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Unity est un moteur de jeu multiplate-forme utilisé par de nombreux jeux du Google Play Store. Les outils modulaires de Unity vous permettent de produire et de diffuser des jeux mobiles 2D ou 3D très attrayants.
Créer un jeu Unity pour Android
Pour créer une expérience de jeu pour les joueurs sur Android, procédez comme suit :
Pour démarrer Unity Hub, cliquez sur l'onglet Installations, puis sur Installer l'éditeur Unity. Installez une version de l'éditeur Unity qui accepte les applications 64 bits. Ces versions sont compatibles avec le format Android App Bundle, qui permet des téléchargements plus petits et plus optimisés.
Lorsque vous installez l'éditeur Unity, veillez à inclure le module Android Build Support en cochant la case correspondante.
Développez le module Android Build Support. Si vous utilisez Unity 2019 ou version ultérieure, ajoutez le module Android SDK & NDK Tools (Outils de SDK et NDK Android).
Dans l'onglet Projets, cliquez sur Nouveau projet.
Pour développer votre jeu, consultez la page Learn (Apprendre).
Play Asset Delivery
Play Asset Delivery permet d'intégrer des AssetBundles et d'autres éléments dans un Android App Bundle et de les distribuer via Google Play. Pour en savoir plus sur l'intégration de cette fonctionnalité aux plug-ins Unity, consultez la documentation et la documentation de référence de l'API Runtime.
API Play Integrity
L'API Play Integrity vous aide à vérifier que votre jeu n'a pas été modifié, qu'il est installé par Google Play et qu'il s'exécute sur un appareil Android authentique ou une instance authentique de Google Play Jeux pour PC. Le serveur backend de votre jeu peut répondre lorsque vous détectez du trafic à risque pour éviter les accès non autorisés et la tricherie. Pour savoir comment intégrer cette fonctionnalité aux plug-ins Unity, consultez la documentation et la documentation de référence de l'API Runtime.
Mises à jour dans l'application Play
Les mises à jour intégrées Play vous permettent d'inviter les utilisateurs à passer à la dernière version de votre jeu lorsqu'une nouvelle version est disponible, sans qu'ils aient besoin d'accéder au Play Store. Pour savoir comment intégrer cette fonctionnalité aux plug-ins Unity, consultez la documentation et la documentation de référence de l'API Runtime.
Avis dans l'application Play
Play In-app Reviews vous permet d'inviter les utilisateurs à envoyer des notes et des avis sur le Play Store sans avoir à quitter votre jeu. Pour savoir comment intégrer cette fonctionnalité aux plug-ins Unity, consultez la documentation et la documentation de référence de l'API Runtime.
Services de jeux Play
Les services de jeux Play vous permettent d'accéder à l'API Google Play Games via l'interface sociale de Unity pour fournir un accès à des fonctionnalités telles que l'authentification des joueurs avec les comptes Google Play Games, l'interaction avec les listes d'amis et la gestion des succès (déverrouillage, révélation et incrémentation). Des instructions détaillées sur la configuration et l'utilisation sont disponibles dans la documentation.
Prise en charge de la taille de page de 16 ko
Une page est la granularité à laquelle un système d'exploitation gère la mémoire.
Pour améliorer les performances globales du système d'exploitation et donner aux fabricants d'appareils la possibilité de faire ce compromis, Android 15 (niveau d'API 35) et les versions ultérieures peuvent s'exécuter avec des tailles de page de 4 ko ou 16 ko. Les appareils configurés avec des tailles de page de 16 ko utilisent en moyenne un peu plus de mémoire, mais bénéficient également de diverses améliorations de performances.
Le contenu et les exemples de code de cette page sont soumis aux licences décrites dans la Licence de contenu. Java et OpenJDK sont des marques ou des marques déposées d'Oracle et/ou de ses sociétés affiliées.
Dernière mise à jour le 2025/08/26 (UTC).
[[["Facile à comprendre","easyToUnderstand","thumb-up"],["J'ai pu résoudre mon problème","solvedMyProblem","thumb-up"],["Autre","otherUp","thumb-up"]],[["Il n'y a pas l'information dont j'ai besoin","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Trop compliqué/Trop d'étapes","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Obsolète","outOfDate","thumb-down"],["Problème de traduction","translationIssue","thumb-down"],["Mauvais exemple/Erreur de code","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Autre","otherDown","thumb-down"]],["Dernière mise à jour le 2025/08/26 (UTC)."],[],[],null,["Unity is a cross-platform game engine used by many games on the Google Play\nStore. Unity's modular tools help you produce and deliver highly engaging 2D or\n3D mobile games.\n\nCreate a Unity game for Android\n\nTo create a game experience for players on Android, follow these steps:\n\n1. [Download](https://unity3d.com/get-unity/download) and [install the Unity Hub](https://docs.unity3d.com/Manual/GettingStartedInstallingUnity.html).\n2. To start Unity Hub, click **Installs** tab and then click **Install Unity\n editor** . Install a version of the Unity Editor that [supports 64-bit\n apps](/games/optimize/64-bit#unity-developers). These versions support [Android App Bundles](/guide/app-bundle), which enable\n smaller, more optimized downloads.\n\n3. When you install the Unity Editor, make sure to include the [**Android Build\n Support**](https://docs.unity3d.com/Manual/android-sdksetup.html) module by checking the box next to it.\n\n - Expand the **Android Build Support** module. If you are using Unity 2019 or later, add the **Android SDK \\& NDK Tools** module.\n\n4. In the **Projects** tab, click **New project**.\n\n5. To develop your game, see the [learn](https://learn.unity.com/learn/) page.\n\nPlay Asset Delivery\n\nPlay Asset Delivery enables AssetBundles and other assets to be packaged into an\nAndroid App Bundle and delivered through Google Play. Refer to the\n[documentation](/guide/playcore/asset-delivery/integrate-unity) and [Runtime API reference](/reference/unity/namespace/Google/Play/AssetDelivery) for more information on how to\nintegrate this feature with Unity plugins.\n\nPlay Integrity API\n\nPlay Integrity API helps you check that your game is unmodified, installed by\nGoogle Play, and running on either a genuine Android-powered device or a genuine\ninstance of Google Play Games for PC. Your game's backend server can respond\nwhen you detect risky traffic to prevent unauthorized access and cheating. Refer\nto the [documentation](/google/play/integrity/setup#unity) and [Runtime API reference](/reference/unity/namespace/Google/Play/Integrity) for more information\non how to integrate this feature with Unity plugins.\n\nPlay In-app Updates\n\nPlay In-app Updates lets you prompt users to update to the latest version of\nyour game, when a new version is available, without the user needing to visit\nthe Play Store. Refer to the [documentation](/guide/playcore/in-app-updates/unity) and [Runtime API reference](/reference/unity/namespace/Google/Play/AppUpdate)\nfor more information on how to integrate this feature with Unity plugins.\n\nPlay In-app Reviews\n\nPlay In-app Reviews lets you prompt users to submit Play Store ratings and\nreviews without leaving your game. Refer to the [documentation](/guide/playcore/in-app-review/unity) and [Runtime\nAPI reference](/reference/unity/namespace/Google/Play/Review) for more information on how to integrate this feature with\nUnity plugins.\n\nPlay Games Services\n\nPlay Games Services lets you access the Google Play Games API through Unity's\n[social interface](http://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/Social.html) to provide access to features like player authentication\nwith Google Play Games accounts, interaction with friends lists, and achievement\nmanagement (unlocking, revealing, and incrementing). Detailed setup and usage\ninstructions are available in the [documentation](/games/pgs/unity/unity-start).\n\n16 KB page size support\n\nA page is the granularity at which an operating system manages [memory](https://android-developers.googleblog.com/2024/08/adding-16-kb-page-size-to-android.html).\nTo improve the operating system performance overall and to give device\nmanufacturers an option to make this trade-off, Android 15 (API level 35) and\nhigher can run with 4 KB or 16 KB page sizes. Devices configured with\n16 KB page sizes use slightly more memory on average but also gain various\nperformance improvements.\n\nUnity has 16 KB page support for [Unity 2021, 2022](https://discussions.unity.com/t/info-unity-engine-support-for-16-kb-memory-page-sizes-android-15/1589588) and [Unity 6](https://docs.unity3d.com/6000.0/Documentation/Manual/android-requirements-and-compatibility.html)."]]