Tetap teratur dengan koleksi
Simpan dan kategorikan konten berdasarkan preferensi Anda.
Topik ini menjelaskan cara mendeteksi dan mengelola penggunaan Play Games Services API dalam
game Anda.
Mendeteksi pembatasan kapasitas
Jika Anda menggunakan SDK Layanan game Play, pemroses atau handler callback
akan menampilkan error saat game melebihi batas kapasitas.
Di Android, panggilan yang menampilkan
objek
PendingResult,
seperti
incrementAchievementImmediate,
akan menampilkan kode status STATUS_NETWORK_ERROR_OPERATION_DEFERRED dalam
objek hasil. Kode status ini menunjukkan bahwa library akan otomatis
mencoba melakukan panggilan lagi nanti saat kapasitas game Anda tidak lagi dibatasi.
Untuk meminta kuota tambahan untuk game Anda, lihat bagian
penambahan kuota.
Mengelola kuota harian Anda
Anda dapat meninjau kuota harian aplikasi untuk Google Cloud Platform dengan
membuka project Anda di
Google Cloud Platform.
Untuk melihat atau mengubah batas penggunaan untuk project Anda atau meminta
penambahan kuota, lakukan berikut ini:
Jika Anda belum memiliki akun penagihan
untuk project, buat akun penagihan.
Untuk melihat dan mengubah setelan terkait kuota, pilih Kuota. Untuk melihat
statistik penggunaan, pilih Penggunaan.
Anda dapat menetapkan jumlah panggilan maksimum yang dapat dilakukan pengguna per detik, untuk
membantu memastikan bahwa pemain yang melanggar tidak menghabiskan semua kuota
aplikasi Anda. Untuk mempelajari pembatasan penggunaan lebih lanjut, lihat
dokumentasi
Google Cloud Platform.
Untuk meminta kuota tambahan untuk game Anda, lihat bagian
penambahan kuota.
Meminta penambahan kuota
Untuk meminta penambahan kuota game, klik link Minta lebih banyak di samping
entri kuota aplikasi Anda di
Google Cloud Platform.
Permintaan untuk menambah kuota game biasanya tidak diterima, kecuali jika game Anda
mengalami penggunaan yang tidak wajar dan mematuhi praktik terbaik dalam
checklist kualitas.
Konten dan contoh kode di halaman ini tunduk kepada lisensi yang dijelaskan dalam Lisensi Konten. Java dan OpenJDK adalah merek dagang atau merek dagang terdaftar dari Oracle dan/atau afiliasinya.
Terakhir diperbarui pada 2025-08-30 UTC.
[[["Mudah dipahami","easyToUnderstand","thumb-up"],["Memecahkan masalah saya","solvedMyProblem","thumb-up"],["Lainnya","otherUp","thumb-up"]],[["Informasi yang saya butuhkan tidak ada","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Terlalu rumit/langkahnya terlalu banyak","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Sudah usang","outOfDate","thumb-down"],["Masalah terjemahan","translationIssue","thumb-down"],["Masalah kode / contoh","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Lainnya","otherDown","thumb-down"]],["Terakhir diperbarui pada 2025-08-30 UTC."],[],[],null,["This topic describes how to detect and manage Play Games Services API usage in\nyour game.\n\nDetect rate limiting\n\nIf you are using the Play Games Services SDK, your callback handlers or listeners\nreturn errors when your game exceeds its rate limit.\n\nIn Android, calls that return\n[`PendingResult`](https://developer.android.com/reference/com/google/android/gms/common/api/PendingResult.html)\nobjects,\nsuch as\n[`incrementAchievementImmediate`](https://developer.android.com/reference/com/google/android/gms/games/achievement/Achievements.html#incrementImmediate(com.google.android.gms.common.api.GoogleApiClient,%20java.lang.String,%20int)),\nreturn a `STATUS_NETWORK_ERROR_OPERATION_DEFERRED` status code in the\nresult object. This status code indicates that the library will automatically\nattempt to make the call again later when your game is no longer rate limited.\n\nTo request additional quota for your games, see the\n[quota increase](#quota-increase) section.\n\nManage your daily quota\n\nYou can review your application's daily quota for Google Cloud Platform by\nvisiting your project in the\n[Google Cloud Platform](https://console.developers.google.com/).\n\nTo view or change usage limits for your project, or to request an increase to\nyour quota, do the following:\n\n1. If you don't already have a [billing account](//cloud.google.com/billing/docs/how-to/manage-billing-account) for your project, then create one.\n2. [Visit the Enabled APIs page of the\n API library](https://console.cloud.google.com/apis/enabled) in the API Console, and select an API from the list.\n3. To view and change quota-related settings, select **Quotas** . To view usage statistics, select **Usage**.\n\nYou can set the maximum number of calls a user can make per second, to\nhelp ensure that an abusive player doesn't use up all of your application's\nquota. To learn more about capping usage, see the\nGoogle Cloud Platform\n[documentation](https://developers.google.com/console/help/capping-usage).\n\nTo request additional quota for your games, see the\n[quota increase](#quota-increase) section.\n\nRequest a quota increase\n\nTo request a game quota increase, click the *Request more* link next to\nyour app's quota entry in the\n[Google Cloud Platform](https://console.developers.google.com/).\n\nRequests to increase the games quota usually aren't accepted unless your game is\nexperiencing exceptional usage and is obeying the best practices in the\n[quality checklist](https://developers.google.com/games/services/bestpractices#9_quota_and_rate_limiting)."]]