安裝 Godot 並設定 Android 專案

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本指南將說明以下步驟:

  • 選取 Godot 的版本和發布版本。
  • 下載並安裝 Godot。
  • 為 Android 開發作業設定 Godot。
  • 為 C# 開發與匯出作業設定系統 (僅適用 Godot 的 Mono 版本)。

選取版本

盡可能使用 Godot 最新的穩定版本。針對 Android 開發作業,請使用 3.3 以上版本。

下載並執行 Godot

前往 Godot 下載頁面下載所偏好環境的遊戲引擎。

Godot 在下載頁面上提供兩種版本:標準版和 Mono 版。兩者都可用於開發 Android 應用程式。C# 開發作業必須使用 Mono 版本。

Godot 以獨立應用程式的形式發布。無須安裝程序,解壓縮下載封存檔案後,就可以照常執行。

設定 Android 支援

調整 Android Studio SDK 設定

  1. 如果尚未設定,請下載安裝 Android Studio 最新的穩定版本。
  2. 啟動 Android Studio。
  3. 在「Welcome to Android Studio」視窗中,開啟「Configure」下拉式選單,然後選取「SDK Manager」
  4. 在視窗頂端記下電腦的 Android SDK 位置。您必須在 Godot 編輯器中指定其位置。
  5. 在「SDK Platforms」分頁中,找到 Android 11.0 R 的清單項目。如果已取消勾選,請勾選該項目。
  6. 在「SDK 工具」分頁中,找到 NDK (Side by side)Android SDK 指令列工具CMake 的清單項目。如果已取消勾選,請勾選該項目。
  7. 如果任何清單項目的狀態設為「有可用的更新」,請勾選核取方塊以更新至最新版本。
  8. 按一下「OK」按鈕。確認下載並接受授權協議,完成安裝程序。

建立偵錯 KeyStore

Android 應用程式必須經過數位簽署,才能在裝置上執行。進行本機測試時,偵錯 KeyStore 檔案可能會用於簽署應用程式。Android Studio 會自動建立預設的偵錯 KeyStore。如果您先前曾透過 Android Studio 使用偵錯設定建構應用程式,debug.keystore 檔案應位於下列目錄中:

  • Microsoft WindowsC:\Users\$username\.android\debug.keystore
  • Linux/macOS~\.android\debug.keystore

如果 debug.keystore 檔案不存在,請執行下列步驟來建立檔案:

  1. 啟動 Android Studio。
  2. 在「Welcome to Android Studio」視窗中,選取「Import an Android Code Sample」選項。
  3. 從清單中選取「Ndk -> Hello GL2」範例,然後按一下「Next]」按鈕。
  4. 選擇專案位置,然後按一下「Finish」按鈕。
  5. 等待專案使用 Gradle 載入及同步,然後從 Android Studio 選單列中依序選取「Build」->「Make Project」
  6. 等待建構完成,然後驗證在合適目錄中建立的 debug.keystore 檔案。

在 Godot 編輯器中設定 Android SDK 和偵錯 KeyStore 位置

  1. 啟動 Godot 編輯器。
  2. 建立或開啟專案
  3. 從「Editor」選單列中,依序選取「Editor」->「Editor Settings…」
  4. 在「Editor Settings」視窗中,依序選取左側面板中的「Export」->「Android」項目。
  5. 在右側面板中,前往「Android Sdk Path」文字方塊,然後輸入 Android SDK 的路徑。
  6. 在「Debug Keystore」文字方塊中,輸入 debug.keystore 檔案的路徑。
Godot 編輯器設定中的 Android SDK 路徑設定
圖 1:「Editor Settings」中的「Android Sdk Path」欄位

設定 Mono

安裝 MSBuild

Godot 的 Mono 版本需要 MSBuild 才能建立並匯出使用 C# 的專案。如要安裝 MSBuild:

Linux 和 macOS

Microsoft Windows

設定 C# 編輯器

Godot 支援編輯 C# 程式碼的權限有限。強烈建議針對 C# 檔案使用外部編輯器。Godot 支援下列 C# 編輯器:

  • Microsoft Visual Studio/Visual Studio for Mac
  • Microsoft Visual Studio 程式碼
  • JetBrains Rider
  • MonoDevelop

如要設定外部 C# 編輯器,請在 Godot 編輯器中開啟專案,並執行下列步驟:

  1. 從「Editor」選單列中,依序選取「Editor」->「Editor Settings…」
  2. 在「Editor Settings」視窗中,依序選取左側面板中的「Mono」->「Editor」項目。
  3. 從「External Editor」下拉式選單中選擇所需的編輯器。
Godot 編輯器設定中的外部編輯器設定
圖 2:「Editor Settings」中的「External Editor」欄位

Godot 專用的 C# 編輯器外掛程式