모든 폼 팩터에서 자연스러운 입력 사용 설정

키보드와 마우스가 있는 데스크톱 컴퓨터 화면에 게임이 표시되며, 방향 제어 및 마우스를 위한 터치스크린 입력이 표시되어 있습니다.
그림 1. 키보드, 마우스, 터치스크린 입력

새로운 폼 팩터와 함께 새로운 입력 형식이 등장합니다. 터치 스크린 입력은 스마트폰, 폴더블, 태블릿은 물론 일부 ChromeOS 기기와 같은 기기에서도 잘 작동합니다. 그러나 타겟팅하는 폼 팩터의 자연스러운 입력 사례를 다루어야 합니다.

PC용 Google Play 게임즈와 ChromeOS의 보편화로 인해 많은 수의 기기가 데스크톱과 유사한 폼 팩터를 기본값으로 사용합니다. 따라서 키보드와 마우스 입력이 편안하고 몰입도 높은 사용자 환경을 위한 핵심이 될 수 있습니다. 게임에 가상 조이스틱, D패드 또는 화면 컨트롤이 있는 경우 이러한 작업을 키보드 키에 매핑합니다. 특히 입력 속도 또는 빠른 반사신경이 성공에 중요한 게임, 손가락 모으기 및 펼치기와 같이 복잡한 터치 동작이 있는 게임이나 여러 번의 터치 입력이 필요한 게임에서는 이러한 입력이 커서만으로 시뮬레이션할 수 없기 때문에 특히 중요합니다.

모든 폼 팩터 지원

입력 지원 작업이 특정 폼 팩터에 고정되지 않도록 합니다. 게임패드는 모든 폼 팩터에서 사용됩니다. 플레이어는 키보드와 마우스를 스마트폰과 태블릿에 연결합니다. 이러한 사용 사례를 지원하면 플레이어가 자신이 원하는 방식으로 게임을 즐길 수 있습니다.