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Cocos Creator est un moteur de jeu multiplate-forme utilisé par de nombreux développeurs à travers le monde. Il vous permet de créer des jeux et applications 2D et 3D avec une grande efficacité.
Étapes de création d'un jeu pour Android dans Cocos Creator
Pour utiliser Cocos Creator et créer votre jeu pour la plate-forme Android, procédez comme suit :
Lancez le tableau de bord Cocos. Accédez à l'onglet Editor (Éditeur), puis cliquez sur Download (Télécharger) pour ajouter une version de Cocos Creator. Nous vous recommandons vivement d'utiliser la dernière version.
Accédez à l'onglet Project (Projet), puis cliquez sur New (Nouveau) pour créer un projet Cocos Creator.
Sélectionnez une version d'éditeur, saisissez le nom de votre projet, sélectionnez un emplacement à stocker, puis cliquez sur Create (Créer).
Compilez et générez l'application Android dans Android Studio.
Fonctionnalités notables
Google Play Instant
Avec Google Play Instant, les utilisateurs peuvent utiliser une application ou un jeu sans l'installer au préalable. Vous pouvez faire apparaître votre application instantanée sur le Play Store et dans l'application Google Play Jeux pour accroître l'engagement auprès de votre application Android ou augmenter le nombre d'installations. Pour en savoir plus, consultez l'article Publier votre jeu en tant qu'application Google Play Instant dans Cocos Creator.
Android App Bundle (AAB)
Un Android App Bundle (ou AAB) est un format de publication qui inclut l'ensemble du code et des ressources compilés de votre application, et qui reporte la génération et la signature de l'APK dans Google Play. Pour en savoir plus, consultez l'article Publier votre jeu avec Android App Bundle dans Cocos Creator.
Swappy
La bibliothèque Android Frame Pacing, également appelée Swappy, fait partie du SDK Android Game. Elle permet aux jeux OpenGL et Vulkan de bénéficier d'un rendu fluide et d'un frame pacing optimal sur Android.
Les développeurs peuvent facilement activer Swappy dans Cocos Creator en cochant la case "Enable Swappy" (Activer Swappy) dans le panneau de compilation.
Vulkan, une API simple d'utilisation multiplate-forme pour les graphismes 3D hautes performances, est compatible avec Cocos Creator en tant que backend d'API graphiques. Les développeurs peuvent sélectionner Vulkan comme API graphique pour Android dans le panneau de compilation de Cocos Creator.
Le contenu et les exemples de code de cette page sont soumis aux licences décrites dans la Licence de contenu. Java et OpenJDK sont des marques ou des marques déposées d'Oracle et/ou de ses sociétés affiliées.
Dernière mise à jour le 2025/07/27 (UTC).
[[["Facile à comprendre","easyToUnderstand","thumb-up"],["J'ai pu résoudre mon problème","solvedMyProblem","thumb-up"],["Autre","otherUp","thumb-up"]],[["Il n'y a pas l'information dont j'ai besoin","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Trop compliqué/Trop d'étapes","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Obsolète","outOfDate","thumb-down"],["Problème de traduction","translationIssue","thumb-down"],["Mauvais exemple/Erreur de code","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Autre","otherDown","thumb-down"]],["Dernière mise à jour le 2025/07/27 (UTC)."],[],[],null,["# About Cocos Creator\n\n[Cocos Creator](https://www.cocos.com) is a cross-platform game\nengine used by many developers all over the world. It helps you create 2D and 3D\ngames and applications with great efficiency.\n\nSteps to build a game for Android in Cocos Creator\n--------------------------------------------------\n\nTo use Cocos Creator to build your game for Android platform, follow these\nsteps:\n\n1. [Download](https://www.cocos.com/en/creator/download) and\n [install](https://docs.cocos.com/creator/manual/en/getting-started/install/)\n the **Cocos Dashboard**.\n\n2. Launch the **Cocos Dashboard** . Go to the **Editor** tab and click\n **Download** to add a version of the Cocos Creator. We highly recommend that\n you use the latest version if possible.\n\n3. Go to the **Project** tab and click **New** to create a new Cocos Creator\n project.\n\n4. Choose an editor version, input your project name, select a location to\n store, and then click **Create** .\n\n5. You are good to go for creating your game!\n\n6. [Export your game to\n Android](https://docs.cocos.com/creator/manual/en/editor/publish/native-options.html#build-for-android)\n using the **Project \\\u003e Build** panel.\n\n7. Compile and Generate the Android application in Android Studio.\n\nNotable features\n----------------\n\n### Google Play Instant\n\nWith [Google Play Instant](/topic/google-play-instant), people can\nuse an app or game without installing it first. Increase engagement with your\nAndroid app or gain more installs by surfacing your instant app across the Play\nStore and Google Play Games app. To see how it works in Cocos Creator,\nrefer to [Publish your game as Google Play Instant app in Cocos\nCreator](/games/engines/cocos/cocos-playinstant).\n\n### Android App Bundle (AAB)\n\nAn Android App Bundle (or AAB) is a publishing format that includes all your\napp's compiled code and resources, and defers APK generation and signing to\nGoogle Play. For more details, refer to [Publish your game with Android\nApp Bundle in Cocos Creator](/games/engines/cocos/cocos-aab).\n\n### Swappy\n\nThe Android Frame Pacing library, also known as Swappy, is part of the [Android\nGame SDK](https://android.googlesource.com/platform/frameworks/opt/gamesdk/). It\nhelps [OpenGL](https://source.android.com/docs/core/graphics/arch-egl-opengl)\nand [Vulkan](https://source.android.com/docs/core/graphics/arch-vulkan) games\nachieve smooth rendering and correct frame pacing on Android.\n\nDevelopers can easily activate Swappy in Cocos Creator by selecting the \"Enable\nSwappy\" checkbox on the build panel.\n\nFor more information, refer to the Google document [Frame Pacing Library\nOverview](https://source.android.com/docs/core/graphics/frame-pacing).\n\n### Vulkan\n\n[Vulkan](https://source.android.com/docs/core/graphics/arch-vulkan), a\nlow-overhead, cross-platform API for high-performance 3D graphics, is supported\nin Cocos Creator as one of the graphics API backends. Developers can select\nVulkan as the graphics API for Android from the build panel in\nCocos Creator."]]