ยืนยันการปรับปรุงอัตราเฟรม
จัดทุกอย่างให้เป็นระเบียบอยู่เสมอด้วยคอลเล็กชัน
บันทึกและจัดหมวดหมู่เนื้อหาตามค่ากำหนดของคุณ
หลังจากผสานรวม Android Frame Pacing ในเกมแล้ว คุณต้องยืนยัน
ว่าฟังก์ชันการทำงานของฟังก์ชันนี้ให้การกำหนดอัตราเฟรมที่สม่ำเสมอมากขึ้น เครื่องมือที่ดีที่สุด
เพื่อยืนยันว่าการปรับปรุงในครั้งนี้
โปรแกรมบรรทัดคำสั่ง systrace
ใน
ควรบันทึกการติดตามสำหรับเกมของคุณโดยใช้ชุดต่อไปนี้
ของพารามิเตอร์ ได้แก่
python systrace.py -a your-app-package-name -o mygametrace.html \
sched freq idle am wm gfx view sync binder_driver hal input aidl
เมื่อดูรายงาน HTML เอาต์พุต คุณจะพบข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับ
การใช้อัตราเฟรมในแชแนล SurfaceView แชแนลนี้รายงานจำนวน
ที่บัฟเฟอร์ภายในไปป์ไลน์การแสดงผล โดย สำเร็จ
การผสานรวม Android Frame Pacing ในเกมของคุณ คุณจะเห็น
ความไม่สอดคล้องกันในตัวนับนี้ (รูปที่ 1) จะมีความเสถียร (รูปที่ 2)
วันที่
รูปที่ 1 การใช้อัตราเฟรมให้ไม่สอดคล้องกันก่อนกำหนดอัตราการแสดงโฆษณาเฟรมของ Android
การผสานรวม
รูปที่ 2 มีการกำหนดอัตราเฟรมให้สอดคล้องกันหลังจากกำหนดการกำหนดเฟรมของ Android
การผสานรวม
ตัวอย่างเนื้อหาและโค้ดในหน้าเว็บนี้ขึ้นอยู่กับใบอนุญาตที่อธิบายไว้ในใบอนุญาตการใช้เนื้อหา Java และ OpenJDK เป็นเครื่องหมายการค้าหรือเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Oracle และ/หรือบริษัทในเครือ
อัปเดตล่าสุด 2024-08-23 UTC
[[["เข้าใจง่าย","easyToUnderstand","thumb-up"],["แก้ปัญหาของฉันได้","solvedMyProblem","thumb-up"],["อื่นๆ","otherUp","thumb-up"]],[["ไม่มีข้อมูลที่ฉันต้องการ","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["ซับซ้อนเกินไป/มีหลายขั้นตอนมากเกินไป","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["ล้าสมัย","outOfDate","thumb-down"],["ปัญหาเกี่ยวกับการแปล","translationIssue","thumb-down"],["ตัวอย่าง/ปัญหาเกี่ยวกับโค้ด","samplesCodeIssue","thumb-down"],["อื่นๆ","otherDown","thumb-down"]],["อัปเดตล่าสุด 2024-08-23 UTC"],[],[]]