Le volet Texture affiche le contenu de la texture sélectionnée dans la vue des textures.
Si la texture comporte une chaîne de mipmaps, vous pouvez modifier le niveau de mipmap affiché à l'aide du curseur en bas (non illustré). Par défaut, le niveau de résolution le plus élevé (niveau 0) est affiché.
Déplacez le curseur sur l'image de texture pour afficher un aperçu agrandi des pixels environnants dans l'angle inférieur gauche de la vue, comme dans l'image ci-dessus. Le volet affiche également la largeur et la hauteur de la texture, ainsi que les coordonnées X et Y, les coordonnées de texture normalisées (valeurs U et V) et la valeur hexadécimale RBGA pour ce point de l'image.
Opérations
Vous pouvez effectuer des opérations sur l'image à l'aide des boutons suivants :
| BOUTON | Description | Exemple de résultat |
|:-------------:|:-------------:| :-----:|
|| Ajuste l'image pour qu'elle s'affiche entièrement dans le volet. Vous pouvez également effectuer un clic droit sur l'image pour ajuster le zoom.|
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| Affiche l'image sans mise à l'échelle, où un pixel de l'appareil équivaut à un pixel de l'écran.|
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| Effectue un zoom avant sur l'image. Vous pouvez également utiliser la molette de votre souris ou balayer l'écran avec deux doigts sur un pavé tactile pour faire un zoom avant ou arrière. Vous pouvez faire glisser l'image avec votre curseur.|
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| Effectue un zoom arrière sur l'image. Vous pouvez également utiliser la molette de la souris ou faire glisser deux doigts sur un pavé tactile pour faire un zoom avant ou arrière.|
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|Affiche l'histogramme des couleurs de l'image. Vous pouvez sélectionner les poignées de contrôle de chaque côté pour limiter les valeurs de couleur affichées.|
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|Sélectionnez les canaux de couleur à afficher. Les options sont "Rouge", "Vert", "Bleu" et "Alpha" (transparence).|
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|Sélectionnez un motif en damier ou une couleur unie pour l'arrière-plan de l'image.|
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|Inverse l'image verticalement.|
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|Enregistre l'image dans un fichier.|
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|Affiche la liste de tous les appels qui ont mis à jour la texture jusqu'à présent. Sélectionnez un appel pour afficher l'image une fois l'appel terminé. La vignette et le volet du frame sélectionné seront mis à jour en conséquence. |
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