Tetap teratur dengan koleksi
Simpan dan kategorikan konten berdasarkan preferensi Anda.
Cocos Creator adalah game engine
lintas platform yang digunakan oleh banyak developer di seluruh dunia. Cocos Creator membantu Anda membuat game dan aplikasi
2D dan 3D dengan sangat efisien.
Langkah-langkah membangun game untuk Android di Cocos Creator
Agar dapat menggunakan Cocos Creator untuk membangun game Anda di platform Android, ikuti
langkah-langkah berikut:
Mengompilasi dan Membuat aplikasi Android di Android Studio.
Fitur penting
Google Play Instan
Dengan Google Play Instan, pengguna dapat menggunakan aplikasi atau
game tanpa menginstalnya terlebih dahulu. Tingkatkan interaksi dengan
aplikasi Android Anda atau dapatkan jumlah penginstalan yang lebih tinggi dengan menampilkan aplikasi instan Anda di aplikasi
Play Store dan Google Play Game. Untuk melihat cara kerjanya di Cocos Creator,
lihat Memublikasikan game Anda sebagai aplikasi Google Play Instan di Cocos
Creator.
Android App Bundle (AAB)
Android App Bundle (atau AAB) adalah format publikasi yang menyertakan semua
kode dan resource yang dikompilasi aplikasi Anda, serta menangguhkan pembuatan dan penandatanganan APK ke
Google Play. Untuk detail selengkapnya, lihat Memublikasikan game Anda dengan Android
App Bundle di Cocos Creator.
Swappy
Library Android Frame Pacing, yang juga dikenal sebagai Swappy, adalah bagian dari Android
Game SDK. Swappy
membantu game OpenGL
dan Vulkan
menghasilkan rendering yang lancar dan kecepatan frame yang benar di Android.
Developer dapat dengan mudah mengaktifkan Swappy di Cocos Creator dengan memilih kotak centang "Enable
Swappy" di panel build.
Vulkan,
API lintas platform dengan overhead rendah untuk grafis 3D berperforma tinggi, didukung
di Cocos Creator sebagai salah satu backend API grafis. Developer dapat memilih
Vulkan sebagai API grafis untuk Android dari panel build di
Cocos Creator.
Konten dan contoh kode di halaman ini tunduk kepada lisensi yang dijelaskan dalam Lisensi Konten. Java dan OpenJDK adalah merek dagang atau merek dagang terdaftar dari Oracle dan/atau afiliasinya.
Terakhir diperbarui pada 2025-07-27 UTC.
[[["Mudah dipahami","easyToUnderstand","thumb-up"],["Memecahkan masalah saya","solvedMyProblem","thumb-up"],["Lainnya","otherUp","thumb-up"]],[["Informasi yang saya butuhkan tidak ada","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Terlalu rumit/langkahnya terlalu banyak","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Sudah usang","outOfDate","thumb-down"],["Masalah terjemahan","translationIssue","thumb-down"],["Masalah kode / contoh","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Lainnya","otherDown","thumb-down"]],["Terakhir diperbarui pada 2025-07-27 UTC."],[],[],null,["# About Cocos Creator\n\n[Cocos Creator](https://www.cocos.com) is a cross-platform game\nengine used by many developers all over the world. It helps you create 2D and 3D\ngames and applications with great efficiency.\n\nSteps to build a game for Android in Cocos Creator\n--------------------------------------------------\n\nTo use Cocos Creator to build your game for Android platform, follow these\nsteps:\n\n1. [Download](https://www.cocos.com/en/creator/download) and\n [install](https://docs.cocos.com/creator/manual/en/getting-started/install/)\n the **Cocos Dashboard**.\n\n2. Launch the **Cocos Dashboard** . Go to the **Editor** tab and click\n **Download** to add a version of the Cocos Creator. We highly recommend that\n you use the latest version if possible.\n\n3. Go to the **Project** tab and click **New** to create a new Cocos Creator\n project.\n\n4. Choose an editor version, input your project name, select a location to\n store, and then click **Create** .\n\n5. You are good to go for creating your game!\n\n6. [Export your game to\n Android](https://docs.cocos.com/creator/manual/en/editor/publish/native-options.html#build-for-android)\n using the **Project \\\u003e Build** panel.\n\n7. Compile and Generate the Android application in Android Studio.\n\nNotable features\n----------------\n\n### Google Play Instant\n\nWith [Google Play Instant](/topic/google-play-instant), people can\nuse an app or game without installing it first. Increase engagement with your\nAndroid app or gain more installs by surfacing your instant app across the Play\nStore and Google Play Games app. To see how it works in Cocos Creator,\nrefer to [Publish your game as Google Play Instant app in Cocos\nCreator](/games/engines/cocos/cocos-playinstant).\n\n### Android App Bundle (AAB)\n\nAn Android App Bundle (or AAB) is a publishing format that includes all your\napp's compiled code and resources, and defers APK generation and signing to\nGoogle Play. For more details, refer to [Publish your game with Android\nApp Bundle in Cocos Creator](/games/engines/cocos/cocos-aab).\n\n### Swappy\n\nThe Android Frame Pacing library, also known as Swappy, is part of the [Android\nGame SDK](https://android.googlesource.com/platform/frameworks/opt/gamesdk/). It\nhelps [OpenGL](https://source.android.com/docs/core/graphics/arch-egl-opengl)\nand [Vulkan](https://source.android.com/docs/core/graphics/arch-vulkan) games\nachieve smooth rendering and correct frame pacing on Android.\n\nDevelopers can easily activate Swappy in Cocos Creator by selecting the \"Enable\nSwappy\" checkbox on the build panel.\n\nFor more information, refer to the Google document [Frame Pacing Library\nOverview](https://source.android.com/docs/core/graphics/frame-pacing).\n\n### Vulkan\n\n[Vulkan](https://source.android.com/docs/core/graphics/arch-vulkan), a\nlow-overhead, cross-platform API for high-performance 3D graphics, is supported\nin Cocos Creator as one of the graphics API backends. Developers can select\nVulkan as the graphics API for Android from the build panel in\nCocos Creator."]]