Ek açıklamaları, doğruluk parametrelerini ve kalite seviyelerini tanımlama

Bu belgede Unity projenizde ek açıklamaları, doğruluk parametrelerini ve kalite seviyelerini nasıl ayarlayacağınız açıklanmaktadır.

Ek Açıklamalar

Ek açıklamalar, bir onay işareti kaydedildiğinde oyununuzun ne yaptığıyla ilgili bağlamsal bilgiler verir.

Varsayılan ek açıklamalar

Eklenti sizin için bir varsayılan ek açıklama tanımlar:

  • Sahne: Oynatılmakta olan sahnenin tanımlayıcısını içerir. Seviyelerinizin çoğunun projenizdeki tek bir sahneyle eşleştiği durumlarda yararlıdır.

Bu ek açıklamaları kullanıcı arayüzünde görmek için aşağıdakileri yapın:

  1. Google > Android Performance Tuner'ı seçin.
  2. Ek açıklama parametreleri sekmesini seçin ve ardından Özel parametreler kullan'ı tıklayın.

    Şekil 1. Eklentideki Ek açıklama parametreleri sekmesi

Özel ek açıklama tanımlama ve kullanma

Özel ek açıklama oluşturmak için aşağıdakileri yapın:

  1. Ek açıklama parametreleri sekmesinde yeni bir ek açıklama oluşturmak için + düğmesini tıklayın.
  2. Yeni satırda Tür sütununu tıklayın ve Sıralama ekle veya güncelle'yi seçin. Örneğin, oyun zorluğu için bir numaralandırma yapabilirsiniz.

  3. Enum değerlerini belirledikten sonra Add New Enum (Yeni Sıralama Ekle) düğmesini tıklayın.

    Şekil 2. Yeni enum ekleme

  4. Tür sütununda yeni türü seçin. Parametre adı sütununa parametre için bir ad girin.

    Şekil 3. Yeni sıralamayı seçin

  5. Eklentinin protokol arabelleği dosyalarını ve sınıflarını yeniden oluşturmasına izin vermek için Uygula düğmesini tıklayın.

Oyununuzda bu ek açıklamayı ayarlamak için SetCurrentAnnotation() numarasını arayın:

tuner.SetCurrentAnnotation(new Annotation
{
    Scene = Scene.AssetsScenesMainmenu,
    Difficulty = Difficulty.Medium
});

Doğruluk parametrelerini ve kalite seviyelerini tanımlayın

Doğruluk parametreleri, oyununuzun performansını ve grafik ayarlarını yansıtır. Kalite seviyeleri, cihazların çok yüksek (daha düşük performansa neden olur) veya çok düşük (gereksiz bir şekilde kalitenin azalmasına neden olur) bir kalite seviyesinde çalıştığını belirleyebilmeniz için oturumlara not eklemek için kullanılır.

Oyununuzda aşağıdakiler gibi farklı kalite parametreleri zaten olabilir:

  • Gölge kalitesi
  • Doku çözünürlüğü
  • Parçacık efektleri kalitesi

Bu parametreler kalite seviyelerine göre yeniden gruplandırılabilir (örneğin "düşük", "orta" ve "yüksek"). Bu parametrelerin Android Performance Tuner tarafından doğru şekilde raporlanması ve Google Play Console'da analiz edilip görselleştirilmesi için parametreleri eklentiye sunmanız gerekir. Doğruluk parametrelerinizi Doğruluk parametreleri sekmesine ekleyin.

Şekil 4. Eklentideki doğruluk parametreleri sekmesi

Özel parametreleri kullan'ı seçin ve ardından bir parametre grubu tanımlayın. Her parametrenin, ek açıklamalar gibi bir türü vardır.

Oyununuzda doğruluk parametrelerini uygun şekilde ayarlamak için SetFidelityParameters() işlevini kullanın:

tuner.SetFidelityParameters(new FidelityParams
{
    ParticleDetails = 1.0f,
    ShadowQuality = ShadowQuality.High,
    TextureResolution = 2048,
});

Ardından, Google Play Console'da verileri gruplandırmak ve size daha iyi analizler sunmak için kullanılacak farklı kalite seviyelerini tanımlayın. Kalite seviyeleri sekmesinde kalite seviyelerinizi ekleyin.

İlk seviyenizi eklemek için Seviye Ekle düğmesini tıklayın. Bir trendi takip eden birden çok seviye tanımlayın. Örneğin, en düşük kalite seviyesinden en yüksek seviyeye doğru seviyeleri tanımlayın.

Şekil 5. Eklentideki Kalite seviyeleri sekmesi