Z tego przewodnika dowiesz się, jak używać interfejsów Game Stats API w aplikacji na Androida, aby odblokowywać i wyświetlać statystyki gry. Interfejsy API znajdziesz
w pakietach com.google.android.gms.games
i com.google.android.gms.games.playergameevent.
Zanim zaczniesz
Jeśli jeszcze tego nie zrobisz, warto zapoznać się z pojęciami dotyczącymi statystyk gry.
Zanim zaczniesz kodować za pomocą interfejsu API statystyk gry:
Postępuj zgodnie z instrukcjami instalowania i konfigurowania aplikacji do korzystania z usług Gier Google Play w przewodniku Konfigurowanie pakietu SDK usług Google Play.
Określ statystyki gry, które mają być odblokowywane lub wyświetlane w grze, postępując zgodnie z instrukcjami w przewodniku po Konsoli Google Play.
Pobieranie klienta statystyk gry
Aby zacząć korzystać z interfejsu Game Stats API, gra musi najpierw uzyskać
GameStatsClient
obiekt. Możesz to zrobić, wywołując metodę
Games.getGameStatsClient()
i przekazując aktywność.
Integracja po stronie klienta
Integracja po stronie klienta w przypadku PlayerGameEvent będzie polegać na utworzeniu obiektu zdarzenia w pakiecie Java SDK w punktach wyzwalających i wysłaniu go za pomocą funkcji przesyłania udostępnianych przez pakiet SDK.
Podobnie w przypadku zdarzenia progressUpdate zarejestruj zaktualizowany postęp za pomocą właściwości currentProgress z dodatkowymi zdefiniowanymi właściwościami i wyślij je za pomocą funkcji przesyłania udostępnianych przez pakiet SDK.
Wydarzenia
Integracja po stronie klienta w przypadku PlayerGameEvent obejmuje:
Tworzenie zdarzenia gry gracza
Java
// Build the PlayerGameEvent
PlayerGameEvent event = new PlayerGameEvent.Builder("matchCompleted")
.addProperty("matchId", "Match_A")
.addProperty("gameMode", "Battle_B")
.addProperty("mapId", "Location_XYZ")
.addProperty("isWinner", true)
.addProperty("playerElimination", 2)
.build();
List events = new ArrayList<>();
// ... populate list ...
Tworzenie zdarzenia gry gracza progressUpdate
Java
// Build the PlayerGameEvent
PlayerGameEvent event = new PlayerGameEvent.Builder("progressUpdate")
.addProperty("currentProgress", 52)
// Add other properties if needed
.build();
List events = new ArrayList<>();
// ... populate list ...
Rejestrowanie i przesyłanie zdarzenia
Java
// Buffers the event locally.
client.recordEvent(event);
// Buffers the events locally, (List version)
client.recordEvents(events);
// This submits the events to PGS
client.requestEventsUpload();