使用 Play Games Services Publishing API 上傳圖片

您可以使用 Play Games Services Publishing API 上傳遊戲資源的圖片。

上傳選項

Play Games Services Publishing API 可讓您上傳特定類型的二進位資料或媒體。任何支援媒體上傳的方法都附有參考頁面,您可以在頁面上指定可上傳資料的特性:

  • 檔案上傳大小上限:可以用這個方法儲存的資料量上限。

  • 接受的媒體 MIME 類型:可以用這個方法儲存的二進位資料類型。

您可以透過下列任何一種方式提出上傳要求,請使用 uploadType 要求參數指定您要使用的方法。

  • 簡易上傳uploadType=media。可快速傳輸較小的檔案,例如 5 MB 以下的檔案。

  • 多部分上傳作業uploadType=multipart。適合為較小型檔案和中繼資料進行快速傳輸作業;您可將檔案與描述該檔案的中繼資料,放進同一筆傳輸要求。

  • 支援續傳的上傳作業uploadType=resumable。較大型的檔案特別重視傳輸可靠性,而這正是一種較為可靠的傳輸方式。您可以用這個方法以工作階段啟動要求,並選擇是否包含中繼資料。另外,使用者如果要傳輸較小型的檔案,只需要每次上傳時額外發出一次 HTTP 要求,便也能使用這種傳輸方式,所以這可以說是適用於大多數應用程式的方案。

上傳媒體時會使用特殊的 URI。事實上,支援媒體上傳作業的方法都有兩個 URI 端點:

  • /upload URI,適用於媒體。上傳端點的格式,就是標準資源 URI 加上「/upload」前置字串。傳輸媒體資料本身時,請使用這個 URI。

    範例:POST /upload/games/v1configuration/images/resourceId/imageType/imageType

  • 標準資源 URI,適用於中繼資料。如果資源包含任何資料欄位,這些欄位會用以儲存描述已上傳檔案的中繼資料。建立或更新中繼資料值時,可以使用這個 URI。

    範例:POST /games/v1configuration/images/resourceId/imageType/imageType

簡易上傳

上傳檔案最直接的方法,就是建立簡易的上傳要求。如果符合下列任一條件,就很適合使用這個選項:

  • 檔案夠小,如果連線失敗也可以重新完整上傳。

  • 沒有中繼資料要傳送。如果您打算另以個別要求傳送資源的中繼資料,或者沒有支援或可用的中繼資料,就可能發生這種情況。如要使用簡易上傳功能,請對該方法的 /upload URI 發出 POST 或 PUT 要求,並加入查詢參數 uploadType=media。例如:

POST https://www.googleapis.com/upload/games/v1configuration/images/resourceId/imageType/imageType?uploadType=media

提出簡易上傳要求時使用的 HTTP 標頭包括:

  • Content-Type。依據 Publishing API 參考資料,設為選定方法能接受的上傳媒體資料類型。

  • Content-Length。設為要上傳的位元組數,但若使用區塊轉移編碼即不需要。

範例:簡易上傳

以下範例說明運用 Play Games Services Publishing API 的簡易上傳要求狀況。

POST /upload/games/v1configuration/images/resourceId/imageType/imageType?uploadType=media HTTP/1.1
Host: www.googleapis.com
Content-Type: image/png
Content-Length: number_of_bytes_in_file
Authorization: Bearer your_auth_token

PNG data

如果要求成功,伺服器會傳回 HTTP 200 OK 狀態碼以及所有中繼資料。例如:

HTTP/1.1 200
Content-Type: application/json

{
  "kind": "gamesConfiguration#imageConfiguration",
  "url": string,
  "resourceId": string,
  "imageType": string
}

多部分上傳

如果有要隨資料一起上傳的中繼資料,可以放進同一筆 multipart/related 要求就好但如果要傳送的資料夠小,就算連線失敗也能完整重傳一次,倒是可以考慮這種傳輸方式。

如要使用多部分上傳,請向方法的 /upload URI 提出 POSTPUT要求,並加入查詢參數 uploadType=multipart。例如:

POST https://www.googleapis.com/upload/games/v1configuration/images/resourceId/imageType/imageType?uploadType=multipart

提出多部分上傳要求時,要使用的頂層 HTTP 標頭包括:

Content-Type:請設為 multipart/related,並加入用來辨識要求各部分的邊界字串。

Content-Length:請設定為要求主體中的位元組總數。要求中的媒體部分,必須小於針對這個方法指定的檔案大小上限。

要求的主體格式設定為多部分/相關內容類型 RFC2387,且僅包含兩個部分。這些部分是靠邊界字串來辨識的,而緊接在最後一個邊界字串後面會有兩個連字號。

多部分要求的每個部分都需要一個額外的 Content-Type 標頭:

  • 中繼資料部分:第一順位,且 Content-Type 必須符合系統接受的其中一種中繼資料格式。

  • 媒體部分:第二順位,且 Content-Type 必須符合該方法接受的其中一種媒體 MIME 類型。

如要瞭解各個方法可接受的媒體 MIME 類型清單,以及上傳檔案的大小限制,請參閱 Publishing API 參考資料

範例:多部分上傳作業

以下範例說明 Play Games Services Publishing API 的多部分上傳要求。

POST /upload/games/v1configuration/images/resourceId/imageType/imageType?uploadType=multipart HTTP/1.1
Host: www.googleapis.com
Authorization: Bearer your_auth_token
Content-Type: multipart/related; boundary=foo_bar_baz
Content-Length: number_of_bytes_in_entire_request_body

--foo_bar_baz
Content-Type: application/json; charset=UTF-8

{
  "kind": "gamesConfiguration#imageConfiguration",
  "url": string,
  "resourceId": string,
  "imageType": string
}

--foo_bar_baz
Content-Type: image/png

PNG data
--foo_bar_baz--

如果要求成功,伺服器會傳回 HTTP 200 OK 狀態碼,以及所有中繼資料:

HTTP/1.1 200
Content-Type: application/json

{
  "kind": "gamesConfiguration#imageConfiguration",
  "url": string,
  "resourceId": string,
  "imageType": string
}

支援續傳的上傳作業

如要更可靠地上傳資料檔案,可以使用支援續傳的上傳通訊協定。如因通訊問題導致資料傳輸過程遭到中斷,之後可透過此通訊協定繼續執行上傳作業。當您傳輸大型檔案,且發生網路中斷或其他傳輸失敗的可能性很高時,這項功能就特別實用,例如從行動用戶端應用程式上傳檔案。這也可以在發生網路問題的情況下減少頻寬用量,因為您不需要從頭開始上傳大型檔案。

使用支援續傳的上傳作業的步驟包括:

  1. 啟動續傳工作階段。對包含中繼資料 (如果有的話) 的上傳 URI 提出初始要求。

  2. 儲存續傳工作階段 URI。儲存初始要求回應中傳回的工作階段 URI,這將用於此工作階段的其餘要求 上傳檔案。

  3. 將媒體檔案傳送到支援續傳的工作階段 URI。

此外,使用支援續傳的上傳作業的應用程式,必須擁有繼續執行中斷的上傳作業的代碼。如果上傳作業中斷,請找出已成功接收多少資料,然後從那一點開始續傳。

啟動續傳工作階段

如要啟動可續傳上傳作業,請向方法的 /upload URI 發出 POSTPUT 要求,並新增查詢參數 uploadType=resumable。例如:

POST https://www.googleapis.com/upload/games/v1configuration/images/resourceId/imageType/imageType?uploadType=resumable

這個初始要求的主體會是空白的,或是只包含中繼資料。您將在後續要求中,傳輸要上傳的檔案中的實際內容。

請搭配初始要求使用下列 HTTP 標頭:

  • X-Upload-Content-Type:請設為要在後續要求中傳輸的上傳資料媒體 MIME 類型。

  • X-Upload-Content-Length:請設定為要在後續要求中傳輸的上傳資料位元組數。如果在提出要求時不知道此位元組數,則可以省略這個標頭。

  • 如果要提供中繼資料,請使用 Content-Type。請根據中繼資料的資料類型設定。

  • Content-Length:請設定為您在該初始要求主體中提供的位元組數。如果您要使用區塊傳輸編碼,就不需要這個標頭。

如要瞭解各個方法可接受的媒體 MIME 類型清單,以及上傳檔案的大小限制,請參閱 Publishing API 參考資料

範例:續傳工作階段啟動要求

以下範例說明如何為 Play Games Services Publishing API 啟動可續傳的工作階段。

POST /upload/games/v1configuration/images/resourceId/imageType/imageType?uploadType=resumable HTTP/1.1
Host: www.googleapis.com
Authorization: Bearer your_auth_token
Content-Length: 38
Content-Type: application/json; charset=UTF-8
X-Upload-Content-Type: image/png
X-Upload-Content-Length: 2000000

{
  "kind": "gamesConfiguration#imageConfiguration",
  "url": string,
  "resourceId": string,
  "imageType": string
}

下一節將說明如何處理回應。

儲存續傳工作階段 URI

如果工作階段啟動要求成功,API 伺服器會傳回包含 200 OK HTTP 狀態碼的回應。此外,API 伺服器還提供會指定續傳工作階段 URI 的 Location 標頭。如以下範例所示,Location 標頭包含 upload_id 查詢參數,可提供這個工作階段所用的不重複上傳 ID。

範例:續傳工作階段啟動作業的回應

以下是步驟 1 中要求的回應:

HTTP/1.1 200 OK
Location: https://www.googleapis.com/upload/games/v1configuration/images/resourceId/imageType/imageType?uploadType=resumable&upload_id=xa298sd_sdlkj2
Content-Length: 0

如以上回應範例所示,Location 標頭的值就是即將用做 HTTP 端點的工作階段 URI,並用來執行實際檔案上傳作業或查詢上傳狀態。

請複製並儲存工作階段 URI,好讓您能夠在後續的要求中使用。

上傳檔案

如要上傳檔案,請傳送 PUT 要求至上一個步驟中取得的上傳 URI。上傳要求的格式如下:

PUT session_uri

提出續傳檔案上傳要求時,要使用的 HTTP 標頭包含 Content-Length。將其設為您要在這個要求中上傳的位元組數,這通常就是上傳檔案的大小。

範例:續傳檔案上傳要求

以下是目前範例的一個續傳要求,可上傳全部 2,000,000 個位元組的 PNG 文件。

PUT https://www.googleapis.com/upload/games/v1configuration/images/resourceId/imageType/imageType?uploadType=resumable&upload_id=xa298sd_sdlkj2 HTTP/1.1
Content-Length: 2000000
Content-Type: image/png

bytes 0-1999999

如果要求成功,伺服器會傳回包含 HTTP 201 Created 的回應,加上與這個資源相關聯的所有中繼資料。如果續傳工作階段的初始要求曾經是 PUT,要更新現有資源,成功的回應就會是 200 OK,加上與這個資源相關聯的所有中繼資料。

如果上傳要求中斷,或是從伺服器收到 HTTP 503 Service Unavailable 或任何其他的 5xx 回應,請依照繼續執行中斷的上傳作業小節所述的程序進行。

分塊上傳檔案

透過支援續傳的上傳作業,您可將檔案分為多個區塊,然後傳送一系列要求,依序上傳每個區塊。這不是大家偏好使用的方式,因為必須承擔與額外的要求相關聯的效能成本,而這通常是沒有必要的。然而,您可能需要使用切割成區塊的方式,減少要在任何單一要求中傳輸的資料量。當個別要求有固定的時間限制時,這方式就很有用,對 Google App Engine 要求的某些類別而言也是如此。這個方式也能讓您執行其他操作,例如:讓預設不支援顯示上傳進度的舊版瀏覽器顯示上傳進度。

如要將資料分為多個區塊後上傳,也需要 Content-Range 標頭,以及完整上傳檔案所需的 Content-Length 標頭:

  • Content-Length:請設定為區塊大小,或是更少的位元組,因為最後一個要求的資料傳輸量就可能會小於區塊大小。

  • Content-Range:設為顯示所要上傳檔案中的位元組。舉例來說,Content-Range: bytes 0-524287/2000000 代表您要提供 2,000,000 位元組檔案中的前 524,288 個位元組 (256 x 1024 x 2)。

繼續執行中斷的上傳作業

如果上傳要求在收到回應前就終止,或者您收到伺服器傳回的 HTTP 503 Service Unavailable 回應,您就必須繼續執行中斷的上傳作業。如要恢復中斷的上傳作業,請按照下列步驟操作:

  1. 要求狀態。請向上傳 URI 提出空白的 PUT 要求,以便查詢上傳作業的目前狀態。對於此要求,HTTP 標頭應包含會指出目前在檔案中位置不明的 Content-Range。舉例來說,如果檔案總長度為 2,000,000,請將 Content-Range 設為 */2000000。如果不知道檔案完整大小,請將 Content-Range 設為 */*

  2. 取得已上傳的位元組數:請處理狀態查詢的回應。伺服器會在自己的回應中使用 Range 標頭,指出當下已接收到哪些位元組。舉例來說,如果 Range 標頭是 0-299999,代表伺服器已接收檔案的前 300,000 個位元組。

  3. 上傳其餘資料:最後,既然您已經知道要從哪裡繼續提出要求,請傳送剩餘的資料或目前的區塊。請注意,無論如何,其餘資料都需做為獨立區塊處理,因此您需要在繼續執行上傳作業時傳送 Content-Range 標頭。

範例:繼續執行中斷的上傳作業

  1. 要求上傳狀態。以下要求使用 Content-Range 標頭指出 2,000,000 位元組檔案中的目前位置不明。

    PUT {session_uri} HTTP/1.1
    Content-Length: 0
    Content-Range: bytes */2000000
    
  2. 從回應擷取目前已上傳的位元組數。伺服器回應會使用 Range 標頭,指出伺服器目前已收到檔案的前 43 個位元組。使用 Range 標頭的上限值來確定要在哪裡開始支援續傳的上傳作業。

    HTTP/1.1 308 Resume Incomplete
    Content-Length: 0
    Range: 0-42
    
  3. 從中斷處繼續上傳。下列要求會從位元組 43 開始恢復上傳,傳送檔案的剩餘位元組。

    PUT {session_uri} HTTP/1.1
    Content-Length: 1999957
    Content-Range: bytes 43-1999999/2000000
    
    bytes 43-1999999
    

處理錯誤

當您要上傳媒體時,瞭解幾個與錯誤處理相關的最佳做法是很有用的。

  • 續傳或重試因連線中斷或任何 5xx 錯誤導致失敗的上傳,這些錯誤包括:

    • 500 Internal Server Error
    • 502 Bad Gateway
    • 503 Service Unavailable
    • 504 Gateway Timeout
  • 如果您在繼續或重試上傳要求時,收到任何 5xx 伺服器錯誤,請使用指數輪詢策略。如果伺服器超載,就可能發生這些錯誤。在發生大量要求或存在繁重網路流量期間,指數輪詢可協助減輕這一類問題。

  • 其他類型的要求不應透過指數輪詢處理,但您仍可重試其中一些要求。重試這些要求時,請限制重試的次數。舉例來說,您的程式碼可能會限制為在最多重試十次之後,才會回報錯誤。

  • 如要處理在執行可續傳上傳作業時收到的 404 Not Found410 Gone 錯誤,請從頭開始執行整個上傳作業。

指數輪詢

指數輪詢是網路應用程式的標準錯誤處理策略,讓用戶端可以定期重試失敗的要求,並逐漸增加重試次數。如因大量要求或繁重的網路流量導致伺服器傳回錯誤,指數輪詢或許很適合處理這類錯誤。相反地,處理與網路流量或回應時間相關的錯誤 (例如授權憑證無效或找不到檔案的錯誤) 並不是很有意義的策略。

在正確的使用之下,指數輪詢可以提升頻寬使用的效率,減少取得成功回應所需的要求數,並最大化並行環境中的要求總處理量。

下列是簡單的指數輪詢實作流程:

  1. 對 API 提出要求。
  2. 收到指出您應該要重試要求的 HTTP 503 回應。
  3. 等待 1 秒又 random_number_milliseconds 毫秒,然後重試要求。
  4. 收到指出您應該要重試要求的 HTTP 503 回應。
  5. 等待 2 秒又 random_number_milliseconds 毫秒,然後重試要求。
  6. 收到指出您應該要重試要求的 HTTP 503 回應。
  7. 等待 4 秒又 random_number_milliseconds 毫秒,然後重試要求。
  8. 收到 HTTP 503 response,表示您應該重試要求。
  9. 等待 8 秒鐘 + random_number_milliseconds 毫秒,然後重試要求。
  10. 收到 HTTP 503 response,表示您應該重試要求。
  11. 等待 16 秒又 random_number_milliseconds 毫秒,然後重試要求。
  12. 停止。回報或記錄錯誤。

在上述清單中,隨機數字是小於或等於 1,000 的隨機毫秒數。這是必要的,因為使用較小的隨機延遲有助於更平均分散負載,以免可能對伺服器造成衝擊。必須在每次等待之後重新定義 random_number_milliseconds 的值。

演算法已設定為會在 n 等於 5 時終止。這個上限可以防止用戶端一直重試下去,導致要求在總延遲時間達到約 32 秒之後,才會被視為「無法復原的錯誤」。您可以把重試次數的上限設高一點,尤其是在大型上傳作業執行的過程中;但請確保要把重試延遲時間的上限設定在合理的地方,例如短於一分鐘。

API 用戶端程式庫指南