SDK wejściowy

Pakiet narzędzi do wprowadzania danych zapewnia ujednolicony interfejs, który pozwala graczom wyświetlać i zmieniać powiązania myszy i klawiatury w każdej grze, w którą chcą zagrać w Grach Google Play na PC. W dowolnym momencie podczas rozgrywki gracz może przywołać nakładkę z Gier Google Play na PC, jak widać na tym zrzucie ekranu:

Zrzut ekranu przedstawiający pakiet wejściowego pakietu SDK renderowany na przykładowej grze

Ten pakiet SDK jest wymagany w przypadku gier, które w Grach Google Play na PC używają klawiatury, ponieważ gry mobilne na Androida zostały zaprojektowane pod kątem ekranu dotykowego do wprowadzania danych przez gracza. Jeśli tworzysz gry na komputery PC, musisz obsługiwać mysz i klawiaturę. Należy go włączać tylko w Grach Google Play na PC.

Pakiet wejściowego pakietu SDK to ważny element, który dba o zadowolenie graczy i zaangażowanie ich w grę na różnych platformach. Korzystanie z myszy i klawiatury różni się od obsługi na ekranie dotykowym. Gdy zintegrujesz grę z pakietem SDK do wprowadzania danych, pozwolisz graczom zmienić domyślne elementy sterujące w Grach Google Play na PC.

Aby zapewnić sobie lepsze wrażenia, możesz skorzystać z funkcji mapowania dostępnej w Grach Google Play na PC, ustawiając różne elementy sterujące schematem dla menu, głównej gry i minigier lub aktualizując interfejs użytkownika tak, aby pasował do niestandardowych map sterujących użytkownika. Możesz wyłączyć lub włączyć mapowanie pojedynczych klawiszy lub grup kluczy albo określić, które klawisze można zmapować w grze.

Gdy korzystasz z funkcji mapowania, Android wykrywa, że użytkownik wpisuje tekst w polu tekstowym, i wyłącza mapowanie. Dzięki temu gra nie musi w tych sytuacjach wyłączać ręcznego ograniczania.

Aby uzyskać więcej informacji, zapoznaj się ze sprawdzonymi metodami i ograniczeniami pakietu wejściowego SDK, które pomogą Ci zadbać o jak najlepsze wrażenia z gier na komputerach.

Przewodnik po integracji

Informacje o integracji pakietu SDK do wprowadzania danych znajdziesz w artykule o pierwszych krokach z pakietem wejściowego SDK.

Przykładowe gry

Przykłady integracji z pakietem Display SDK znajdziesz w artykułach AGDK Tunnel dla gier Kotlin lub Java oraz Trivial Kart na Unity.

Pobierz pakiet SDK do wprowadzania danych

Zanim pobierzesz pakiet SDK do wprowadzania danych, przeczytaj poniższe warunki korzystania z pakietu Google do wprowadzania danych i wymagania dotyczące gromadzenia danych.

Warunki korzystania z interfejsów API Google

Korzystanie z pakietu SDK do wprowadzania danych Google reguluje Warunki korzystania z interfejsów API Google.

Zbieranie danych

Pakiet SDK do wprowadzania danych Google może gromadzić dane o wydajności i stabilności, aby ulepszać naszą usługę. Dane te obejmują:

  • Liczba wywołań metod wejściowych pakietu SDK.
  • Liczba nieudanych wywołań metod wejściowych pakietu SDK.
  • Dane wejściowe map są zagregowane, na przykład:
    • Liczba zdefiniowanych działań i grup.
    • Liczba zdefiniowanych działań związanych z jednym klawiszem, wieloma klawiszami i użyciem myszy.
    • Liczba zdefiniowanych działań myszy.
    • Liczba działań i grup możliwych do ponownego przypisania.
    • Liczba zarezerwowanych kluczy do mapowania.
    • Opcja ponownego mapowania wejściowej mapy (włączona/wyłączona).
  • Nazwa pakietu gry.
  • Numer wersji gry.
  • Nazwa wersji gry.
  • Wejściowa wersja pakietu SDK.
  • Warianty klienta, np. Gry Google Play na PC lub inne klienty.

Pakiet wprowadzania danych jest dostępny w repozytorium Google Maven. Informacje o tym, jak utworzyć projekt w Javie lub Kotlin, znajdziesz w wprowadzeniu.

Pobierz pakiet wejściowego SDK dla Unity z repozytorium Unity Plugins (Play Unity).