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런타임 변경 처리

몇몇 기기 구성은 런타임에 변경될 수 있습니다 (예: 화면 방향, 키보드 가용성 및 언어 등). 그러한 변경이 일어나는 경우, Android는 실행 중인 Activity를 다시 시작합니다(onDestroy()이 호출되고, 그 다음에 onCreate()가 호출됨). 재시작 동작은 여러분이 제공한 대체 리소스로 애플리케이션을 자동으로 다시 로드함으로써 새로운 기기 구성에 애플리케이션이 적응하는 것을 돕도록 설계되었습니다(예: 다양한 화면 방향과 크기에 대한 다양한 레이아웃).

다시 시작을 적절히 처리하려면 액티비티가 정상적인 액티비티 수명 주기를 통해 이전 상태를 복원하는 것이 중요합니다. 여기에서 Android는 onSaveInstanceState()를 호출한 다음에 액티비티를 소멸시켜 애플리케이션 상태에 대한 데이터를 저장할 수 있습니다. 그러면 onCreate() 또는 onRestoreInstanceState() 중에 상태를 복원할 수 있습니다.

애플리케이션이 애플리케이션 상태를 그대로 유지한 채 스스로 다시 시작할 수 있는지 시험해 보려면, 구성 변경을 일으켜보아야 합니다(예를 들어 화면 방향 변경 등). 이는 애플리케이션에서 여러 가지 작업을 수행하는 동안 해봅니다. 애플리케이션이 언제든 사용자 데이터나 상태를 손실하지 않고 다시 시작할 수 있어야 합니다. 그래야 구성 변경과 같은 이벤트를 처리할 수 있기 때문입니다. 그렇지 않으면 사용자가 걸려오는 전화를 받은 다음 한참 후에 애플리케이션으로 돌아오면 애플리케이션 프로세스가 이미 소멸되어 있을 수 있습니다. 액티비티 상태를 복원하는 방법을 배우려면, 액티비티 수명 주기에 관해 읽어보세요.

하지만, 애플리케이션을 다시 시작하고 상당량의 데이터를 복원하면 비용도 많이 들고 불량한 사용자 환경이 만들어지는 상황에 직면할 수도 있습니다. 그러한 상황이라면, 두 가지 다른 옵션이 있습니다.

  1. 구성 변경 중 객체 보존

    구성이 변경되는 중에 액티비티가 다시 시작될 수 있게 허용하되, 액티비티의 새 인스턴스에 상태 저장 객체를 넣습니다.

  2. 구성 변경 직접 처리

    특정 구성 변경 중에 시스템이 액티비티를 다시 시작하도록 하지 못하게 방지하되, 구성이 실제로 변경되면 콜백을 수신하도록 하여 필요에 따라 액티비티를 수동으로 업데이트할 수 있도록 합니다.

구성 변경 중 객체 보존

액티비티를 다시 시작하기 위해 많은 수의 데이터 세트를 복구해야 하는 경우, 네트워크 연결을 다시 설정하거나 다른 집약적 작업을 수행한 다음 완전히 다시 시작하세요. 구성 변경 때문에 사용자 환경이 느려질 수 있습니다. 또한, 시스템이 onSaveInstanceState() 콜백을 사용하여 개발자 대신 저장하는 Bundle을 사용하여 액티비티 상태를 완전히 복원하지는 못할 수 있습니다. 이는 대형 객체(예: 비트맵)를 담도록 디자인된 것이 아니며 이 안의 데이터는 반드시 직렬화했다가 다시 역직렬화해야 합니다. 이렇게 하면 메모리를 아주 많이 소모할 수 있으며 구성 변경이 느려질 수 있습니다. 이와 같은 상황에서는 액티비티를 다시 초기화해야 한다는 부담을 해결하기 위해 액티비티가 구성 변경으로 인해 다시 시작되었을 때 Fragment를 보존하면 됩니다. 이 프래그먼트에는 보존하고자 하는 상태 저장 객체에 대한 참조를 담을 수 있습니다.

Android 시스템이 구성 변경으로 인하여 액티비티를 종료시킬 때, 액티비티에서 보존하기로 표시해둔 프래그먼트는 소멸되지 않습니다. 그러한 프래그먼트를 액티비티에 추가하면 상태 저장 객체를 보존할 수 있습니다.

런타임 구성 변경 중에 상태 저장 객체를 프래그먼트에 보존해두는 방법은 다음과 같습니다.

  1. Fragment 클래스를 확장하고 상태 저장 객체에 대한 참조를 선언합니다.
  2. 프래그먼트가 생성되면 setRetainInstance(boolean)를 호출합니다.
  3. 해당 프래그먼트를 액티비티에 추가합니다.
  4. FragmentManager를 사용하여 액티비티가 다시 시작될 때 프래그먼트를 검색합니다.

예를 들어 프래그먼트를 다음과 같이 정의합니다.

public class RetainedFragment extends Fragment {

    // data object we want to retain
    private MyDataObject data;

    // this method is only called once for this fragment
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        // retain this fragment
        setRetainInstance(true);
    }

    public void setData(MyDataObject data) {
        this.data = data;
    }

    public MyDataObject getData() {
        return data;
    }
}

주의: 어느 객체든 저장할 수 있지만, Activity에 묶여 있는 객체는 절대로 전달하면 안 됩니다. 예를 들어 Drawable, Adapter, View 또는 Context와 연관된 기타 모든 객체가 이에 해당됩니다. 그렇게 하면, 원래 액티비티 인스턴스의 모든 뷰와 리소스를 모두 누출시킵니다. (리소스 누출이란 애플리케이션이 리소스에 대한 보유권을 유지하고 있어 가비지 수집의 대상이 될 수 없고, 따라서 엄청난 양의 메모리가 손실된다는 뜻입니다.)

그런 다음, FragmentManager를 사용하여 프래그먼트를 액티비티에 추가합니다. 런타임 구성 변경 중에 액티비티가 다시 시작될 때 프래그먼트에서 데이터 객체를 가져올 수 있습니다. 예를 들어, 액티비티를 다음과 같이 정의합니다.

public class MyActivity extends Activity {

    private RetainedFragment dataFragment;

    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);

        // find the retained fragment on activity restarts
        FragmentManager fm = getFragmentManager();
        dataFragment = (DataFragment) fm.findFragmentByTag(“data”);

        // create the fragment and data the first time
        if (dataFragment == null) {
            // add the fragment
            dataFragment = new DataFragment();
            fm.beginTransaction().add(dataFragment, “data”).commit();
            // load the data from the web
            dataFragment.setData(loadMyData());
        }

        // the data is available in dataFragment.getData()
        ...
    }

    @Override
    public void onDestroy() {
        super.onDestroy();
        // store the data in the fragment
        dataFragment.setData(collectMyLoadedData());
    }
}

이 예시에서 onCreate()는 프래그먼트를 추가하거나 이에 대한 참조를 복원합니다. onCreate() 또한 프래그먼트 인스턴스 안에 상태 저장 객체를 저장합니다. onDestroy()는 보존된 프래그먼트 인스턴스 내부의 상태 저장 객체를 업데이트합니다.

구성 변경 직접 처리

애플리케이션이 특정 구성 변경 중에 리소스를 업데이트하지 않아도 되고 그와 동시에 성능 한계가 있어 액티비티 다시 시작을 피해야 하는 경우, 액티비티가 구성 변경을 알아서 처리한다고 선언하면 됩니다. 이렇게 하면 시스템이 액티비티를 다시 시작하지 않도록 방지할 수 있습니다.

참고: 구성 변경을 직접 처리하면 대체 리소스를 사용하는 것이 훨씬 더 까다로워질 수 있습니다. 시스템이 개발자 대신 자동으로 이를 적용해주지 않기 때문입니다. 이 기법은 구성 변경으로 인한 재시작을 반드시 피해야만 하는 경우 최후의 수단으로서만 고려해야 하며 대부분의 애플리케이션에는 권장하지 않습니다.

액티비티가 구성 변경을 직접 처리한다고 선언하려면, 매니페스트 파일의 적절한 <activity> 요소를 편집하여 처리하고자 하는 구성을 나타내는 값이 있는 android:configChanges 특성을 포함하도록 합니다. 가능한 값은 android:configChanges 특성 관련 문서에 목록으로 나열되어 있습니다. 가장 보편적으로 사용되는 값은 화면 방향이 변경될 때 다시 시작을 방지하는 "orientation"과 키보드 가용성이 변경될 때 다시 시작을 방지하는 "keyboardHidden"입니다. 이 특성에는 여러 개의 구성 값을 선언할 수 있습니다. 각각을 파이프 문자 |로 구분하면 됩니다.

예를 들어 다음 매니페스트 코드는 화면 방향 변경과 키보드 가용성 변경을 둘 다 처리하는 액티비티를 선언합니다.

<activity android:name=".MyActivity"
          android:configChanges="orientation|keyboardHidden"
          android:label="@string/app_name">

이제 이러한 구성 중 하나가 변경되어도 MyActivity는 다시 시작하지 않습니다. 그 대신, MyActivityonConfigurationChanged()의 호출을 받습니다. 이 메서드는 Configuration 객체로 전달되며, 이는 새 기기 구성을 나타냅니다. Configuration의 필드를 읽어보면 새 구성을 판별할 수 있고 적절한 변경을 할 수 있습니다. 그러려면 인터페이스에 사용된 리소스를 업데이트하면 됩니다. 이 메서드가 호출되면, 액티비티의 Resources 객체가 업데이트되어 새 구성에 기반한 리소스를 반환하며, 따라서 시스템이 액티비티를 다시 시작하지 않아도 UI의 요소를 손쉽게 재설정할 수 있게 됩니다.

주의: Android 3.2(API 레벨 13)부터 기기가 세로 방향 및 가로 방향 사이를 전환할 때 "화면 크기"도 같이 변경됩니다. 따라서, API 레벨 13 이상(minSdkVersiontargetSdkVersion 특성에서 선언한 내용에 따름)을 대상으로 개발하는 경우 방향 변경으로 인한 런타임 다시 시작을 방지하고자 하면, "orientation" 값 외에 "screenSize" 값도 포함시켜야 합니다. 다시 말해, android:configChanges="orientation|screenSize"를 선언해야 합니다. 하지만, 애플리케이션이 API 레벨 12 이하를 대상으로 하는 경우라면 애플리케이션이 언제든 이 구성 변경을 알아서 처리합니다(이 구성 변경은 액티비티를 다시 시작하지 않습니다. 이는 Android 3.2 이상 기기에서 실행되는 경우에도 마찬가지입니다).

예를 들어, 다음 onConfigurationChanged() 구현은 현재 기기의 방향을 확인합니다.

@Override
public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {
    super.onConfigurationChanged(newConfig);

    // Checks the orientation of the screen
    if (newConfig.orientation == Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE) {
        Toast.makeText(this, "landscape", Toast.LENGTH_SHORT).show();
    } else if (newConfig.orientation == Configuration.ORIENTATION_PORTRAIT){
        Toast.makeText(this, "portrait", Toast.LENGTH_SHORT).show();
    }
}

Configuration 객체는 변경된 것만이 아니라 현재 구성 전체를 나타냅니다. 대부분의 경우에는 구성이 정확히 어떻게 변경되었는지에는 관심이 없고 처리 중인 구성에 대체 리소스를 제공하는 모든 리소스를 그저 재할당하기만 하면 됩니다. 예를 들어, 이제 Resources 객체가 업데이트되었으므로 모든 ImageViewsetImageResource()로 재설정할 수 있으며 새 구성에 적합한 리소스(리소스 제공에 설명되어 있음)가 사용됩니다.

Configuration 필드에서 가져온 값이 Configuration 클래스에서 가져온 특정 상수와 일치하는 정수라는 점을 눈여겨 보세요. 각 필드에 어느 상수를 써야 하는지에 대한 관련 문서는 Configuration 참조에 있는 적절한 필드를 참조하세요.

명심할 점: 액티비티가 직접 구성 변경을 처리한다고 선언하는 경우, 대체를 제공하는 모든 요소에 대해 본인이 직접 책임을 지게 됩니다. 액티비티가 직접 방향 변경을 처리하고 가로 및 세로 방향 사이에서 바뀌어야 하는 이미지가 있는 경우, 각 리소스를 각 요소에 재할당해야 하며 이를 onConfigurationChanged() 중에 수행해야 합니다.

이러한 구성 변경을 기반으로 애플리케이션을 업데이트하지 않아도 되는 경우, 대신 onConfigurationChanged()를 구현하지 않아도 됩니다. 이런 경우, 구성 변경 전에 쓰였던 리소스가 모두 그대로 사용되고 액티비티의 다시 시작만 피한 것이 됩니다. 그러나, 애플리케이션은 언제든 종료되고 이전 상태를 그대로 유지한 채 다시 시작될 수 있어야 합니다 정상적인 액티비티 수명 주기 중에 상태 유지에서의 탈출 방안으로 이 기법을 고려해서는 안 됩니다. 이는 애플리케이션이 다시 시작되지 않도록 방지할 수 없는, 다른 구성 변경도 여럿 있어서일뿐만 아니라, 사용자가 애플리케이션을 떠났을 경우 해당 사용자가 다시 돌아오기 전에 소멸되는 것과 같은 이벤트를 처리해야 하기 때문이라는 이유도 있습니다.

액티비티 내에서 처리할 수 있는 구성 변경 사항에 대한 자세한 내용은 android:configChanges 관련 문서와 Configuration 클래스를 참조하세요.