업적은 플레이어가 게임에서 특정 주요 지점에 도달하거나 챌린지를 완료하면 보상을 제공하여 참여를 유도합니다. 경쟁적인 리더보드에는 관심이 없지만 개인적인 진행을 즐기는 플레이어를 비롯한 더 넓은 시청자층에 어필합니다.
고품질 업적은 게임의 몰입도를 높이고 Google Play 전반에서 발견 가능성을 높여 사용자가 게임을 시작하도록 유도합니다. 또한 사용자가 주요 이정표에 도달하면 보상을 제공하는 퀘스트에 게임을 등록할 수 있습니다.
Google Play 게임즈 Level Up 사용자 환경 가이드라인을 충족하려면 게임이 기본 업적 수준을 준수해야 합니다.
게임에 업적을 가져오려면 다음 단계를 따르세요.
- 수여할 업적, 이름, 연결된 아이콘을 결정합니다. 품질 체크리스트를 참고하세요.
- 업적을 개별적으로 추가하거나 일괄 업로드 옵션을 사용하여 Play Console에서 업적을 구성합니다. 업적 추가를 참고하세요.
- 사용자가 클라이언트 구현에서 제공된 ID를 사용하여 업적을 달성하거나 완료하면 Play 게임즈 서비스 API를 호출하여 게임에 통합합니다.
- 업적이 계획대로 작동하는지 확인합니다. 업적 테스트를 참고하세요.
- 업적과 게임을 게시합니다. 업적 게시를 참고하세요.
고품질 업적 설계
필수 및 권장 업적
기준
- 게임 기간에 걸쳐 최소 10개의 업적
- 플레이하는 모든 사용자가 1시간 이내에 합리적이고 안정적으로 달성할 수 있는 업적이 4개 이상 있어야 합니다.
- 모든 업적의 이름과 설명은 고유해야 합니다. 이를 통해 사용자는 업적을 달성하기 위해 무엇을 해야 하는지 명확하게 알 수 있습니다.
- 모든 업적에는 고유한 아이콘이 있어야 합니다.
권장
품질 체크리스트
사용자 환경을 개선하는 고품질 업적을 설계하려면 품질 체크리스트를 따르세요.
수료증 기본사항
Google Play Console에서 업적을 볼 때 다음 유형, 요소, 상태를 확인할 수 있습니다.
업적 유형
업적에는 세 가지 유형이 있습니다.
- 표준 업적은 한 단계로 잠금 해제되는 기본 업적입니다. 게임 내 특정 레벨 도달, 캐릭터 또는 기지 레벨업, 경기 승리, 실패한 시도 등 다양한 목표로 업적을 만드세요. 또한 게임에 새로운 레벨이나 에피소드가 추가되면 새로운 업적을 추가하세요.
- 단계별 업적은 플레이어가 오랜 기간 업적을 달성하기 위해 점진적으로 게임을 진행해야 합니다.
따라서 개발자가 플레이어의 행동을 유도하고 지속적인 참여에 보상을 제공하는 데 유용한 도구입니다. 개발자는 게임의 표준 업적보다 증분 업적을 만들 기회를 최대한 활용해야 합니다. 게임에 최소 5개의 증분 업적이 있어야 합니다.
증분 업적을 디자인할 때는 다음 가이드라인을 참고하세요.
- 핵심 게임플레이 루프 참여 보상: 증분 업적을 사용하여 플레이어가 게임의 가장 일반적인 핵심 액션에 반복적으로 참여하도록 보상합니다. 플레이어의 참여가 인정받고 의미가 있다고 느끼게 합니다.
- 진행 상황을 측정하고 표시해야 합니다. 점진적인 성취의 비결은 진행률 표시줄에 있습니다. 진행 상황을 측정하고 Play 게임즈 서비스에 보고합니다.
- 구간을 사용하여 마일스톤 만들기 - 10,000이라는 목표는 너무 멀게 느껴질 수 있습니다. 여러 번의 만족감을 느낄 수 있도록 업적을 단계별로 나누세요.
예를 들면 다음과 같습니다.
- 1단계: '몬스터 슬레이어' - 적 1,000마리 처치
- 2단계: '크리처 크러셔' - 적 5,000명 처치
- 3단계: '전쟁 기계' - 적 10,000명 처치
- 목표는 단거리 경주가 아닌 마라톤이어야 합니다. 목표 수치는 달성하는 데 세션이 10개 이상 필요할 정도로 높아야 합니다.
- 숨겨진 업적은 플레이어에게 세부정보를 숨깁니다. 숨겨진 업적을 사용하여 놀라움과 기쁨을 선사하되, 드물게 사용하세요. Play 게임즈 서비스에서는 업적에 관한 일반적인 자리표시자 설명과 아이콘을 제공합니다. 게임에 관해 공개하고 싶지 않은 스포일러가 포함되어 있다면 업적을 숨김으로 설정합니다 (예: '당신은 내내 유령이었습니다').
업적의 기본 요소
다음 기본 요소는 모든 업적에 관련됩니다.
- ID: Google Play Console에서 생성되는 고유 문자열입니다. 이 고유 ID를 사용해 게임 클라이언트의 업적을 참조하게 됩니다.
- 이름: 업적의 간략한 이름입니다 (예: 'Pieman'). 값은 최대 100자(영문 기준)까지 입력할 수 있습니다.
- 설명: 업적에 관한 간략한 설명입니다. 보통 플레이어에게 업적을 획득하는 방법을 알려줍니다 (예: '해가 지기 전에 레몬 머랭 파이를 구우세요'). 값은 최대 500자(영문 기준)까지 입력할 수 있습니다.
- 아이콘: 업적에 연결되는 정사각형 아이콘입니다. 업적 아이콘을 만들 때 권장사항은 아이콘 가이드라인 섹션을 참고하세요.
- 목록 순서: 플레이어가 게임과 연결된 업적을 볼 때 잠긴 업적이 표시되는 순서입니다. 원하는 대로 순서를 지정할 수 있습니다. 달성한 업적은 달성한 순서대로 목록 상단에 표시됩니다.
업적 상태
업적은 다음 세 가지 상태 중 하나일 수 있습니다.
- 숨김 업적의 경우 업적에 관한 세부정보가 플레이어에게 표시되지 않습니다. Play 게임즈 서비스에서는 업적이 숨겨진 상태일 때 업적에 관한 일반적인 자리표시자 설명과 아이콘을 제공합니다. 너무 일찍 공개하고 싶지 않은 게임에 관한 스포일러가 포함되어 있다면 업적을 숨김으로 설정하는 것이 좋습니다 (예: '당신은 내내 유령이었습니다').
- 공개 업적은 플레이어가 업적에 관해 알고 있지만 아직 획득하지 못했음을 의미합니다. 대부분의 업적은 공개 상태로 시작합니다.
- 달성 업적은 플레이어가 업적을 성공적으로 획득했음을 의미합니다. 업적은 오프라인에서 달성할 수 있습니다. 게임이 온라인 상태가 되면 Play 게임즈 서비스와 동기화하여 업적 달성 상태를 업데이트합니다.
포인트 및 참여 점수
Play 게임즈 서비스 지원 게임의 업적에는 플레이어의 참여 점수 (XP)에 기여하는 점수 값이 있습니다. 이 포인트는 각 업적의 XP를 계산하는 데 사용됩니다.
XP 계산 공식은 다음과 같습니다.
XP for an achievement = 100 * (point value for the achievement)
플레이어가 업적을 달성하면 Play 게임즈 서비스에서 누적된 XP를 추적합니다. 플레이어가 등급을 올릴 수 있는 포인트를 충분히 획득하면 Play 게임즈 서비스에서 Google Play 게임즈 앱에 알림을 전송합니다. 플레이어는 Google Play 게임즈 앱 내의 프로필 페이지에서 현재 등급과 XP 기록을 직접 확인할 수 있습니다.
업적에 포인트 값을 할당할 때는 다음 가이드라인을 따르세요.
- 게임의 모든 업적을 합한 총점은 최대 1,000점입니다.
- 포인트 값은 5의 배수여야 합니다.
- 단일 업적은 200포인트를 초과할 수 없습니다.
- 업적의 복잡성과 희귀성을 기반으로 포인트 값을 할당합니다.
- 항상 총 1,000포인트 한도에서 일부 잔액을 남겨 두세요. 이를 통해 향후 게임 레벨이나 업데이트를 위한 새로운 업적을 추가할 수 있습니다.