Переход на Play Games Services v2 (Java или Kotlin)

В этом документе описывается, как перенести существующие игры из games v1 SDK в games v2 SDK .

Прежде чем начать

Для переноса игры можно использовать любую предпочитаемую вами IDE, например Android Studio. Перед переносом на игры версии 2 выполните следующие действия:

Обновите зависимости

  1. В файле build.gradle вашего модуля найдите эту строку в зависимостях уровня модуля.

    implementation "com.google.android.gms:play-services-games-v1:+"

    Замените его следующим кодом:

    implementation "com.google.android.gms:play-services-games-v2:version"

    Замените version на последнюю версию игрового SDK .

  2. После обновления зависимостей обязательно выполните все шаги, описанные в этом документе.

Определить идентификатор проекта

Чтобы добавить идентификатор проекта Play Games Services SDK в свое приложение, выполните следующие действия:

  1. В файле AndroidManifest.xml добавьте следующий элемент <meta-data> и атрибуты к элементу <application> :

    <manifest>
      <application>
        <meta-data android:name="com.google.android.gms.games.APP_ID"
                   android:value="@string/game_services_project_id"/>
      </application>
    </manifest>
    

    Определите ссылку на строковый ресурс @string/game_services_project_id используя идентификатор проекта игровых сервисов вашей игры в качестве значения. Идентификатор вашего проекта игровых сервисов можно найти под названием игры на странице конфигурации в консоли Google Play.

  2. В файле res/values/strings.xml добавьте ссылку на строковый ресурс и укажите идентификатор вашего проекта в качестве значения. Например:

    <!-- res/values/strings.xml -->
    <resources>
      <!-- Replace 0000000000 with your game’s project id. Example value shown above.  -->
      <string translatable="false"  name="game_services_project_id"> 0000000000 </string>
    </resources>
    

Переход с устаревшего входа через Google

Замените класс GoogleSignInClient на класс GamesSignInClient .

Ява

Найдите файлы с классом GoogleSignInClient .

import com.google.android.gms.auth.api.signin.GoogleSignIn;
import com.google.android.gms.auth.api.signin.GoogleSignInClient;
import com.google.android.gms.auth.api.signin.GoogleSignInOptions;

// ... existing code

@Override
public void onCreate(@Nullable Bundle bundle) {
    super.onCreate(bundle);

    // ... existing code

    GoogleSignInOptions signInOption =
        new GoogleSignInOptions.Builder(GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN).build();
    
    // Client used to sign in to Google services
    GoogleSignInClient googleSignInClient =
        GoogleSignIn.getClient(this, signInOptions);
}

И обновите его до этого:

import com.google.android.gms.games.PlayGamesSdk;
import com.google.android.gms.games.PlayGames;
import com.google.android.gms.games.GamesSignInClient;

// ... existing code

@Override
public void onCreate(){
    super.onCreate();
    PlayGamesSdk.initialize(this);
    // Client used to sign in to Google services
    GamesSignInClient gamesSignInClient =
        PlayGames.getGamesSignInClient(getActivity());
}

Котлин

Найдите файлы с классом GoogleSignInClient .

import com.google.android.gms.auth.api.signin.GoogleSignIn
import com.google.android.gms.auth.api.signin.GoogleSignInClient
import com.google.android.gms.auth.api.signin.GoogleSignInOptions

// ... existing code

val signInOptions = GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN

// ... existing code

override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
    super.onCreate(savedInstanceState)
    val googleSignInClient: GoogleSignInClient =
        GoogleSignIn.getClient(this, signInOptions)
}

И обновите его до этого:

import com.google.android.gms.games.PlayGames
import com.google.android.gms.games.PlayGamesSdk
import com.google.android.gms.games.GamesSignInClient

// ... existing code

override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
    super.onCreate(savedInstanceState)
    PlayGamesSdk.initialize(this)
    // client used to sign in to Google services
    val gamesSignInClient: GamesSignInClient =
        PlayGames.getGamesSignInClient(this)
}

Обновите код GoogleSignIn

API GoogleSignIn не поддерживается в SDK для игр v2. Замените код API GoogleSignIn на API GamesSignInClient , как показано в следующем примере.

Чтобы запросить токен доступа на стороне сервера, используйте метод GamesSignInClient.requestServerSideAccess() . Подробнее см. в разделе Обновление классов доступа на стороне сервера .

Ява

Найдите файлы с классом GoogleSignIn .

// Request code used when invoking an external activity.
private static final int RC_SIGN_IN = 9001;

private boolean isSignedIn() {
    GoogleSignInAccount account = GoogleSignIn.getLastSignedInAccount(this);
    GoogleSignInOptions signInOptions =
    GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN;
    return GoogleSignIn.hasPermissions(account, signInOptions.getScopeArray());
}

private void signInSilently() {
    GoogleSignInOptions signInOptions =
        GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN;
    GoogleSignInClient signInClient = GoogleSignIn.getClient(this, signInOptions);
    signInClient
        .silentSignIn()
        .addOnCompleteListener(
            this,
            task -> {
            if (task.isSuccessful()) {
                // The signed-in account is stored in the task's result.
                GoogleSignInAccount signedInAccount = task.getResult();
                showSignInPopup();
            } else {
                // Perform interactive sign in.
                startSignInIntent();
            }
        });
}

private void startSignInIntent() {
    GoogleSignInClient signInClient = GoogleSignIn.getClient(this,
        GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN);
    Intent intent = signInClient.getSignInIntent();
    startActivityForResult(intent, RC_SIGN_IN);
}

@Override
protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
    super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
    if (requestCode == RC_SIGN_IN) {
        GoogleSignInResult result =
        Auth.GoogleSignInApi.getSignInResultFromIntent(data);
        if (result.isSuccess()) {
            // The signed-in account is stored in the result.
            GoogleSignInAccount signedInAccount = result.getSignInAccount();
            showSignInPopup();
        } else {
            String message = result.getStatus().getStatusMessage();
            if (message == null || message.isEmpty()) {
                message = getString(R.string.signin_other_error);
        }
        new AlertDialog.Builder(this).setMessage(message)
            .setNeutralButton(android.R.string.ok, null).show();
        }
    }
}

private void showSignInPopup() {
Games.getGamesClient(requireContext(), signedInAccount)
    .setViewForPopups(contentView)
    .addOnCompleteListener(
        task -> {
            if (task.isSuccessful()) {
                logger.atInfo().log("SignIn successful");
            } else {
                logger.atInfo().log("SignIn failed");
            }
        });
  }

И обновите его до этого:

private void signInSilently() {
    gamesSignInClient.isAuthenticated().addOnCompleteListener(isAuthenticatedTask -> {
    boolean isAuthenticated =
        (isAuthenticatedTask.isSuccessful() &&
            isAuthenticatedTask.getResult().isAuthenticated());
        if (isAuthenticated) {
            // Continue with Play Games Services
        } else {
            // If authentication fails, either disable Play Games Services
            // integration or
            // display a login button to prompt players to sign in.
            // Use`gamesSignInClient.signIn()` when the login button is clicked.
        }
    });
}

@Override
protected void onResume() {
    super.onResume();
    // When the activity is inactive, the signed-in user's state can change;
    // therefore, silently sign in when the app resumes.
    signInSilently();
}

Котлин

Найдите файлы с классом GoogleSignIn .

// Request codes we use when invoking an external activity.
private val RC_SIGN_IN = 9001

// ... existing code

private fun isSignedIn(): Boolean {
    val account = GoogleSignIn.getLastSignedInAccount(this)
    val signInOptions = GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN
    return GoogleSignIn.hasPermissions(account, *signInOptions.scopeArray)
}

private fun signInSilently() {
    val signInOptions = GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN
    val signInClient = GoogleSignIn.getClient(this, signInOptions)
    signInClient.silentSignIn().addOnCompleteListener(this) { task ->
        if (task.isSuccessful) {
            // The signed-in account is stored in the task's result.
            val signedInAccount = task.result
            // Pass the account to showSignInPopup.
            showSignInPopup(signedInAccount)
        } else {
            // Perform interactive sign in.
            startSignInIntent()
        }
    }
}

private fun startSignInIntent() {
    val signInClient = GoogleSignIn.getClient(this, GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN)
    val intent = signInClient.signInIntent
    startActivityForResult(intent, RC_SIGN_IN)
}

override fun onActivityResult(requestCode: Int, resultCode: Int, data: Intent?) {
    super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data)
    if (requestCode == RC_SIGN_IN) {
        val result = Auth.GoogleSignInApi.getSignInResultFromIntent(data)
        if (result.isSuccess) {
            // The signed-in account is stored in the result.
            val signedInAccount = result.signInAccount
            showSignInPopup(signedInAccount) // Pass the account to showSignInPopup.
        } else {
            var message = result.status.statusMessage
            if (message == null || message.isEmpty()) {
                message = getString(R.string.signin_other_error)
        }
        AlertDialog.Builder(this)
            .setMessage(message)
            .setNeutralButton(android.R.string.ok, null)
            .show()
        }
    }
}

private fun showSignInPopup(signedInAccount: GoogleSignInAccount) {
    // Add signedInAccount parameter.
    Games.getGamesClient(this, signedInAccount)
        .setViewForPopups(contentView) // Assuming contentView is defined.
        .addOnCompleteListener { task ->
        if (task.isSuccessful) {
            logger.atInfo().log("SignIn successful")
        } else {
            logger.atInfo().log("SignIn failed")
        }
    }
}

И обновите его до этого:

private fun signInSilently() {
    gamesSignInClient.isAuthenticated.addOnCompleteListener { isAuthenticatedTask ->
        val isAuthenticated = isAuthenticatedTask.isSuccessful &&
        isAuthenticatedTask.result.isAuthenticated
        if (isAuthenticated) {
            // Continue with Play Games Services
        } else {
            // To handle a user who is not signed in, either disable Play Games Services integration
            // or display a login button. Selecting this button calls `gamesSignInClient.signIn()`.
        }
    }
}

override fun onResume() {
    super.onResume()
    // Since the state of the signed in user can change when the activity is
    // not active it is recommended to try and sign in silently from when the
    // app resumes.
    signInSilently()
}

Добавьте код GamesSignInClient

Если игрок успешно вошел в систему, удалите кнопку входа в Play Games Services из игры. Если пользователь решит не входить в систему при запуске игры, оставьте кнопку со значком Play Games Services и запустите процесс входа с помощью GamesSignInClient.signIn() .

Ява

private void startSignInIntent() {
    gamesSignInClient
        .signIn()
        .addOnCompleteListener( task -> {
            if (task.isSuccessful() && task.getResult().isAuthenticated()) {
                // sign in successful
            } else {
                // sign in failed
            }
        });
  }

Котлин

private fun startSignInIntent() {
    gamesSignInClient
        .signIn()
        .addOnCompleteListener { task ->
            if (task.isSuccessful && task.result.isAuthenticated) {
                // sign in successful
            } else {
                // sign in failed
            }
        }
  }

Удалить код выхода

Удалите код для GoogleSignInClient.signOut .

Удалите код, показанный в следующем примере:

Ява

// ... existing code

private void signOut() {
    GoogleSignInClient signInClient = GoogleSignIn.getClient(this,
    GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN);
    signInClient.signOut().addOnCompleteListener(this,
    new OnCompleteListener() {
        @Override
        public void onComplete(@NonNull Task task) {
           // At this point, the user is signed out.
        }
    });
}

Котлин

// ... existing code

private fun signOut() {
    val signInClient = GoogleSignIn.getClient(this, GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN)
    signInClient.signOut().addOnCompleteListener(this) {
    // At this point, the user is signed out.
    }
}

Проверьте успешный автоматический вход

Включите следующий код, чтобы проверить, выполнили ли вы автоматический вход, и добавьте пользовательскую логику, если она у вас доступна.

Ява

private void checkIfAutomaticallySignedIn() {
gamesSignInClient.isAuthenticated().addOnCompleteListener(isAuthenticatedTask -> {
boolean isAuthenticated =
    (isAuthenticatedTask.isSuccessful() &&
    isAuthenticatedTask.getResult().isAuthenticated());

    if (isAuthenticated) {
        // Continue with Play Games Services
        // If your game requires specific actions upon successful sign-in,
        // you can add your custom logic here.
        // For example, fetching player data or updating UI elements.
    } else {
        // Disable your integration with Play Games Services or show a
        // login button to ask  players to sign-in. Clicking it should
        // call GamesSignInClient.signIn().
        }
    });
}

Котлин

private void checkIfAutomaticallySignedIn() {
gamesSignInClient.isAuthenticated()
    .addOnCompleteListener { task ->
    val isAuthenticated = task.isSuccessful && task.result?.isAuthenticated ?: false

        if (isAuthenticated) {
            // Continue with Play Games Services
        } else {
            // Disable your integration or show a login button
        }
    }
}

Обновите имена и методы классов клиента

При переходе на игры версии 2 методы получения имён клиентских классов будут другими. Используйте соответствующие методы PlayGames.getxxxClient() вместо методов Games.getxxxClient() .

Например, для LeaderboardsClient используйте PlayGames.getLeaderboardsClient() вместо метода Games.getLeaderboardsClient() .

Удалите весь код, связанный с классами GamesClient и GamesMetadataClient , так как в играх v2 нет заменяющих их классов.

Ява

Найдите код LeaderboardsClient .

import com.google.android.gms.games.LeaderboardsClient;
import com.google.android.gms.games.Games;

@Override
public void onCreate(@Nullable Bundle bundle) {
    super.onCreate(bundle);
        // Get the leaderboards client using Play Games services.
    LeaderboardsClient leaderboardsClient = Games.getLeaderboardsClient(this,
        GoogleSignIn.getLastSignedInAccount(this));
}

И обновите его до этого:

import com.google.android.gms.games.LeaderboardsClient;
import com.google.android.gms.games.PlayGames;

 @Override
public void onCreate(@Nullable Bundle bundle) {
    super.onCreate(bundle);
        // Get the leaderboards client using Play Games services.
        LeaderboardsClient leaderboardsClient = PlayGames.getLeaderboardsClient(getActivity());
}

Котлин

Найдите код LeaderboardsClient .

import com.google.android.gms.games.LeaderboardsClient
import com.google.android.gms.games.Games
// Initialize the variables.
private lateinit var leaderboardsClient: LeaderboardsClient

override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
    super.onCreate(savedInstanceState)
    leaderboardsClient = Games.getLeaderboardsClient(this,
        GoogleSignIn.getLastSignedInAccount(this))
}

И обновите его до этого:

import com.google.android.gms.games.LeaderboardsClient
import com.google.android.gms.games.PlayGames
    // Initialize the variables.
private lateinit var leaderboardsClient: LeaderboardsClient

override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
    super.onCreate(savedInstanceState)
    leaderboardsClient = PlayGames.getLeaderboardsClient(this)
}

Аналогично используйте соответствующие методы для следующих клиентов: AchievementsClient , EventsClient , GamesSignInClient , PlayerStatsClient , RecallClient , SnapshotsClient или PlayersClient .

Обновите классы доступа на стороне сервера

Чтобы запросить токен доступа на стороне сервера, используйте метод GamesSignInClient.requestServerSideAccess() вместо метода GoogleSignInAccount.getServerAuthCode() .

Для получения дополнительной информации см. раздел Отправка кода авторизации сервера .

В следующем примере показано, как запросить токен доступа на стороне сервера.

Ява

Найдите код класса GoogleSignInOptions .

    private static final int RC_SIGN_IN = 9001;
    private GoogleSignInClient googleSignInClient;

    private void startSignInForAuthCode() {
        /** Client ID for your backend server. */
        String webClientId = getString(R.string.webclient_id);
        GoogleSignInOptions signInOption = new GoogleSignInOptions.Builder(GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN)
            .requestServerAuthCode(webClientId)
            .build();

        GoogleSignInClient signInClient = GoogleSignIn.getClient(this, signInOption);
        Intent intent = signInClient.getSignInIntent();
        startActivityForResult(intent, RC_SIGN_IN);
    }

    /** Auth code to send to backend server */
    private String mServerAuthCode;

    @Override
    protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
        super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
        if (requestCode == RC_SIGN_IN) {
            GoogleSignInResult result = Auth.GoogleSignInApi.getSignInResultFromIntent(data);
        if (result.isSuccess()) {
            mServerAuthCode = result.getSignInAccount().getServerAuthCode();
        } else {
            String message = result.getStatus().getStatusMessage();
            if (message == null || message.isEmpty()) {
                message = getString(R.string.signin_other_error);
            }
            new AlertDialog.Builder(this).setMessage(message)
                .setNeutralButton(android.R.string.ok, null).show();
        }
      }
    }
  

И обновите его до этого:

  private void startRequestServerSideAccess() {
      GamesSignInClient gamesSignInClient = PlayGames.getGamesSignInClient(this);
      gamesSignInClient
          .requestServerSideAccess(OAUTH_2_WEB_CLIENT_ID,
           /* forceRefreshToken= */ false, /* additional AuthScope */ scopes)
          .addOnCompleteListener(task -> {
              if (task.isSuccessful()) {
                  AuthResponse authresp = task.getResult();
                  // Send the authorization code as a string and a
                  // list of the granted AuthScopes that were granted by the
                  // user. Exchange for an access token.
                  // Verify the player with Play Games Services REST APIs.
              } else {
                // Authentication code retrieval failed.
              }
        });
  }
  

Котлин

Найдите код класса GoogleSignInOptions .

  // ... existing code

  private val RC_SIGN_IN = 9001
  private lateinit var googleSignInClient: GoogleSignInClient

  // Auth code to send to backend server.
  private var mServerAuthCode: String? = null

  private fun startSignInForAuthCode() {
      // Client ID for your backend server.
      val webClientId = getString(R.string.webclient_id)

      val signInOption = GoogleSignInOptions.Builder(GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN)
          .requestServerAuthCode(webClientId)
          .build()

      googleSignInClient = GoogleSignIn.getClient(this, signInOption)
      val intent = googleSignInClient.signInIntent
      startActivityForResult(intent, RC_SIGN_IN)
  }

  override fun onActivityResult(requestCode: Int, resultCode: Int, data: Intent?) {
      super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data)
      if (requestCode == RC_SIGN_IN) {
          val result = Auth.GoogleSignInApi.getSignInResultFromIntent(data)
          if (result.isSuccess) {
              mServerAuthCode = result.signInAccount.serverAuthCode
          } else {
              var message = result.status.statusMessage
              if (message == null || message.isEmpty()) {
                  message = getString(R.string.signin_other_error)
              }
              AlertDialog.Builder(this).setMessage(message)
                  .setNeutralButton(android.R.string.ok, null).show()
            }
        }
  }
  

И обновите его до этого:

  private void startRequestServerSideAccess() {
  GamesSignInClient gamesSignInClient = PlayGames.getGamesSignInClient(this);
      gamesSignInClient
          .requestServerSideAccess(OAUTH_2_WEB_CLIENT_ID, /* forceRefreshToken= */ false,
          /* additional AuthScope */ scopes)
          .addOnCompleteListener(task -> {
              if (task.isSuccessful()) {
                  AuthResponse authresp = task.getResult();
                  // Send the authorization code as a string and a
                  // list of the granted AuthScopes that were granted by the
                  // user. Exchange for an access token.
                  // Verify the player with Play Games Services REST APIs.
              } else {
                // Authentication code retrieval failed.
              }
        });
  }
  

Миграция с GoogleApiClient

Для более старых интеграций ваша игра может зависеть от версии API GoogleApiClient из Play Games Services SDK. Эта версия устарела в конце 2017 года и заменена клиентами без установления соединения. Для миграции можно заменить класс GoogleApiClient на аналог без установления соединения. В следующей таблице перечислены распространённые сопоставления классов из игр версии 1 в игры версии 2:

игры v2 (Текущие) игры v1 (устаревшие)
com.google.android.gms.games.AchievementsClient com.google.android.gms.games.achievement.Достижения
com.google.android.gms.games.LeaderboardsClient com.google.android.gms.games.leaderboard.Таблица лидеров
com.google.android.gms.games.SnapshotsClient com.google.android.gms.games.snapshot.Снимки
com.google.android.gms.games.PlayerStatsClient com.google.android.gms.games.stats.PlayerStats
com.google.android.gms.games.PlayersClient com.google.android.gms.games.Players
com.google.android.gms.games.GamesClientStatusCodes com.google.android.gms.games.GamesStatusCodes

Соберите и запустите игру

Чтобы создать и запустить приложение в Android Studio, ознакомьтесь со статьей Сборка и запуск приложения .

Протестируйте свою игру

Убедитесь, что ваша игра функционирует так, как задумано, проведя тестирование. Тестирование зависит от особенностей вашей игры.

Ниже приведен список распространенных тестов, которые следует выполнить.

  1. Успешный вход .

    1. Автоматический вход работает. Пользователь должен быть авторизован в игровых сервисах Play перед запуском игры.

    2. Отобразится всплывающее окно приветствия.

      Пример приветственного всплывающего окна.
      Пример всплывающего приветственного окна (кликните для увеличения).

    3. Отобразятся сообщения об успешном завершении. Выполните следующую команду в терминале:

      adb logcat | grep com.google.android.

      Успешное сообщение журнала показано в следующем примере:

      [$PlaylogGamesSignInAction$SignInPerformerSource@e1cdecc
      number=1 name=GAMES_SERVICE_BROKER>], returning true for shouldShowWelcomePopup.
      [CONTEXT service_id=1 ]
  2. Обеспечить согласованность компонентов пользовательского интерфейса .

    1. Всплывающие окна, таблицы лидеров и достижения отображаются корректно и единообразно на экранах различных размеров и ориентаций в пользовательском интерфейсе (UI) игровых сервисов Play.

    2. Функция выхода из системы не отображается в пользовательском интерфейсе сервисов Play Games.

    3. Убедитесь, что вы можете успешно получить идентификатор игрока и, если применимо, возможности сервера работают так, как ожидается.

    4. Если в игре используется аутентификация на стороне сервера, тщательно протестируйте поток requestServerSideAccess . Убедитесь, что сервер получает код аутентификации и может обменять его на токен доступа. Проверьте как успешные, так и неудачные сценарии на наличие сетевых ошибок и недействительного client ID .

Если ваша игра использует какие-либо из следующих функций, протестируйте их, чтобы убедиться, что они работают так же, как и до миграции:

  • Таблицы лидеров : отправляйте результаты и просматривайте таблицы лидеров. Проверьте правильность рейтинга и отображения имён игроков и результатов.
  • Достижения : разблокируйте достижения и убедитесь, что они правильно записаны и отображаются в пользовательском интерфейсе Play Games.
  • Сохранённые игры : Если в игре используются сохранённые игры, убедитесь, что сохранение и загрузка игрового процесса работают без сбоев. Это особенно важно для тестирования на нескольких устройствах и после обновлений приложения.

Задачи после миграции

Выполните следующие шаги после перехода на игры v2.

Опубликовать игру

Создайте APK-файл(ы) и опубликуйте игру в Play Console.

  1. В меню Android Studio выберите Сборка > Сборка пакетов/APK > Сборка APK .
  2. Опубликуйте свою игру. Подробнее см. в статье Публикация приватных приложений из Play Console .