быть авторизован в игровых сервисах Play перед запуском игры.
Отобразится всплывающее окно приветствия.
Пример всплывающего приветственного окна (кликните для увеличения). Отобразятся сообщения об успешном завершении. Выполните следующую команду в терминале:
adb logcat | grep com.google.android.
Успешное сообщение журнала показано в следующем примере:
[
$PlaylogGamesSignInAction$SignInPerformerSource@e1cdecc number=1 name=GAMES_SERVICE_BROKER>], returning true for shouldShowWelcomePopup. [CONTEXT service_id=1 ]
Обеспечить согласованность компонентов пользовательского интерфейса .
Всплывающие окна, таблицы лидеров и достижения отображаются корректно и единообразно на экранах различных размеров и ориентаций в пользовательском интерфейсе (UI) игровых сервисов Play.
Функция выхода из системы не отображается в пользовательском интерфейсе сервисов Play Games.
Убедитесь, что вы можете успешно получить идентификатор игрока и, если применимо, возможности сервера работают так, как ожидается.
Если в игре используется аутентификация на стороне сервера, тщательно протестируйте поток
requestServerSideAccess
. Убедитесь, что сервер получает код аутентификации и может обменять его на токен доступа. Проверьте как успешные, так и неудачные сценарии на наличие сетевых ошибок и недействительногоclient ID
.
Если ваша игра использует какие-либо из следующих функций, протестируйте их, чтобы убедиться, что они работают так же, как и до миграции:
- Таблицы лидеров : отправляйте результаты и просматривайте таблицы лидеров. Проверьте правильность рейтинга и отображения имён игроков и результатов.
- Достижения : разблокируйте достижения и убедитесь, что они правильно записаны и отображаются в пользовательском интерфейсе Play Games.
- Сохранённые игры : Если в игре используются сохранённые игры, убедитесь, что сохранение и загрузка игрового процесса работают без сбоев. Это особенно важно для тестирования на нескольких устройствах и после обновлений приложения.
Задачи после миграции
Выполните следующие шаги после перехода на игры v2.
Опубликовать игру
Создайте APK-файл(ы) и опубликуйте игру в Play Console.
- В меню Android Studio выберите Сборка > Сборка пакетов/APK > Сборка APK .
- Опубликуйте свою игру. Подробнее см. в статье Публикация приватных приложений из Play Console .