Cocos Creator est un moteur de jeu multiplate-forme utilisé par de nombreux développeurs à travers le monde. Il vous permet de créer des jeux et applications 2D et 3D avec une grande efficacité.
Étapes de création d'un jeu pour Android dans Cocos Creator
Pour utiliser Cocos Creator et créer votre jeu pour la plate-forme Android, procédez comme suit :
Téléchargez et installez le tableau de bord Cocos.
Lancez le tableau de bord Cocos. Accédez à l'onglet Editor (Éditeur), puis cliquez sur Download (Télécharger) pour ajouter une version de Cocos Creator. Nous vous recommandons vivement d'utiliser la dernière version.
Accédez à l'onglet Project (Projet), puis cliquez sur New (Nouveau) pour créer un projet Cocos Creator.
Sélectionnez une version d'éditeur, saisissez le nom de votre projet, sélectionnez un emplacement à stocker, puis cliquez sur Create (Créer).
Vous pouvez maintenant créer votre jeu.
Exportez votre jeu vers Android à l'aide du panneau Project > Build (Projet > Compiler).
Compilez et générez l'application Android dans Android Studio.
Fonctionnalités notables
Google Play Instant
Avec Google Play Instant, les utilisateurs peuvent utiliser une application ou un jeu sans l'installer au préalable. Vous pouvez faire apparaître votre application instantanée sur le Play Store et dans l'application Google Play Jeux pour accroître l'engagement auprès de votre application Android ou augmenter le nombre d'installations. Pour en savoir plus, consultez l'article Publier votre jeu en tant qu'application Google Play Instant dans Cocos Creator.
Android App Bundle (AAB)
Un Android App Bundle (ou AAB) est un format de publication qui inclut l'ensemble du code et des ressources compilés de votre application, et qui reporte la génération et la signature de l'APK dans Google Play. Pour en savoir plus, consultez l'article Publier votre jeu avec Android App Bundle dans Cocos Creator.
Swappy
La bibliothèque Android Frame Pacing, également appelée Swappy, fait partie du SDK Android Game. Elle permet aux jeux OpenGL et Vulkan de bénéficier d'un rendu fluide et d'un frame pacing optimal sur Android.
Les développeurs peuvent facilement activer Swappy dans Cocos Creator en cochant la case "Enable Swappy" (Activer Swappy) dans le panneau de compilation.
Pour en savoir plus, consultez le document Google Présentation de la bibliothèque Frame Pacing.
Vulkan
Vulkan, une API simple d'utilisation multiplate-forme pour les graphismes 3D hautes performances, est compatible avec Cocos Creator en tant que backend d'API graphiques. Les développeurs peuvent sélectionner Vulkan comme API graphique pour Android dans le panneau de compilation de Cocos Creator.