Unity oyunlar için Android kilitlenmelerini ve ANR'yi sembolize edin
Koleksiyonlar ile düzeninizi koruyun
İçeriği tercihlerinize göre kaydedin ve kategorilere ayırın.
Android'deki kilitlenmeler ve ANR'ler, yığın izleme (stack trace) oluşturur.
oyunda kilitlendiği ana kadar çağrılan iç içe yerleştirilmiş işlev dizisi.
Bu anlık görüntüler, kaynaktaki sorunları tanımlayıp düzeltmenize yardımcı olabilir.
Ancak, oyununuzu yayın modunda Unity ile derlediğinizde semboller,
APK ile paketlenmemiş olanlar. Oyununuz kilitleniyorsa veya ANR'ler varsa yalnızca çağrı yığını
bellek adresini gösterir.
Google Play, uygulamanızın her sürümü için hata ayıklama simgeleri dosyası yüklemeyi destekler
Play Console'da oturum açın. Bu, kilitlenmelerinizi ve ANR'lerinizi analiz etmenizi ve düzeltmenizi kolaylaştırır.
Unity 2020.3 ve daha yeni sürümlerde, Unity'nin rehberlerindeki talimatları uygulayarak
Android sembolleri
ve ardından simgeselleştirme dosyasını Google'a yükleyin.
Android vitals'da kullanıcıların okuyabileceği bir yığın izleme (stack trace) görmek için Play Console
kontrol paneli
Aksi takdirde
Sembolik Android kilitlenmesi makalesi
Daha düşük yığın izlemeleri (stack trace) manuel olarak çözümlemek veya simge dosyaları oluşturmak için Unity
sürümlerinde yer alır.
Bu sayfadaki içerik ve kod örnekleri, İçerik Lisansı sayfasında açıklanan lisanslara tabidir. Java ve OpenJDK, Oracle ve/veya satış ortaklarının tescilli ticari markasıdır.
Son güncelleme tarihi: 2025-07-27 UTC.
[[["Anlaması kolay","easyToUnderstand","thumb-up"],["Sorunumu çözdü","solvedMyProblem","thumb-up"],["Diğer","otherUp","thumb-up"]],[["İhtiyacım olan bilgiler yok","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Çok karmaşık / çok fazla adım var","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Güncel değil","outOfDate","thumb-down"],["Çeviri sorunu","translationIssue","thumb-down"],["Örnek veya kod sorunu","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Diğer","otherDown","thumb-down"]],["Son güncelleme tarihi: 2025-07-27 UTC."],[],[],null,["# Symbolicate Android crashes and ANR for Unity games\n\nCrashes and ANRs on Android produce a stack trace, which is a snapshot of the\nsequence of nested functions called in your game up to the moment it crashed.\nThese snapshots can help you identify and fix any problems in the source.\n\nHowever, when you build your game with Unity in release mode, the symbols are\nnot packed with the APK. If your game crashes or has ANRs, the call stack only\nshows the memory address.\n\nFor example:\n\u003e\n\u003e 05-26 18:06:51.311: A/libc(26986): Fatal signal 11 (SIGSEGV) at 0x000004e4 (code=1), thread 27024 (Worker Thread)\n\u003e 05-26 18:06:51.411: I/DEBUG(242): *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** ***\n\u003e 05-26 18:06:51.411: I/DEBUG(242): Build fingerprint: 'Xiaomi/cancro_wc_lte/cancro:4.4.4/KTU84P/V6.7.1.0.KXDCNCH:user/release-keys'\n\u003e 05-26 18:06:51.411: I/DEBUG(242): Revision: '0'\n\u003e 05-26 18:06:51.411: I/DEBUG(242): pid: 26986, tid: 27024, name: Worker Thread \u003e\u003e\u003e com.u.demo \u003c\u003c\u003c\n\u003e 05-26 18:06:51.411: I/DEBUG(242): signal 11 (SIGSEGV), code 1 (SEGV_MAPERR), fault addr 000004e4\n\u003e I/DEBUG(242): backtrace:\n\u003e I/DEBUG(242): #00 pc 006d4960 /data/app-lib/com.u.demo-1/libunity.so\n\u003e I/DEBUG(242): #01 pc 006d4c0c /data/app-lib/com.u.demo-1/libunity.so\n\u003e I/DEBUG(242): #02 pc 006d4c0c /data/app-lib/com.u.demo-1/libunity.so\n\u003e I/DEBUG(242): #03 pc 006d4c0c /data/app-lib/com.u.demo-1/libunity.so\n\u003e I/DEBUG(242): #04 pc 006d4c0c /data/app-lib/com.u.demo-1/libunity.so\n\u003e I/DEBUG(242): #05 pc 001c5510 /data/app-lib/com.u.demo-1/libunity.so\n\u003e I/DEBUG(242): #06 pc 001c595c /data/app-lib/com.u.demo-1/libunity.so\n\u003e I/DEBUG(242): #07 pc 001c4ec0 /data/app-lib/com.u.demo-1/libunity.so\n\u003e I/DEBUG(242): #08 pc 0043a05c /data/app-lib/com.u.demo-1/libunity.so\n\u003e I/DEBUG(242): #09 pc 0000d248 /system/lib/libc.so (__thread_entry+72)\n\u003e I/DEBUG(242): #10 pc 0000d3e0 /system/lib/libc.so (pthread_create+240)\n\nGoogle Play supports uploading a debug symbols file for each version of your app\nin Play Console. This makes it easier to analyze and fix your crashes and ANRs.\n\nFrom Unity 2020.3 and higher, you can follow Unity's guidance to generate\n[Android symbols](https://docs.unity3d.com/2020.3/Documentation/Manual/android-symbols.html)\nand then [upload the symbolication file](https://support.google.com/googleplay/android-developer/answer/9848633?#zippy=%2Cupload-files-using-play-console) to Google\nPlay Console to see a human-readable stack trace on the Android Vitals\ndashboard.\n\nOtherwise, you can follow the\n[Symbolicate Android crash](https://support.unity.com/hc/en-us/articles/115000292166-Symbolicate-Android-crash) article from\nUnity to manually resolve the stack trace or generate symbol files for lower\nversions of Unity."]]