Panel Tekstura zawiera zawartość tekstury wybranej w widoku tekstur.
Jeśli tekstura ma łańcuch mapowania mip, możesz zmienić wyświetlany poziom mapowania mip za pomocą suwaka u dołu (nie jest widoczny na ilustracji). Domyślnie wyświetlany jest najwyższy poziom rozdzielczości, czyli poziom 0.
Najedź kursorem na obraz tekstury, aby w lewym dolnym rogu widoku wyświetlić powiększony podgląd otaczających pikseli, jak na powyższym obrazie. W panelu zobaczysz też szerokość i wysokość tekstury, a także współrzędne x i y, znormalizowane współrzędne tekstury (wartości U i V) oraz szesnastkowy kod RBGA dla danego punktu na obrazie.
Zarządzanie
Możesz wykonywać operacje na obrazie za pomocą tych przycisków:
| PRZYCISK | OPIS | PRZYKŁADOWY WYNIK |
|:-------------:|:-------------:| :-----:|
|| Dopasowuje obraz do całego panelu. Możesz też kliknąć obraz prawym przyciskiem myszy, aby dopasować powiększenie do obrazu.|
|
|
| Wyświetla obraz bez skalowania, gdzie 1 piksel urządzenia odpowiada 1 pikselowi ekranu.|
|
|
| Powiększa obraz. Aby powiększyć lub pomniejszyć widok, możesz też użyć kółka przewijania myszy lub przesunąć dwoma palcami po touchpadzie. Możesz przeciągnąć obraz za pomocą kursora.|
|
|
| Pomniejsza obraz. Aby powiększyć lub pomniejszyć widok, możesz też użyć kółka przewijania myszy lub gestu dwoma palcami na touchpadzie.|
|
|
|Wyświetla histogram kolorów obrazu. Możesz wybrać uchwyty po obu stronach, aby ograniczyć wyświetlane wartości kolorów.|
|
|
|Wybierz kanały kolorów do renderowania. Dostępne opcje to czerwony, zielony, niebieski i alfa (przezroczystość).|
|
|
|Wybierz wzór szachownicy lub jednolity kolor tła obrazu.|
|
|
|Odwraca obraz w pionie.|
|
|
|Zapisuje obraz w pliku.|
|
|
|Wyświetla listę wszystkich wywołań, które do tej pory zaktualizowały teksturę. Wybierz połączenie, aby wyświetlić obraz po jego zakończeniu. Miniatura wybranej klatki i panel zostaną odpowiednio zaktualizowane. |
|