Koleksiyonlar ile düzeninizi koruyun
İçeriği tercihlerinize göre kaydedin ve kategorilere ayırın.
Cocos Creator, dünya genelinde birçok geliştirici tarafından kullanılan platformlar arası bir oyun motorudur. 2D ve 3D oyunlar ile uygulamaları son derece verimli bir şekilde
oluşturmanıza yardımcı olur.
Cocos Creator'da Android için oyun geliştirme adımları
Oyununuzu Android platformuna göre oluşturmak üzere Cocos Creator'ı kullanmak için şu adımları uygulayın:
Cocos Kontrol Paneli'ni başlatın. Düzenleyici sekmesine gidin ve Cocos Creator'ın bir sürümünü eklemek için İndir'i tıklayın. Mümkünse en son sürümü kullanmanızı önemle tavsiye ederiz.
Yeni bir Cocos Creator projesi oluşturmak için Proje sekmesine gidip Yeni'yi tıklayın.
Bir düzenleyici sürümü seçin, projenizin adını girin, depolanacak bir konum seçin ve ardından Oluştur'u tıklayın.
Google Play Instant ile kullanıcılar bir uygulamayı veya oyunu yüklemeden
kullanabilir. Hazır uygulamanızı Play Store ve Google Play Games uygulamasında öne çıkararak Android uygulamanızın etkileşimini artırın veya yükleme sayısını artırın. Uygulamanızın Cocos Creator'da nasıl çalıştığını görmek için Oyununuzu Cocos Creator'da Google Play Instant uygulaması olarak yayınlama bölümüne göz atın.
Android App Bundle (AAB)
Android App Bundle (veya AAB), uygulamanızın tüm derlenmiş kod ve kaynaklarını içeren, APK oluşturma ve Google Play'de imzalama işlemlerini erteleyen bir yayınlama biçimidir. Daha fazla bilgi için Oyununuzu Cocos Creator'da Android App Bundle ile yayınlama konusuna bakın.
Değiştirilmiş
Swappy olarak da bilinen Android Frame Pacing kitaplığı Android Oyun SDK'sının bir parçasıdır. OpenGL ve Vulkan oyunlarının Android'de sorunsuz oluşturma ve doğru kare hızı elde etmesine yardımcı olur.
Yüksek performanslı 3D grafikler için düşük maliyetli ve platformlar arası bir API olan Vulkan, Cocos Creator'da grafik API'si arka uçlarından biri olarak desteklenir. Geliştiriciler, Cocos Creator'daki derleme panelinden Android için grafik API'si olarak Vulkan'ı seçebilirler.
Bu sayfadaki içerik ve kod örnekleri, İçerik Lisansı sayfasında açıklanan lisanslara tabidir. Java ve OpenJDK, Oracle ve/veya satış ortaklarının tescilli ticari markasıdır.
Son güncelleme tarihi: 2025-07-27 UTC.
[[["Anlaması kolay","easyToUnderstand","thumb-up"],["Sorunumu çözdü","solvedMyProblem","thumb-up"],["Diğer","otherUp","thumb-up"]],[["İhtiyacım olan bilgiler yok","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Çok karmaşık / çok fazla adım var","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Güncel değil","outOfDate","thumb-down"],["Çeviri sorunu","translationIssue","thumb-down"],["Örnek veya kod sorunu","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Diğer","otherDown","thumb-down"]],["Son güncelleme tarihi: 2025-07-27 UTC."],[],[],null,["# About Cocos Creator\n\n[Cocos Creator](https://www.cocos.com) is a cross-platform game\nengine used by many developers all over the world. It helps you create 2D and 3D\ngames and applications with great efficiency.\n\nSteps to build a game for Android in Cocos Creator\n--------------------------------------------------\n\nTo use Cocos Creator to build your game for Android platform, follow these\nsteps:\n\n1. [Download](https://www.cocos.com/en/creator/download) and\n [install](https://docs.cocos.com/creator/manual/en/getting-started/install/)\n the **Cocos Dashboard**.\n\n2. Launch the **Cocos Dashboard** . Go to the **Editor** tab and click\n **Download** to add a version of the Cocos Creator. We highly recommend that\n you use the latest version if possible.\n\n3. Go to the **Project** tab and click **New** to create a new Cocos Creator\n project.\n\n4. Choose an editor version, input your project name, select a location to\n store, and then click **Create** .\n\n5. You are good to go for creating your game!\n\n6. [Export your game to\n Android](https://docs.cocos.com/creator/manual/en/editor/publish/native-options.html#build-for-android)\n using the **Project \\\u003e Build** panel.\n\n7. Compile and Generate the Android application in Android Studio.\n\nNotable features\n----------------\n\n### Google Play Instant\n\nWith [Google Play Instant](/topic/google-play-instant), people can\nuse an app or game without installing it first. Increase engagement with your\nAndroid app or gain more installs by surfacing your instant app across the Play\nStore and Google Play Games app. To see how it works in Cocos Creator,\nrefer to [Publish your game as Google Play Instant app in Cocos\nCreator](/games/engines/cocos/cocos-playinstant).\n\n### Android App Bundle (AAB)\n\nAn Android App Bundle (or AAB) is a publishing format that includes all your\napp's compiled code and resources, and defers APK generation and signing to\nGoogle Play. For more details, refer to [Publish your game with Android\nApp Bundle in Cocos Creator](/games/engines/cocos/cocos-aab).\n\n### Swappy\n\nThe Android Frame Pacing library, also known as Swappy, is part of the [Android\nGame SDK](https://android.googlesource.com/platform/frameworks/opt/gamesdk/). It\nhelps [OpenGL](https://source.android.com/docs/core/graphics/arch-egl-opengl)\nand [Vulkan](https://source.android.com/docs/core/graphics/arch-vulkan) games\nachieve smooth rendering and correct frame pacing on Android.\n\nDevelopers can easily activate Swappy in Cocos Creator by selecting the \"Enable\nSwappy\" checkbox on the build panel.\n\nFor more information, refer to the Google document [Frame Pacing Library\nOverview](https://source.android.com/docs/core/graphics/frame-pacing).\n\n### Vulkan\n\n[Vulkan](https://source.android.com/docs/core/graphics/arch-vulkan), a\nlow-overhead, cross-platform API for high-performance 3D graphics, is supported\nin Cocos Creator as one of the graphics API backends. Developers can select\nVulkan as the graphics API for Android from the build panel in\nCocos Creator."]]